ペナアップの最もおかしいところ「他人のプレイ時間を減らす」【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ペナアップのここがおかしい!
リスポ時間を増やす←プレイ時間を減らす致命的な欠陥
特にデメリットとかない(移動速度大幅低下などやって欲しい)
2:スプラプレイヤーさん
どうあがいてもプレイ時間を減らすのはアウトやろ
3:スプラプレイヤーさん
いやいや、つけてる側にもペナ効果乗るっていう最大の弱点があるじゃないか。
リッターは実質ないって?それはそう
4:スプラプレイヤーさん
相手のプレイ時間減らすならそれ相応のデメリットが使う側に必要やろ
現状長射程にしかつけられてないし
5:スプラプレイヤーさん
エンジョイプラベでペナアップつけてくる奴ヤバすぎる
エンジョイ言うてるのにプレイ時間減らされる意味がわかりません。
ストレスプラベです。
6:スプラプレイヤーさん
リベンジはセーフ?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
あれは立ち回りに幅が出てロマンある
ペナアップはただ時間減らすだけのガチ無駄ギア
8:スプラプレイヤーさん
ペナアップを安全靴みたいに通常ギア落ちさせる案
10や20だとあんまり効果ない感じにすればリッターのギアを圧迫できる
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ペナアップ57積み…ってコト!?
ペナアップつけてるやつは復帰時間3秒延長SPP0になる
これで文句ある?
リッターは10秒復帰で!
一番おかしいのは不親切な説明書きだわ
「アシスト含まずトドメのみ有効です」って書かない限り、アシスト盛り盛りの勘違いイキリ野郎が後を絶たない
戦犯が多すぎるわ
ギア枠1だしつける武器大体後衛だからそこまで立ち回り変える必要ないし効果も強いしで意味がわからないのオンパレード
そんな常にプレイできる事が大事ならエナスタでも飲んでりゃいいよしょーもない
リッター嫌いだけどペナアップの有無は関係なく嫌いだしペナアップ自体にテコ入れするよりリッターとステージのバランスどうにかしてくれ
つける武器によっては立ち回り面コスト面から考えてローリスクハイリターンすぎるのがよくない
まさに好ましくない体験の極みみたいなギアだと思う
百歩譲って敵が不快なだけならまだ良かった
キルデス割ったらサーマルブラスター以上の戦犯だからな、味方まで不快になりうるクソ設計
後衛武器の射程が長い代わりにキルしないと役に立たないっていう吊り合いをぶっ壊してキル取るとお釣りが帰るようにするゴミギア
相手の時間削るんじゃなくて倒せば倒すほどスペシャルポイントたまるとかアクション強化つくとかの自分に効果が乗るようにするべきだったわ
復活短縮みたいに2.1くらいつけないと最大効果が発揮できませんよ、1.2くらいは最低つけないと効果が少なすぎますよとかならまだ納得できた
残念ながらリッターはペナアップつけてるのにイカ速もインク系統とお守りギアも付けることができている意味不明だと思わないか?
トドメさした時だけ復活短縮無効、スペ減無効で良いんじゃないの?(無効だけでペナルティ無し)
もちろん自分にもはね返りありで
エナドリにも効くように戻すのはどうだろ
リッター「一生懸命貯めたスペシャルをギア1つで無効化されて、さらに復活延長されるのどんな気持ち?ねぇ、どんな気持ち?」
今もトドメだけやろ、エナドリは前は無効化してたな
解決策考えたぞ!!!
「復活ペナルティアップ」の効果を変更しました。
復活後の15秒間相手全員から地形越しでも姿が確認出来るようになり、10秒間は自分の装備している基本ギアが無効になります。
自分にも反映されますが、今までの効果(スペ減・復活時間増加)を無くします。
ついでに「サーマルインク」の効果も自分以外にも付与されるようにしました。
ペナ時間と射程を比例させるのはどう?
今のペナアップはリッター特権みたいな状況を変えられると思う
100倍マッチ試合開始前のマップ確認時、相手チームのキル武器ペナアップ2人に嫌気がさして即切断からの無効試合にしたのは流石にクズ過ぎたと反省してる
メインサブスペシャル全部適応してるの意味わからん
サーマルインクくん見習ってくれ
服専用じゃなくして積む量によって効果量が変わる仕様はいいと思うな
復短やエナドリは効果が表記されるんだから、食らったペナアップも表記されて欲しい
つけてる側にもペナ効果乗るっていうのはつまり「相手側にキルを狙わせる事を強要させる」ことなんだよね
倒す事が苦手でも塗りで貢献できるという最初のコンセプトを根本的に壊してるし、かといって放置してたら一方的にペナ効果押しつけられるだけでそこがダメすぎる
百歩譲って復活時間増やすのとスペシャル減らすのは良いとしても、それらのギアの効果まで打ち消すのはどう考えてもおかしいわ
しかも自分がデスした時はそれらのギアの効果に対してはペナルティ無くて実質ローリスクハイリターンだし
射程が長いほどローリスクになるのはまじでよくないところだよな
そもそも復活短縮が2からナーフされたならペナアップもナーフされるべき
まぁペナアップ自体続投というかそもそも生まれた意義がないギアだからなぁ
2で復活短縮の仕様いじった時点で無くてもいい様なギアでハイプレとかと組み合わせてロクな使い方を一切されなかったのに3に持ってきた運営がアホだったとしか…
リッター専用ギアを作ったんなら、短射程専用ギアも作ってくれないと
「長射程にやられてた時限定で復活時間が半減」
邪神が魔王になるだけだよゆるさん
色々言われてるけど短射程がつけるのも流行ったよ、高い塗りでスペシャル溜まったり移動による復帰早いからリスク低いとさ
厳密に言えばそれ流行ってたの地雷の中でだけどね
殆どが代償に見合わないデス数とスペシャル回転数の戦犯マンだったし
ペナアップは射程で効果時間を変えてほしいい
最初に代償を払わせるシステムでも良いけどね。
つけた人は開幕20秒くらいスタートが遅れるとか。
7人倒せば元が取れるシステム。
この記事見て思ったけど復活時間延長の不快要素を消して
・復短の効果を0にする(現在は85%減少)
・sppの減少量増加
だけでいいな
これなら前線武器でも付けられそう
復活短縮もなくしましょう