ハイパープレッサーがないってだけでスプラ3は2よりも優れているという事実
1:スプラプレイヤーさん
3は2違ってハイプレが来ないだけマシってだけ
問題なのは立ち回りや編成の選択肢が2と比べて極端に少ないこと
対抗戦やってても大体鉛筆いてドリンク必須状態だし、そこにボトルスシみたいなウルショ持ちが入るだけ
2:スプラプレイヤーさん
ハイプレの代わりにウルショとメガホン飛んでくるけどな
それに3のステージが狭すぎて塗り武器とキル武器の格差が激しいのがバランス悪すぎる
縦長だと塗る面積もなく射程で押し付けて圧迫していくだけ
武器だけで見てもウルショウルショウルショメガホンメガホンメガホンばかりでバランスが良いとはとても思えない
3:スプラプレイヤーさん
2のハイプレよりも
3のウルショメガホンのほうが不快です
4:スプラプレイヤーさん
ハイプレよりウルショの方が100倍不快
ただ即割バブルはウルショ以上に不快だったからまぁセーフ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そんなもんより常に二匹は必ずいるクソ味方の方が不快だわ 頼むから駆除してくれ
6:スプラプレイヤーさん
ウルショの方が不快ならハイプレ実装しても問題無さそうだな
7:スプラプレイヤーさん
>>6
イカロールあるしハイプレ実装しても大した事なさそう
8:スプラプレイヤーさん
>>7
チャクチなんて自爆スイッチ復刻するくらいならハイプレの方が嬉しかったし今からでも実装してくれないかな
撃たれる側はクソだけど撃つ側は楽しいんだよね
9:スプラプレイヤーさん
>>8
実装して良いよな
ついでに落ち葉とファミザップにアーマー付けてほしいわ
このラグ爆風ブラスター環境つまらなすぎる
10:スプラプレイヤーさん
>>9
アーマーあれば洗濯機ロングリッター辺りにヘイト集まることも無かったんだろうな
2から移植するスペシャル間違えてるわ
11:スプラプレイヤーさん
マルミサも飛んでくるのがうざいだけだったしな
3のジェッパやウルショほどゲーム破壊してないだろ
12:スプラプレイヤーさん
ハイプレって手動メガホンだからなあ
刺さる場面だとメガホンの上位互換ってくらいブッ刺さるから再登場はごめんだわ
ヤグラが更にクソゲーになる
確実に吐かれたら終わるスペシャル一個追加される訳だしな
13:スプラプレイヤーさん
ラグとマッチングは2のほうが億倍ましだったからな
信じられねえわ
2で糞糞いてったのがさらに酷くなるなんてな
14:スプラプレイヤーさん
>>13
それな
15:スプラプレイヤーさん
ボムラッシュかえせよ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1708601865/
ハイプレに限らず2のスペシャルは陰湿でつまらんのが多い
スペシャルの爽快感があるとこだけは3の方が好きだわ
そこだけだが
マルミサとか続投しなくてよかったのでは
3新規スペも大半は2スペ特有の拘束時間長くてスリップダメージ爆風だらけの陰湿さ残ってるけどな
明確に1路線の新規スペって初期ウルショとテイオウエナスタトルネ、妥協してキューインキの弾くらいしかない気が
ハイプレ復活しそうなんだよな。サイドオーダーでハイプレ使ってくる敵いるし、サモランのタワーがいるから復活しそうだよな。
そんなこと言ったら初代メガホンだって使ってくる敵いるから復活しかねないぞ
2やっててハイプレがそんな不満になる事無いな
3だったら3で本文中にあるような強SPや一部ろくでもないブキが暴れてるだけだし
2やってて「ここはな…」ってのはメモプが無いぐらいか、通報は3もまともに機能してないし
サモランの金投げ無しも最初どうかなと思ったけど
それ前提の調整でそもそもヌルいから全然ストレスレス
2はハイプレよりもマルミサ
赤ZAP、スシべ、ジェッパの3つの内2つが被ったらゲームにならん
3初期のラクト環境のように常にミサイルが飛んでくる
どこのウデマエにいたんだよ・・・
2のマルミサはほどほどだった
ハイプレと即割りバブルがあり得なかった
エアプ乙
マルミサジェッパの同時吐きが強かった事自体は事実だけども
正直回転数にこだわったミサイルは3のナワバリ以外の初期ラクトも含めて大抵回転率以外の部分が疎かになってるからゴミ扱いだったよな
まあ今のリッターに対するヘイトを見てたらハイプレがあったら大変なことになってただろうね
なんかズレてんだよな
あれを体験してないこういう感想なのか
最長射程から殺される不快さは同じだよ
最長射程というかリスポーンからオブジェクト無視で攻撃されるんだけど
しかもリッターとアドの取り方は一緒だし
ハイプレよりウルショメガホンの方が不快とか正気か?それかジェッカス使ってたんか?
よく考えてみろ全盛期は操作可能射程無限壁貫通レーザーだぞどう考えてもハイプレの方がイカれてるだろ
ホコ確殺だぞ?
自分たちの造ったルールを壊すのがイカ研は昔から大得意
ハイプレに発狂して連投兄貴に草
暇だな
そんなに嫌なら2やってろよ
同じスプラ界隈でなにイキってんの?
自演いいねまでしてさw
イカロールあれば2のステージと通信環境でやりたい
黙れ
ハイプレないのはいいけど、
3の連勝連敗どうにかならんか?
1も2もこんな極端なことにならんかったけど
昔はそうも思ってたが3の半数を占めるクソゴミ雑魚スペシャルに辟易としてるから2アンチが陰湿だなんだと言おうが弱いのがチャクチハンコ程度だった2のがマシだと思う
(しかもハンコはかなり後発だったから3程被害者少ないし)
シールドで無力化されるサメ
そんなサメすら防げないバリア
対物メインに叩き割られるソナー
味方の視界まで奪うスミナガ
ジム以外のショクワン
なぜかナーフされたウンコ
チャクチ
懲役6秒
ルールやXP次第で変わるけど虚無なスペシャル多いな…
スプラ3にはハイプレが無い!
その代わりにクソマップでリッターなどの野上ブキがクソ強化されて
バグが酷くてすぐに修正する気もないしSPやブキ格差も酷いし
毎度のマッチングシステムは頭逝かれてるぐらいに悪化してて
なによりラグが酷くてゲームに影響出るのが当たり前ですし
無駄に競技性()求めて際物調整したら民度がさらに下がりました!
でもハイプレが無いので3の方が優れているという事実!
パワー上がれば上がるほどハイプレがやばいとわかるんだよな…王冠帯なんかホコ持ったらハイプレとんできて終わる悪夢
スプラ2のひたすらスペ回してメインでは対面しない環境の元凶だと思ってるからハイプレは封印で良いや
上手いハイプレ使いは知らんけど
ハイプレを脅威と感じたことない。
主観の問題を全体の認識とするのは如何なものか?
リスポーン地点からカウント止めれるって説明すればどれだけ酷いか伝わるかな?
ヤグラとホコは特に終わってた
ハイプレはホッケふ頭など障害物が多く平らな場所では馬鹿が吐いてもヤグラホコ強制ストップにパチパチパチで倒し、マップを見るとほぼ確実に一人2人は持っていけます
2のままスペシャルだけ3のものだったら
ラグもバグも少ないし処理落ちしにくいし神だったんだけどな
その内に嫌がらせと3への人集めの為に2のサーバー止めるかもな
今はそれぐらい人が集まってる
ハイプレ無くなってイカロールだけ追加された2を3よりやりたいかと言われたら別にやりたくない