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ペナアップの最もおかしいところ「他人のプレイ時間を減らす」【スプラトゥーン3】

ペナアップの最もおかしいところ「他人のプレイ時間を減らす」【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ペナアップのここがおかしい!
リスポ時間を増やす←プレイ時間を減らす致命的な欠陥
特にデメリットとかない(移動速度大幅低下などやって欲しい)

2:スプラプレイヤーさん
どうあがいてもプレイ時間を減らすのはアウトやろ

3:スプラプレイヤーさん
いやいや、つけてる側にもペナ効果乗るっていう最大の弱点があるじゃないか。
リッターは実質ないって?それはそう

4:スプラプレイヤーさん
相手のプレイ時間減らすならそれ相応のデメリットが使う側に必要やろ
現状長射程にしかつけられてないし

5:スプラプレイヤーさん
エンジョイプラベでペナアップつけてくる奴ヤバすぎる
エンジョイ言うてるのにプレイ時間減らされる意味がわかりません。
ストレスプラベです。

6:スプラプレイヤーさん
リベンジはセーフ?

7:スプラプレイヤーさん
>>6
あれは立ち回りに幅が出てロマンある
ペナアップはただ時間減らすだけのガチ無駄ギア

8:スプラプレイヤーさん
ペナアップを安全靴みたいに通常ギア落ちさせる案
10や20だとあんまり効果ない感じにすればリッターのギアを圧迫できる

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ペナアップ57積み…ってコト!?

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップつけてるやつは復帰時間3秒延長SPP0になる
    これで文句ある?
    リッターは10秒復帰で!

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    一番おかしいのは不親切な説明書きだわ
    「アシスト含まずトドメのみ有効です」って書かない限り、アシスト盛り盛りの勘違いイキリ野郎が後を絶たない
    戦犯が多すぎるわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ギア枠1だしつける武器大体後衛だからそこまで立ち回り変える必要ないし効果も強いしで意味がわからないのオンパレード

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな常にプレイできる事が大事ならエナスタでも飲んでりゃいいよしょーもない
    リッター嫌いだけどペナアップの有無は関係なく嫌いだしペナアップ自体にテコ入れするよりリッターとステージのバランスどうにかしてくれ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    つける武器によっては立ち回り面コスト面から考えてローリスクハイリターンすぎるのがよくない
    まさに好ましくない体験の極みみたいなギアだと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    百歩譲って敵が不快なだけならまだ良かった
    キルデス割ったらサーマルブラスター以上の戦犯だからな、味方まで不快になりうるクソ設計

  7. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    後衛武器の射程が長い代わりにキルしないと役に立たないっていう吊り合いをぶっ壊してキル取るとお釣りが帰るようにするゴミギア

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    相手の時間削るんじゃなくて倒せば倒すほどスペシャルポイントたまるとかアクション強化つくとかの自分に効果が乗るようにするべきだったわ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    復活短縮みたいに2.1くらいつけないと最大効果が発揮できませんよ、1.2くらいは最低つけないと効果が少なすぎますよとかならまだ納得できた
    残念ながらリッターはペナアップつけてるのにイカ速もインク系統とお守りギアも付けることができている意味不明だと思わないか?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメさした時だけ復活短縮無効、スペ減無効で良いんじゃないの?(無効だけでペナルティ無し)
    もちろん自分にもはね返りありで
    エナドリにも効くように戻すのはどうだろ

    • オムニポテントサンズ より:

      リッター「一生懸命貯めたスペシャルをギア1つで無効化されて、さらに復活延長されるのどんな気持ち?ねぇ、どんな気持ち?」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今もトドメだけやろ、エナドリは前は無効化してたな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    解決策考えたぞ!!!
    「復活ペナルティアップ」の効果を変更しました。
    復活後の15秒間相手全員から地形越しでも姿が確認出来るようになり、10秒間は自分の装備している基本ギアが無効になります。
    自分にも反映されますが、今までの効果(スペ減・復活時間増加)を無くします。
    ついでに「サーマルインク」の効果も自分以外にも付与されるようにしました。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナ時間と射程を比例させるのはどう?
    今のペナアップはリッター特権みたいな状況を変えられると思う

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    100倍マッチ試合開始前のマップ確認時、相手チームのキル武器ペナアップ2人に嫌気がさして即切断からの無効試合にしたのは流石にクズ過ぎたと反省してる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    メインサブスペシャル全部適応してるの意味わからん
    サーマルインクくん見習ってくれ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    服専用じゃなくして積む量によって効果量が変わる仕様はいいと思うな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    復短やエナドリは効果が表記されるんだから、食らったペナアップも表記されて欲しい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    つけてる側にもペナ効果乗るっていうのはつまり「相手側にキルを狙わせる事を強要させる」ことなんだよね
    倒す事が苦手でも塗りで貢献できるという最初のコンセプトを根本的に壊してるし、かといって放置してたら一方的にペナ効果押しつけられるだけでそこがダメすぎる

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    百歩譲って復活時間増やすのとスペシャル減らすのは良いとしても、それらのギアの効果まで打ち消すのはどう考えてもおかしいわ
    しかも自分がデスした時はそれらのギアの効果に対してはペナルティ無くて実質ローリスクハイリターンだし

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    射程が長いほどローリスクになるのはまじでよくないところだよな
    そもそも復活短縮が2からナーフされたならペナアップもナーフされるべき

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁペナアップ自体続投というかそもそも生まれた意義がないギアだからなぁ

    2で復活短縮の仕様いじった時点で無くてもいい様なギアでハイプレとかと組み合わせてロクな使い方を一切されなかったのに3に持ってきた運営がアホだったとしか…

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター専用ギアを作ったんなら、短射程専用ギアも作ってくれないと
    「長射程にやられてた時限定で復活時間が半減」

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    邪神が魔王になるだけだよゆるさん

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    色々言われてるけど短射程がつけるのも流行ったよ、高い塗りでスペシャル溜まったり移動による復帰早いからリスク低いとさ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      厳密に言えばそれ流行ってたの地雷の中でだけどね

      殆どが代償に見合わないデス数とスペシャル回転数の戦犯マンだったし

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップは射程で効果時間を変えてほしいい

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    最初に代償を払わせるシステムでも良いけどね。
    つけた人は開幕20秒くらいスタートが遅れるとか。

    7人倒せば元が取れるシステム。

  26. それでも俺はリッター使い より:

    この記事見て思ったけど復活時間延長の不快要素を消して
    ・復短の効果を0にする(現在は85%減少)
    ・sppの減少量増加
    だけでいいな
    これなら前線武器でも付けられそう

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    復活短縮もなくしましょう

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