ハイドラントはヤグラ適性ある?乗った方がいいの?
1:スプラプレイヤーさん
ヤグラ1300のハイドラ使いなんやがヤグラに乗るタイミングがわからん
横からデュアルもみじにペチペチされるのが怖くて乗れん
それとも脳死で乗りまくった方がええんか?
てかそもそもハイドラってヤグラ適性あるんか?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
お前が乗らなくて誰が乗るんだよってレベルだろハイドラ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
俺はハイドラ使ってて1番楽しいのがヤグラだな
4:スプラプレイヤーさん
イカランプ見て人数有利になったらのれ
ってか後衛なのに敵の位置把握してないの?
敵の位置わかれば乗れるか乗れないか判断できるでしょ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
一生キンメダイの左に陣取られるとなんも出来んのや……
ヤグラ乗りって見ないといけない範囲広すぎてやばい
6:スプラプレイヤーさん
ハイドラにヤグラは合ってる
メイン・サブ・スペどれもヤグラ止めに使えるし、ヤグラに乗れば鈍足なのをカバーできる
アサリやホコに比べたらヤグラの方が活躍しやすい
ヤグラにハイドラが合ってるかどうかは微妙
ハイドラ自体がそんなに強いブキではないし、ヤグラで重要な敵高に乗り込むような動きもできないし、
ヤグラ乗りするならナイスダマよりバリアの方が有効だし
7:スプラプレイヤーさん
もし将来的にハイドラ使いたいならまずはバレルスピナー持ってスピナーの基本覚えた方がいいんじゃないかな
全ステージ全ルールをハイドラで戦うのは上級者でも難しいと思うよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671804201
どの武器でも乗れるならガンガン乗ってくれ
味方の武器見て自分が射程ある方なら乗った方がいいねヤグラ乗りつつ味方のカバーみたいのことがしやすい。あとはカニタンクとかグレバリ持ちが一時的に乗るのも強いね、ただどんな武器でも前線上がってるのに誰も乗ってないなら乗るべきだし乗りたくないのに乗ってるならカモン押して変わってもらうなりしないとダメだね
ヤグラはまさにハイドラのための檜舞台だぞ。
棒立ちしてるだけで勝手にカウント進むし、SPPのおまけまでついてくる。
あとは存分にポールダンスしながら3確弾幕バラ撒いてやれ。
……えっ、リッターに抜かれるし、リッターで乗った方が強い?
そらそうよ。
一応、ハイドラを擁護すると…
リッターだと、裏取りの敵が来るのわかってても外す時は外してしまうリスクが付きまとう。それに対し、ハイドラなら事前にチャージしておけばそのリスクはほぼない。
あと、短時間で連キルしやすいのは後衛ではスピナーの長所だと思う。
まあ、エイムさえ良ければリッターでもできる事だし、リッターとの対面が辛いことに変わりはないけど…。
ヤグラ棒を信じろ
ヤグラハイドラは最後に一人生き残ってもなんの役にも立たないんだから死ぬまで乗っててほしい
一試合中に何回も戻っていくヤグラを素通しする姿を見せないでほしい
あのな、長射程使ってるから言わせてもらうけど長射程は黙ってヤグラ乗れや
デュアルもみじにペチペチされない射程があるだろうが
キル速も射程も十分だし相手にリッターがいない限りハイドラでヤグラに近寄らせなくすることは難しくない
相手にチャージャーが居たとしても積極的に乗ったほうが良い。というか乗り続ける限り、射線防げる棒がずーーーっと側にあるわけだし、何ならその辺を闊歩するより生き残りやすくない?
他にヤグラに積極的に乗る中後衛が居ないなら、ハイドラントの貴方が乗った方がいい。
ヤグラルールの性質上、どうしてもヤグラの位置が戦線になる。仮に有利ポジの自陣高台に居座っても、こちらがヤグラを進めた瞬間から貴方の火力支援が届かない範囲にヤグラは移動してしまう。敵への圧力がかけにくい状態になるって事は、当然味方の負担が増える事を意味する。しかも貴方以外の誰かが、ヤグラに乗ってないといけなくなるから、前線を上げる役は残る二人に頑張って貰う事になる。
ヤグラ自身、小さいながらも敵高台を見ることが出来る高台であるし、か細いながらも遮蔽物利用できる柱もある。最悪ヤグラを一時的に降りてヤグラ自体を遮蔽物にしても構わない、ちょい乗りを繰り返せばヤグラをその場に留めるくらいは可能だ。
裏取りしてきた敵にキルされてしまうのは、距離を詰めてきた相手に対する対面能力か、事前に敵を察知する索敵能力とステージ理解が不足してると考えられる。こればかりは経験積むしかないかと。