ブラスター「塗りが弱い代わりにキルが強いです」←これおかしくね
1:スプラプレイヤーさん
ブラスターみたいな範囲攻撃武器は飛ばす弾の判定小さくしないとバランスおかしくない?
弾の判定もデカくて近接戦闘でも強いのおかしいだろ
2:スプラプレイヤーさん
使い手が少ないからバランス取れてる
3:スプラプレイヤーさん
ブラスターの使い手が少なかった事なんて発売当時から今まで無かっただろ!
4:スプラプレイヤーさん
ブラスターは塗りが弱い代わりにキルが最強ってコンセプトだから
対面最強なこと自体はこの世に生まれ落ちた時点で決まってるんだけど
ルルステによって塗りの重要性が変わりすぎるおかげで
完璧な調整が実質不可能になっとるんよな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
塗り弱い?ガンガンこっちの陣地に入って来るが
せめて位置わかるように射出音大きくするとかしてくれよ
6:スプラプレイヤーさん
>>4
塗りが弱いと言ってもその塗りで足止めできて相手が立て直す前に次弾が撃てる程度には連射力もあるからな
7:スプラプレイヤーさん
ブラスターはもう自分では地面塗れないぐらいにしないとな
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ロンブラ環境で塗能力アップさせるという
9:スプラプレイヤーさん
>>7
発射時に自分の足元は濡れるが爆発での範囲塗りは無いくらいなら
10:スプラプレイヤーさん
そもそもコンセプトがおかしい
直撃一撃で外してもそれなりのダメージが入って範囲が塗れて連射も極端に遅いわけではない
チャージの概念はブラスターにこそ採用すべきだったのでは
11:スプラプレイヤーさん
長距離1確持ってるブラスターという明らかにおかしな存在
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/09/07/1761654/




確定で足下塗れるからな
リッターもそうだけどめぐまれてるよね〜
爆発での塗をなくすくらいしてくれ。玉飛んでいるの塗は残っていいから
2の頃より弾の軌道が見えにくくなってるよね
3で当たり判定がお馬鹿になってしまったからなぁ
2の頃はそれなりの玄人武器だったのに
せめて発射遅くしろ
塗りは全体的に強化入ってるから戦う分には別に十分な量の塗り発生してるからな
塗りブキ含めて塗りは大幅ナーフしないと塗りブキの価値が失墜してる
チャージ、溜め、振り被り無しの遠距離一確(外してもほぼ二確)なんてやり過ぎやろ
本来ブラのメタ武器であるマニューバーが
ラグ爆風のせいであんまり機能してないにも関わらず強化に踏み切ったのが罪深すぎる
未だにブラスター強いとか思ってる奴見かけるけどとっくに環境落ちしてるから
シーズン開始一週間で3800超え誕生のホットを前にしてそのセリフ言えるのか
自分が見たひとりふたりだけで話すやつってなんでそれがおかしいと思わないんだろうか。
中学生以上くらいになったら知ってる奴一人だけ参考にしても大した意味がない基準になるわけではないってくらい理解していくと思うんだが
数多の才能が割拠するなかで、ホットの使い手が抜けた数字に達しているのだから、武器が強くないという主張は説得力をもたないだろう
もっと広い捉え方をしろよ
歴代最高XPが3000いくかどうか、場合によっては2500台とかの武器がある中で
3800に即到達するというのは一定水準以上の強さの指標として十分すぎるだろ
環境落ちてるやつらがこぞってナワバリ・オープンで初心者狩ってるクソゲー
サイレントアッパーした射程をはよ戻せや
ブラスターもチャージャーも着弾点と爆発点以外塗り発生しない仕様で良いだろ
一回撃ったらインク切れになれ
ブラ弓エクスみたいなメイン爆風ブキ全部消せおもんなリッターよりつまんね
ホットにチャクチ持たせるの次作ではやめてね
シューターで長距離でリスクなしで撃ちまくれるとかどんなアタマして開発してんだか
マジで任天堂に勘違いされてる部分なんだけど
3のマップが縦長でオブジェクトに関与するルートも高台から複数見れるくらい狭いので
メインでの対面性能が塗りに直結してて
塗りが強いブキっていうのはただ広く塗れるんじゃなくて
キル勝ち出来るとか射程勝ち出来るとかで相手どかして・相手塗らせないで塗れるから塗れるので
対面性能無くて塗れますみたいなブキは敵陣踏み入って有効な塗りを作れないし
安全な位置に下がって塗り合いするしか道がないのでただ攻め込んできた相手にスペシャル献上するだけ
キル性能の高いブキはもっと塗れなくていいよ
キル性能の低いブキが塗れないんだから