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今からスプラ3のマッチングに『非常識的な何かの力』が働いていることを証明します

今からスプラ3のマッチングに『非常識的な何かの力』が働いていることを証明します

1:スプラプレイヤーさん
内部レートは基本的には表に出て来ないが、フェスパワーあたりを見るに、1試合で変動するのは30くらいと考えられる。
7連敗すれば200以上落ちる。200も違えば完全にレベル違いだ。
よって、同じルールで同じブキで特に手抜きもせずに何十試合も続けていて、唐突に8連敗する事は常識的には考えられない。
それが起きるなら、それは意図的な勝敗強制か、マッチングアルゴリズムがバグってるか……いずれにしろ非常識的な何かが起きていると言っていい。

つまりスプラトゥーン3のマッチング機能はおかしい。
証明終了

2:スプラプレイヤーさん
擁護したい訳じゃないけど、幾らかの連敗が起きた時にプレイヤー自身に起きてる変調の可能性は考慮した方が良いとは思うけどね
機械がプレイしてるんじゃないんだし

3:スプラプレイヤーさん
>>2
わかるけど勝率の上下がこんな激しいのはどう考えてもマッチングがおかしい
そんなこと任天堂が把握してないはずないので意図的にやってる、もしくは意図的に直してない

4:スプラプレイヤーさん
確率って例えば100回とか1000回程度の試行ではもの凄く偏るものだから。

5:スプラプレイヤーさん
その8戦だけを切り取ればとんでもなく低い確率だからあり得ないと思うのも分かるが、今まで何戦やってきたかを考えたら十分あり得ることだと思うよ?
1回勝ったら次は1回負ける、みたいな方が確率的には珍しいんだよ。逆によく分からないけど連勝することだってあるでしょ?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
連敗は50戦内に1~2回ペースで見るけど逆に5連勝はシーズン単位で見ない

7:スプラプレイヤーさん
気にせず次の試合へGo!

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ全身アルミホイルに包まろう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    200はそんな差ないだろ
    あと毎度近いレートとマッチングなんてどこのゲームもそんなしないって、発売月はまだましだが2、3ヶ月もすれば割とマッチング適当になってくるのがほとんど
    スプラというかNintendoは人が多いからまだまし 
    なんでもいいから違うチームゲーやってみ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    味方のエナスタ持ちブロックとか欲しい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それよりボールドわかばフロジェットのニート四天王をブロックさせろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    下手な奴って言い訳も下手なんやな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    パチンコしろよ
    50%の確変突入を100回ごときじゃ荒れるよ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    戦犯2匹いるともう無理だよねていうか、マジで味方に来るキルレ0.5以下のクソリッターとか死んで欲しいわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチング操作があるかないかだとある
    ただそこに悪意があるか無いかならば、無いと俺は思ってる
    たぶん目的は過疎対策で、ミラーにした所為で過疎がダイレクトに影響するからガバガバにしてるんじゃないかなぁとか
    最近CODのマッチングシステムをCOD公式が説明してる記事を見たけど試行錯誤が大変そうだった

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    8連敗がおかしいなら8連勝もおかしいとなるが…

    ステージ相性もあるし、編成事故もある、何より負けが続くとメンタルにきて周りが見えなくなっているというのもあるし、負けの要因ってわかりにくいのよね

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    最上位でなければ大抵の人が勝率5割なわけで、一部を切り取って見ても意味ないでしょ。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ないと思う奴はないと思え
    あると思う奴はあると思え
    相手の考えを変えさせようなんて意味ない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ったら自分の実力
    負けたらマッチングのせい
    ひでえな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自責はこれから病みますと言ってるようなもんだからな
      それじゃ元も子も無いよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもフェスってレートの変動幅デカくなってるって話だからそれじゃ一切証明になってないしチーム内のレート幅200は普通にありふれてる範囲だからただの下振れで説明が済む範囲だと思うよ

    まあ600も下振れたりするXマッチは根本的に壊れてると言わざるを得ないけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう時に無駄に自罰的な奴がドヤるのが訳判らん
    動画とかでプロが常に反省して~とかいうのを見て真に受けてるのかね?
    あんなの叩かれる事を避ける為の対外的なものでしかないのに

    自分の不出来なプレイを反省するのと
    なんでもかんでも自分の責任と無駄に抱え込むのを一緒にするな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    マジレスするのもバカらしいけど、コイン投げて8回連続裏が出る確率って、1/256(約0.4%)もあるんやぞ。
    今でもXマッチを回してる人が何十万人いるのか知らんが、ほぼ毎日どこかで誰かが遭遇してるような、ありふれた確率。
    もちろん、そこに体調の不調や苦手ルルステなど噛み合えば、10連敗以上だってザラにあるべ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あと印象に残りやすいのも大きいな

      バターを塗ったパンを落としたとき、バターを塗った側が下になる確率の方が高く感じるっていうアレ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    こういうマッチングに関する事はすぐに擁護コメわらわらで草
    擁護作業員さんが一人で複数端末でやってるのだろうけどお疲れ様です

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    サンプルが少なすぎて意味がないデータだな。1万回ぐらいやってからデータ出せや

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    それ言ったらVC無しと4人VCが同じ扱いになってる時点でクソやん
    意図的に直して無いというより問題とすらも思ってないだろ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    1試合の結果でレート30増減するっていう前提が意味不明過ぎて…

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