シューター種

ボトルのメインが弱体化される可能性ってどれくらいある?【スプラトゥーン3】

ボトルのメインが弱体化される可能性ってどれくらいある?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ボトルのメインって弱体化される可能性あるのかな
塗り弱いし連打必要だから許されてるんだろうけど

2:スプラプレイヤーさん
ボトルはナワバリや低ランクで弱いから弱体化は無いだろう
あるとしてもスペシャルのポイントが10上がるくらい

3:スプラプレイヤーさん
ボトルが強いというかプライムとかが弱すぎると思うんだけどな

4:スプラプレイヤーさん
長射程×高機動力×ブレなしは凶悪すぎるからインク効率もっと落とすべき

5:スプラプレイヤーさん
ボトルはH3とかの癖有り系シューターと比べるとデメリットに対してのメリットが大きすぎるように感じる

6:スプラプレイヤーさん
>>5
使い手がどんなに上手くてもH3は必ず硬直が発生するけど、ボトルのタップ撃ちは上手ければ上手いほど弱点がないからなあ。そもそも弱点になってるのか怪しい。

7:スプラプレイヤーさん
ボトル強いしナーフしろって意見はわかるんだけど
他の武器も使う身としてはボトル見なくなってスピナー天国になる方が嫌だな

8:スプラプレイヤーさん
ボトル弱体化したらノーチラスがいよいよ浮上し過ぎて空中に浮くレベルになりそう

9:スプラプレイヤーさん
長押しの塗り強化して単発の発射レート遅くしてキル速下げるとか?
扱いやすくして「使いづらいから強くてセーフ」の部分にメス入れてくる可能性

10:スプラプレイヤーさん
ボトルメインナーフないのはいいんだけどなんでスペシャルポイント増加すら調整ないの?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
そもそもそんなに回転率が高く無いからね
むしろ既に前作から20p弱体化されてる

12:スプラプレイヤーさん
プレイヤーのレベルが上がったからナーフってあんまスプラじゃないよなvaloはその辺うまい

13:スプラプレイヤーさん
武器自体難しいからナーフはいらないというイカ研の思考

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694403691/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    合わせて読みたいのやつ二つあって草

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化は要らないけど連射コンは禁止した方がいい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    他のゲームであったみたいに
    連射コンでやると手動よりも弾が出ないってシステム
    あれ追加してくれるならあとはどうでもいいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今でも一応そうなんじゃないの?最適レートが7フレーム毎だから、設定できるコントローラーじゃなければ最適になんないってやつ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        でも現行だとボトルも筆も連射コンの恩恵授かってるからね…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        操作負荷が軽減された上でそれなりの速度で打てるだけでも有利だからね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそも公式が出してるんだから
      商品を売るためにそんな事する必要なくね~か?
      公式が出してない奴は知らんけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    というよりメインサブスペのシナジーがやばいんだよ、射程に対して良好すぎる精度とキルタイム期待値、ポイント確保しやすいシールド、一発高射程のウルショで攻守の隙が全くない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スクリュースロッシャー君「オススメの程良いナーフ方法があるんだけど」
    (死なば諸共)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ連打ブキでもリール2種はナーフされた実績あるからボトルも下方があり得ない訳では無いと思うよ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    zr連打から逃げてy連打してるけど連射コン使ってる奴は見下してる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    中射程帯グループはこいつかノーチが強すぎて他が対面ほぼ勝てなくなってるしナーフは必要だよ
    リッターもそうだけどデメリットかデメリットになってないのにバランス取ったつもりになってるの本当にクソだと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あとデュアルもな
      ボトル、ノーチ、デュアルの中射程ブキ3強が強すぎて他の武器が割りを食いすぎてる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ジェッスイと一応ラクトも生きてるかな。
        他のミラーもだけど中心になるブキ数種とそれらに有利をとれるor全く違う役割をこなせるブキ以外は死滅する運命にある。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ジェットは編成事故だらけだから固定パしかまともに評価されんよ。前線武器だらけの枠に明らかな後衛が入ってるの無茶苦茶だからな 味方からしたらいい迷惑や

      • 名無しのゲーマーさん より:

        デュアルはノーチとボトルに逆立ちしても勝てないから許してくれ
        それ以外には強いのはそう

        • 名無しのゲーマーさん より:

          正直デュアルはボトルノーチだけじゃなくて結構キツイ武器多いから単純武器パワーで今の立ち位置なだけだよ
          96イグザミナー辺りは分が悪いしフェスだとラクトに当たるし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          デュアルは撃ち合い以外のフレーバーで戦えているっていうのが正しいと思う
          ジャンキャンスライドの生存能力の高さ、サブスペも良好な無印とニッチを埋めていくカスタム
          やっぱデュアル強化するならインク効率だよなー

      • 名無しのゲーマーさん より:

        結構言われてるけど、デュアルはxマッチだと他の中射程大体キツいから…
        ボトルノーチは天敵だしイグザミナーもだいぶキツい。なんならスペシュ・プライムみたいな平凡な中射程も別に有利ではない。スライドあるから誤魔化し効くけど、キル速・射程見れば同射程枠だと弱い寄り

      • 名無しのゲーマーさん より:

        デュアルに勝てないのはお前が下手なだけ定期デュアルは中射程グルじゃ3番目に対面弱いぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      シンプルにスプスピだけ弱すぎるんだよな
      今のスシ天下なら短射程グループでいいだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コンって使うほうが弱くないか?
    長押しが使えない時点で塗りとかきついやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デメリット以上にメリットが大きすぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カスタマイズ可能な追加ボタンが付いているコントローラーなら
      そのボタンを連打ZRとして使えば撃ち分け出来るって訳ですよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今の連射コンは背面にボタン追加可能なので
      それ使えば筆塗り移動とかボトルの短射程塗りしつつ
      要所では連射とかそういう小細工も出来るんよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        非公式の連射コントローラーの話を持ち出すのはNG
        ちゃんと公式が出してる奴だけにするべきだろ
         
        少なくともこういう場面では

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スシのウルショは前線で発動することが多いし、後ろから撃ってくる時もキューバンボムで溜めてるのが見えるからそこまで理不尽感ない

    ボトルのウルショは絶対当たる位置関係とタイミングで撃てるまで温存してくるからキモい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルはプライムとかH3とか中射程環境壊してるからナーフすべきだと思う。
    ノーチラスは機動力はボトルに勝てないし、ボムという弱点あるからナーフしにくいと思う。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コンはZRで連射、Lで長押しにしたら背面ボタンとか要らないからなあ
    連射コンボトルのデメリットは「連打が最速ではない(7Fが9Fになる?)」以外ない
    それでいてブキ自体も最強なの終わってるわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか連コン話になりまくってるけど、手動だろうが理論値高すぎなんだからナーフしろよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    大量発生してたスシよりちょい射程長いって理由でL3うっきうきで使ってんだけどボトルきつい
    あと長年の謎なんだけど吹き出し口コルクかなんかで塞がれてんのになんでインク出せるんや

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルも使えないような新規スプラユーザーばっかw
    使えるようになってからとまず2をやろうねー

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういうお前はまず日本語使えるようになってからコメントしろよな
      煽っておいて誤字るのは最高にだっせぇぞ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程強すぎナーフしろ→中長射程強すぎに変わっただけ。
    いつまでも割を喰らうのは超短射程。
    最近ノーチが増えてセンサー付けられ中々近づけないしやっとの思いで近づいてもチャージキープで返り討ち。
    超短射程(ボールド、スパッタリー)はまだ長射程相手の方が戦える。
    スピナー系全般、ローラー系(最近特にダイナモ)、ヒッセンとか苦しすぎるわ。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    タップ撃ちもそうだけどインク管理もムズいブキ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    コメントで連射コンの事ばっか言われてるけど
    上位帯のボトルって連射コン使い達なの?
    違くね?問題点そこで合ってる?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    xp2000未満で戦ってるから不利ブキ対面でも甘い動きのボトル無理やりキルしてるけど、理論値近い動きされる上のパワーになった時に勝てるイメージがないわ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ていうかそんな難しい武器でもなくないか。
    個人的にはシェルターやらリールガンの方が硬直長くて難しいよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      難しいと思ってるのは初心者とイカ研だけ
      扱いが難しいと認識しておきながら、初心者が使えないことを問題視するトリ頭っぷりは、残念ながら今に始まった症状じゃない

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