パブロはスペシャルポイントが『150』!?スプラ2はSPPが全体的に低かったという事実
1:スプラプレイヤーさん
2のパブロのspp、たったの150!?
3でもこれくらい連発できたら楽しそうだなぁ
2:スプラプレイヤーさん
2はSPPが全体的に今よりも低かったんよな
んで今よりも強いスペがあったからSPゲーになってたんよ
特にヤグラホコがね…
3:スプラプレイヤーさん
>>2
その影響で一時期は金モデラーが環境に居座ったり、甲子園で金モデラー3枚~4枚編成がいたり…
4:スプラプレイヤーさん
2のヴァリ(フォイ)はゲージロックがなかった頃のミサイルをキューバン持ちながら180pで回せてたなんて未だに信じられない
5:スプラプレイヤーさん
スシベもSPP180でサブスぺがキューバンマルミサ
赤ザもSPP180でサブはロボムだがメインの塗りとマルミサ
スプスピはサブがクイボでスペシャルはもちろんのマルミサ
で、SPPは220!別に環境武器経験者じゃないと思うけどクゲヒュー並
6:スプラプレイヤーさん
>>5
スプスピいじめは2でも存在してたのか…
かわいそうに…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
一応スプラ2の最高XPが高い武器ランキングでは第10位とかなりの好成績ではあるし強武器ではあるんだろうけどね…
なぜか全武器中tier1の黒ザップもボトフォイも52ベもそれぞれ200以下なんだけど…
8:スプラプレイヤーさん
>>7
スプスピって一時期環境最上位だったぞ スプスピプラベキャンプチャークゲヒューエクカススパベとかの時代に
9:スプラプレイヤーさん
2は全体的にSPP低いっぽいよね
というか3で全体的に引き上げられたというほうが正しいのか SPポイポイ抑制は開発段階で意図されてた……?
https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
スパガも150だったような…?
スペシャルポイント2のままでよかった気がする…
打開するのに時間かかるし結局オブジェクト関与が強いスぺは相手に打たれたら終わりだから…
今の弱スペシャルだけ回しやすくなれば、まぁ良いかもとは思う。前スペ戻すと今の強スペシャルゲーが加速しそうやし。
個人的にそれは微妙…かな
3の強スペの回転率が試合を動かす上で絶望的に遅いとは思わんし
どっちかというとスペシャル間の性能格差がありすぎるのがダメだと思うし
ハンコキューインチャクチ辺りの微妙な連中が160位になって試行回数詰めるようになった所ででなにかが変わるかって言われると…
サメに関してはエリアがクソウザくなるだろうけども
3で全体的にSPが上がったのはルール無視してミサイル回してるだけの戦法にこだわる(癖に大した回数回せてないせいで味方負担になってる)ボルネオミサイルマンみたいなのが結構問題になったからだろうな
それ以外にもメインもサブも明らかに強いのに回転率おかしいブキがよく出たのでそういうのを最初から抑制したかったんだろう
……3の場合2ほど強くないスペシャルが多いからちとズレてたけども(と言うか強いスペシャル配らなさすぎ、弱いスペシャル配りすぎ)
まぁチャクチだからな
2のスペシャルはeスポーツ意識してか味方と合わせて使う前提なスペシャルが多くて1や3と比べたら1個1個のパワーは控えめなのが多かったから170~180を基準に強さでspp上下してた
3は各々スペシャルのパワーが高いからその分200を基準に上下してるっぽいよね
サメライド、キューインキ、デコイチラシ
どこがsp性能高いん
イマでもメガホンレーザーの回転率の高さが目立つけどね。
スペシャルグルグルゲーになるのも納得だな
そりゃ2パブロのチャクチは相手をキル出来ない上にキルされるからな。3仕様のスプボ、ウルトラチャクチSPP160になったら、自分がキルされても相討ち持って来やすいからキルするだけならメガホン以上のポテンシャルだよ。
まぁでもメガホンからウルトラチャクチに変えて欲しいとは一ミリも思わんな
シンプルにメガホンのが有効に使える場面が多くて使い勝手良い
2のスペシャル強いか?
3のほうがスペシャルのパワー高いと思ってたけど
個人的には2のが強いと思う
3はウルショ、カニ、テイオウ辺りは2の上位陣とも匹敵する強さだけどそもそも配られなさすぎてな
後2は3の比じゃないくらいにミサイル持ちが多いのもある
あっちのミサイルは3で弱体化される前の全盛期仕様だから3のSPの大半より強いんで単純に3より強い構成になってて環境レベルでは無いにしてもまともに使える程度に息ができてるブキも多い
カニとウルショならインクアーマーで対策しやすいからな ガトリングされる前に味方に飛べるだろうしな
ここまでやってもチャクチはゴミだった。
メガホンを付けてくれた事だけは評価する。