ボトルガイザーは下手くそには扱えないブキだから弱体化はしなくていい←この風潮許してええんか?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ボトルは下手くそには使えない武器だからこのままでいいね
ボトルジムリッターはあたりに文句言うやつは使えないから
大人しくスシで猪してなさいw
2:スプラプレイヤーさん
ボトルのこと完全無欠武器だと思ってる奴らがいるようだが実際は欠陥多いぞ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
スペック盛られすぎなのは事実なんだよなあ
4:スプラプレイヤーさん
>>2
確かに欠陥あるよね。プライムの完全上位互換という欠陥が
5:スプラプレイヤーさん
ボトルがプライムの上位互換はある程度仕方ないんじゃない?
プライムはその安定性で、
ボトルは連射と長押しの使い分けと性能差って個性分けされてるからまだマシよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
扱いずらさが理由でナーフを逃れてたら上手い人らみんなボトル使ってジェット以外のシューターが死ぬ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
とは言っても…扱いずらさ以外にコイツが使われない理由が僕にはあまり分からない
8:スプラプレイヤーさん
使えばボトルにも弱点が多いとわかるんだが
9:スプラプレイヤーさん
>>8
実際弱点はあるがそれを遥かに凌駕する強みがね…(長射程弾ブレなし3確シューター)
10:スプラプレイヤーさん
使えるとクソ強い武器とかいう対戦ゲームの御法度
ボトルの効果的な対策教えてください
ちなみにスプマニュです
ボトル最強みたいに言われてるけどなんだかんだ近距離のエイムはムズい
マニュなら無理やり近距離に持ち込むか横から不意打ちしかないんじゃね?
まあ倒さずとも打ち合いしてる風にしつつライン下げさせるとか
潜伏をすることかな
ボトルは塗りが甘い武器だから意外と刺さる
刺さったら裏ボム
まともにメインでは打ち合わない方がいい
ボトルは長射程撃ちの足元塗り減らしたらいいと思う
プライム96よりも足元塗りの頻度が高いから前線での機動力が高いんよね
なんだったら長射程撃ちの塗りも減らしちゃうか
短射程モードの塗りをもっと活用させるということで
シンプルにウルショナーフで良くね?
メインナーフするとしてもインクか塗りでいいと思う
操作難しいからって同射程帯一方的にメタれる精度射程キルタイムはさすがにちょっと・・・2からずっと文句言われてるしなボトルは
射程はプライムの方がちょっと長いとかで良いと思うけど
まずはスペシャル必要ポイント220の刑
スシは250でも構わん
ジムもリッターも上手く使えたら強いの度を超えてる。弱体化すべき武器筆頭
ボトルはスペシャルポイント450とかにして全然スペシャル使えない武器でプライムと区別すればいいんじゃない?
あとスシもメインをちゃんと弱体化してね。
こいつのせいでスシ以下とちょっと長い射程の武器が死んでる
甲子園で活躍しないしなぁ
全てはステージのせい。
2から言われてるからいい加減ボトルのメイン弄って欲しい
ボトルの長射程とスぺシュの射程交換しようぜ
ボールドと合体させてボールドガイザーにしよう
射程短くて弾めっちゃブレそう
連打してボールドの球が出ると想像したらクッソ弱くて草
この「扱い難しいからこのまま!」っていうの本当理解できんわ
だって環境にいるんだもん
弱体化したっていい、いやするべきでしょ
3ヶ月も環境変わらないのつまらない
ボトルは地味に弾小さいっていう弱点あるから弾でかくして射程短くすればいいよ
こうすれば扱いやすさに進んで最上位以外が得をできる
僕はどんな武器も最大理論値は同レベル
じゃないとダメだと思ってる
扱いやすいやつは低ランクで強みをある程度
引き出せて、扱いずらいやつは高ランクで
扱いやすいやつを上回る
でもX上位とかだとどちらも最高レベルの
技量で、武器の格差は完全に消える…
てのが望ましいけどさすがにムズいか
長射程4確にすればちょうどいいんじゃない?
そんなことより、うまい人が使っても弱いブキを強化してくれ
>> 10:スプラプレイヤーさん
使えるとクソ強い武器とかいう対戦ゲームの御法度
使えるとクソ強いって本来全ブキ共通に言えなきゃいけないものだろ
寧ろ今のスシみたいな使えば誰でもXP2000超えられる様な簡単お手軽ブキが出回ってる方がゲーム的に欠陥抱えてるわ
ちょっとジムワイパーが不遇に思える。ジムもボトルも難しくて環境でも流行ってる武器なはずなのに…ジムはサブもメインも何度も弱体化されてるのにボトルはメイン弱体化されませんでした。ってジムワイパー使いじゃなくても不遇に思えるね