バレルに到来しそうな弱体化内容ってこれじゃね?
1:スプラプレイヤーさん
イカ研の事だから塗りやインク効率はそのままで、射程だけ短くしそうだよね。
それかスペシャル必要量プラス10
2:スプラプレイヤーさん
射程削るのはマジでやめてほしい
塗りの強化分を半減くらいにならないかな…
3:スプラプレイヤーさん
>>2
射程ナーフしたのは今作だとボトルだけ。それもメインやサブスペの他の所に何度もナーフしてそれでも必要だった場合のみ
塗りが強いだけのバレルにそれをやることは絶対にない。ナーフ来るとしてせいぜい塗りや燃費を4%とか下げる程度でしょ
4:スプラプレイヤーさん
確定数と射程変更は武器コンセプト自体を変えるに等しいからほぼやらないよな
5:スプラプレイヤーさん
着弾塗りを小さくするのはどうだろう?
自分より射程短いと虐められるのはスピナーの宿命みたいなもんだし、同射程帯との撃ち合いを少し厳しくすれば意外と丸くなるのでは。
それかブレを小さくして「ちゃんとエイム磨け」って方向で扱いづらくするか。
6:スプラプレイヤーさん
塗り性能イカれててエリアであまりに多すぎるから弱体化入る前に自分も使った方がいい気がしてきた
7:スプラプレイヤーさん
>>6
一人二人の人数不利でも塗り維持できるし、自分がエリア濡れる場所に居続けられるなら、相手のカウント進行速度を半分くらいにできるからまじで面白いよ。
8:スプラプレイヤーさん
しばらく使ってみたけど相手にもほぼ確でバレルくるから編成ゲーになってつまらん試合の方が多かったわ
今の環境誰も得しないだろ
バレルの存在消した方が上手く回ると思う
9:スプラプレイヤーさん
競技名ガチエリアからガチバレルに改名するか
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/14




スペシャルポイント10だけ増やされてそのままになりそう
さぁイカ研はプライドを捨ててごめんなさいできるでしょうか
ほんまにsp10で終わりのときは、マジでガチエリアをガチバレルに変えてもらって結構です異論なしです
スプラ3最大の謎アプデ、バレルの塗り強化
いやいや、王冠人数トップの時に
寿司を「基準となる性能」のためと言い出して強化して王冠ダントツトップにした強化とか
2のとき離れたところからサブスペ使い続けるのが常態化していたスペシャルを継続させて、離れたところからサブスペ云々言ったりとか
好ましくない体験とか
ウルショ爆風60ダメとかいろいろあるでしょ
スシを基準にはホントに基準にするんだったら別にいいと思うんだけどな
実際はスシすら環境の隅に追いやられるレベルで長射程ばっか強化して長射程環境とか終わってるわ
スシを基準にスシより短いヤツをスシレベルまで強化するのかと思いきやスシより長い方だけ強化するとか謎すぎる
前シーズン全ルール王冠人数
マッチング変更前で
短射程 45.4%
中射程 34.85%
長射程 12.65%
チャー 7.1%
計100
だから、何を見て長射程環境言ってる?
しかも寿司王冠人数全ルール2位だからこれが環境の隅ならダイナモしか環境にいないぞ
塗りを少しは減らしてもおかしくはないが
スペPアップだけが最有力候補
次点が燃費悪化か
インク効率減少がいいと思うなー
ヒト速とメイン効率どっち積むかでギア構成を圧迫させる
現状はインク効率良すぎて対面と塗り両立出来ちゃうから、それは健全じゃないでしょう
元塗りスピナーのイグなんとかみたいに
飛沫減らされて中間塗りがスカスカにされるんじゃね
インク消費量とかでしょ