サーモンラン

バッジ目当てでカタパにボムを投げるタイミングを遅くするフレンドが嫌すぎるんやが…

バッジ目当てでカタパにボムを投げるタイミングを遅くするフレンドが嫌すぎるんやが…

1:スプラプレイヤーさん
俺のフレの話なんだけど、そのフレって結構オオモノバッジ意識してるみたいで、特にカタパは味方とボム投げるタイミングが被った時は、ワザと投げるの遅らせてるって公言してるくらいなんよね。

2:スプラプレイヤーさん
俺もフレも一応はカンスト勢だから、カタパの脅威も優先度も理解してるワケよ。
んで、そのバイトの時は、特にフレとタイミングが被ったんだけど、当然のごとくそのフレは全部後からボム投げるんよね。

終わってからそのフレがアプリでリザルト見て、「いや俺しかカタパ処理してないじゃん。もうちょい意識した方がいいよ。」って言ってきたんよね。

3:スプラプレイヤーさん
もうそれ言われた瞬間マジでイラッとして、指摘してしまったってワケ。
んで、それ以降、野良やチャンネルでやってても、あからさまにカタパにボム投げるの遅い人見てたらイラっとするようになってしまった。

カタパなんかは二人で1つずつコンテナ壊して撃破したんなら、二人とも処理数加算されるとかそういう仕様にしてくれって思った。

4:スプラプレイヤーさん
一応遅らせて投げてるのはラグ考慮してどっち投げてるのかわからないから見てから投げてる人も一定数居るらしいので討伐数稼ぎとは一概には言えないけど
討伐数=トドメ数になってるのはなんとかならんかなぁって思うわ

5:スプラプレイヤーさん
アシストでキル数入れるか、チームでの処理数にしてほしいよね
後者だと自分が思うように動けてたかわかりにくくなるから、やっぱりアシスト加算がいいのかしら
カタパは先投げ派だけど、あんまりこだわってないなぁ

6:スプラプレイヤーさん
カタパの前に2人待機する余裕がある時は自分がいる側に早めに投げてる
多少盤面が忙しくなっててカタパに投げそうな人が1人いる時はどっちに入れたか見てから投げる
かな、自分は

7:スプラプレイヤーさん
バッジそのもの、というより討伐数を稼ぐ立ち回りをしてるにも関わらずそんな発言をしたフレに問題があるくね?

8:スプラプレイヤーさん
基本的に後入れすること自体はクリアに繋がる合理的な行為なので全員がバッチ狙いって考えてイライラするのはやめた方が良いかと思う
ボム出ししてくれるのは助かるから「後入れはダメ!」とか変なマナーが流行る方が困るな

9:スプラプレイヤーさん
カタパの討伐数でマウントしてくるのウザいっすねw
まぁ、不要な複数人の遠征だったりボム投げの無駄な待ち時間入れてるくらいなら積もり積もってトータルで赤金は勝てるんじゃない?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
こういうタイプは、赤金の差を「カタパのボム出しでインク使ってるから当然」とか思うのでしょう

11:スプラプレイヤーさん
悪いのは片方落とされても物理法則を無視して平然と飛び続けるカタパなのではないか

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分は箱が開く少し前に自分が入れる方の箱をメインでペチペチして開いたらすぐに入れてるわ。だいたいの野良は察してくれる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかる
      これが一番ボム被りしない
      カンストレベルまでくると左右の立ち位置で分担することもあるわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方の立ち位置しか見てないわ
      投げたら確認せずにさっさと次の行動する

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイ「(おっ、そっちに入れろってことやな)」

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    マウント取るクズってだけの話

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    同じとこ入れるの嫌でフタが開いた瞬間放り込んで後は任せて他のとこに行くわ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アシストで討伐数に加算されるようになったら、オオモノに1発ずつ攻撃当て回る人とか出てきそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや普通にチーム全体の共有すれば良いだけだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バッジってゴミみたいな要素だと思ってる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    もう持ってるからどうでもいい

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    後入れはどうでもいいけど後入れ意識してやってるくせに討伐数マウントは流石にやばいわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    最後の赤い文の人正論過ぎないか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    クソカスボム弾きが発生しなかったら複数投げる必要性もないし一個落としても平気でフヨフヨと遅延作戦取ってくるクズだし撃墜判定が1人だけなのもおかしいし結局あのボケとバカ研が悪い問題なのだからしょーもないことで争うな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    協力ゲームはむしろ野良の方が争いが起きない
    なぜならば怒りを相手に伝えられないから

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチアサリにむらがってボム一つで3人死亡

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    次そのフレとやるときはカタパソナーの刑に処してやろうな😁

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    流石にガイジ過ぎる
    縁切っとけよこんなん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパバッジというか、討伐数を増やしたいので、カタパタワーは率先して行くけれども、明らかにバッジ狙いの人がいたら素直に譲る。
    テッキュウも同じく。

    対人戦に疲れて来てるのに、サモランまでギスギスしたくない。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    カタパのムカつくとこは一人で処理するにはミスを許されないプレッシャーの中投げ込まなきゃならんのと
    カタパ湧くの大抵が奥だから倒したあとの金イクラの回収が面倒なとこ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    基本ボムでしか倒せないのがそもそもの設計ミス

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    後入れなんて野良だったらなんとも思わんけど、友達の嫌なところってすげえ目立つし見たくもないよな
    マウントとってくるんならなおさら地獄すぎる

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもトドメ刺した奴だけ討伐数カウントされるのが欠陥
    だったらオカシラだって最後の一撃入れた奴だけカウントされないとおかしい
    こういうのが生まれるのは完全にイカ研のせい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そこで面倒な判定入れて、変なバグ起こされる方が嫌だわ。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    野良やってて明らかに後入れしてるなぁって人とはあまり当たらんな、ゼロではないけども
    どっちかといや自分しかカタパ見てねぇって時の方が多かったからもうカタパ金も持ってるのもあって立ち位置で判断して蓋開いた瞬間入れるし、金目当てでも何でも良いから周りにはもっと積極的に倒してほしいとさえ思ってる

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    他の仕事してるように見せかけてカタパをずっと視野に入れて後入れするのが一番いいぞ
    バッジ狙いの人って逆にキルパクされるのが一番効くから、それをしたら話し合いをすることになるはず
    話し合いの場で、交渉してカタパを譲って何かを貰うか、露骨な後入れは野良のみでやるか決めさせればよし
    フレは野良と違って入れ替え出来ないから、ストレスの元は潰しとくべき

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    結局は見栄えの良いスコアを捨てる覚悟が大事

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    次回作でサーモンランみたいな機能があるんだったらアシスト機能は必須だな

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