ホップソナーはリッターについてるからこれ以上強化が入らないとかいう絶望
1:スプラプレイヤーさん
明らか最弱スペシャルはホップソナーだな
サメは一応使い所考えればルール関与できるけどソナーはインク回復するだけ笑
2:スプラプレイヤーさん
サービス初期から回避されまくってるのに強化貰えないんですか??
3:スプラプレイヤーさん
リッターが持っているから。
と言う十分すぎる理由が一点あるから強化は無いよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ならサメもショクワンも強化は無しだな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
その2つすでに1回は強化されてるよ
ただソナーに全く強化ない理由がまじでリッター以外考えられん
6:スプラプレイヤーさん
そんなにリッター強化したくないなら最初からリッターナーフしてるのでは
7:スプラプレイヤーさん
ソナー強化してもリッターだけSP1000にすれば解決!
8:スプラプレイヤーさん
まどろっこしいからリッター消せば解決!
9:スプラプレイヤーさん
必要Pが軒並み200前後なのも馬鹿らしいわ
全部-20Pしてもいいレベル
10:スプラプレイヤーさん
イカ研から忘れ去られたスペシャルNo.1
https://zawazawa.jp/spla3/topic/102
ホップソナー強化してもリッターがスシボトルジム52よりちょっと強くなるぐらいでそこまで環境は壊れないんじゃね?
それな。ソナー強化してデュアル使わせてくれよ…。
ジムでワンパンだけ修正してくれ・・・
いいからジムリッターの対物さげろや
バグだった回復出来なくなるやつを仕様にすればまだマシ
どうせ1確のリッターにはこの強化なら関係無いし
潜伏拒否できるからくっそ強いだろ
てかもみじが弱い(と言うか芋りすぎな戦犯が多い)だけでホップついてるブキってリッター以外にも射程長いブキ多いし…
リッターだけじゃなくてデュアルロングバレルっていう強いメインについてるからなあ
つよつよのフィンセントにも付いてるしね
てかもみじ以外はメインがちょっと強化入ったらぶっちゃけソナーがそのままでもなんとかなりそうなブキばっかだしな
ソナーに限らずだけど、武器ごとにスペシャル性能を上げ下げすりゃいいのに
例えばリッターならソナー1回しか出なくて耐久脆いけど、おフィンやもみじならソナー4回出てクッソ硬いとかさ
それなら強い武器に載ってるから調整不可or洗濯機みたいにメインにしわ寄せが行く、みたいな歪んだ状況も無くならんかね
さすがにそれはユーザーへの負担が大きいと思うよ。ソナーに限らず、統一された仕様ならいつどこで使われたかで対応を瞬時に判断できるけど、バラバラだと誰が使ったかも見極めないといけないから判断が遅れる場合がある。(その試合中1人しか持っていないやつならまだ大丈夫だけど)
あと全武器の効果の違いをいちいち覚えないといけないし、修正入る度にまた大量に覚え直しだし、試合開始時に敵味方の効果の違いまで覚えながら臨むのはめちゃくちゃしんどくてゲーム楽しめないと思う。
もうそこまで手間かけるならスペシャル別のに変えりゃ良い
短射程が擬似的なシールドとして使ってもリッターなら貫通で抜けるというね
これネガってるやつマジで何?
そもそもロングリッターとかいう奴らに付いてる時点で強化が論外なのに置くだけで本体は自由に動けるスペシャルにまあまあなリターンあったらクソすぎるだろ
ジムリッターの対物倍率は下げていい
最も打開に向いてないスペシャルだから、メイン1つで打開しなきゃいけない。ロングやリッターならまだ楽だろうけど、他武器ではかなり難しいよ。
リッターがソナーを一発で壊せないようにすればよくね
リッターよりロンブラのせいだろ
ロンブラの偏差値高すぎるわ 偏差値はスシ、バケスロ、ジムヒュー、ロンブラだったろ
全員にあてはまるデータでは勿論ないけど目安としては十分なデータだわ
リッターとジムの対物下げるだけでいいよ
波動の演出を派手にするか速度上げるだけで十分。
ソナーは十分強い。
ノーリスクでインク回復出来る上、混戦場所付近に投げ込めばキル取れるし全然弱くないかと。特にマニュ系にはキラー
っぷりを発揮できるし、もみじと言うウザい武器に付いているのにこれ以上の強化はいらない。壊されなければ一定時間は短射程を拘束できるんだからキル出来なくても十分仕事はするスペシャル。
その混戦場所付近にソナーを置くには結構な前隙があるんだよね
マニュ対策っつっても波が届くまでには対面も終わってるし、効果範囲もたかが知れてるし
リッターロングっていう2大ゴミ武器に付いてるから強化とかあり得ん
デュアルはちょっと可哀想だけど