ブラスターで本当にヤバいのは2確爆風?それとも1確直撃?
1:スプラプレイヤーさん
煽りとかネタじゃなくて本当に真面目な話ホットとノヴァは消えて欲しい
せめて爆風3確定にしてほしい
詰めても死ぬし離れても死ぬ
こちらからはもはや爆風にかすってすらないのに死ぬのはただのゲーム作りが甘いだけなのよ
まあ4年目のゲームだしいまさら直すこともないけど
次作るならもっと考えて欲しい
2:スプラプレイヤーさん
11年目のゲームなんやで
っていうかそろそろ対応しよう
未だチャージャーローラーブラスターに手こずっているとか単に慣れていないだけとしか
3:スプラプレイヤーさん
>>2
未だにヤグラの王冠はホットとエリデコだらけでアサリも含めるとスプロとダイナモもいっぱいいるんだけど、やっぱり王冠帯の精鋭たちも慣れが足りないのか
4:スプラプレイヤーさん
>>3
王冠帯は最適化しているから、なのではないかと
5:スプラプレイヤーさん
>>3
ヤグラは強いけどヤグラを除いたら王冠かなり減ってない?
6:スプラプレイヤーさん
そこは普通爆風の範囲を小さくするとか、爆風最低ダメージを50→40にするとかじゃダメなんですか?
流石に爆風火力確定3確は辛すぎるんじゃ。
7:スプラプレイヤーさん
爆風はあまり気にならんな
短中ブラの爆風届く範囲に長居したら相手がブラスターでなくても大体死ぬゲームだし
直撃以外ではまくられないような状態からジャンプ直で処理されたりすると「不健全だろ」って気持ちになるから直撃の判定は小さくしてほしい
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ブラスターは慣性の影響受けやすいから近づいてくる読みの引き撃ちや逃げる読みの追い撃ちで爆風の範囲を多少ズラせる
駆け引きに読み敗けが続いただけの可能性もあるんじゃないかな?
9:スプラプレイヤーさん
初弾の爆風くらってブラスターの接近に気付いて回避行動始めて2発目の爆風に捕まってとかで爆風がーって文句言う人も多数居るから何とも言い難い
適正レンジに近づかれる前に気付いて初弾発射前に回避行動始めていれば2発目に捕まる事なんてほぼ無いよ
10:スプラプレイヤーさん
ブラスターで一番やばいのは直撃1確だと思う
「爆風は強いけど近距離は範囲外だから近づいて倒してね」ってコンセプトなのに、直撃当てられるだけでやられるのはクソゲー感が半端ない
11:スプラプレイヤーさん
>>10
それについては一定距離直進後即死級火力に変わるとか。
ブラスターの弾をプレイヤー貫通にした上で直撃ダメ+爆風ダメ=即死が出るように変更とかどうよ?
12:スプラプレイヤーさん
理不尽・不快な要素をもつブキを消してくと最終的に残るの(52除く)シューターとスピナーくらいじゃね?
俺はそんなスプラやりたくないね





なんか政治してる奴まみれだなw
爆風も直撃もどっちもヤベェに決まってんだろ🖕😅
直撃という最大のリターンを狙いつつ爆風を二回充てれば倒せるという設計にリスクがなく、その上に直撃や爆風のレンジが広すぎて2確以上の武器目線では対面するだけ不利なんだよな。
壁裏に一方的に攻撃できるのが強みなんだから直撃はエリデコと同様に最大85ダメでいいだろ
煽りとかネタじゃなくて本当に真面目な話ホットとノヴァだけでいいのかよ
エイム外してるのに半殺しにされるのが納得いかん
メインに爆風付いてる弓もエクスも消せ、甘え過ぎなんだよこいつらも
弓はわからんでもないがエクスは違うだろ
自分の好き嫌いだけで適当な発言しすぎだろ
直撃2確爆風3確だしラピエリは許されたな、よし
慣れてないからって言葉に対して上位帯もそうなんだねって返されたら上は最適化された結果とか言ってる奴頭悪すぎんか
100歩譲って、敵インク踏んでる状態なら直撃即死でも許せる、、と思ったことがある。自分に悪い理由がそれらしくあるなら分からんことも無いと。それも無いのにあの詐欺見た目爆風持ちは不快、、みたいな。
爆風ダメがでかすぎるだけで爆風の様な判定は別のゲームでもよく見るから
スプラの板勢がたまに言う直撃以外許さないみたいな話は意味がよくわからん
2じゃブラスター批判そんな聞かなかったし
3の当たり判定やラグがごみすぎるだけ
このままでいいから硬直時間長くするとか隙をもう少しつくってくれ
爆風自体はコンセプトだから別に良いよ
爆風なのに、なぜかボムやストリンガーの氷結弾と違って
攻撃側で一方的にヒット判定しているという
ゲームルール的な忖度を受けているのが一番やばい