ハイドラントはスピナー界最弱←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
ハイドラントはスピナー最弱としてこのまま居続けてほしい
2:スプラプレイヤーさん
今はスプスピ君が最弱候補になりつつある
3:スプラプレイヤーさん
>>2
今はというかかなり前から…
ザミナーが出て更に肩身が狭くなったし…
4:スプラプレイヤーさん
スプスピ最弱はにわか
あいつは個性がないだけ
ハイドラは純粋無垢に弱い
5:スプラプレイヤーさん
まぁ少なくともエリアでは最弱だよな
塗れないからスプスピより弱いし、他は言わなくても分かるよね
6:スプラプレイヤーさん
メインもスペももっさりしてていつも展開に置いていかれるイメージがある
メインチャージしてる間に戦場が移ってたりナイスダマチャージしてる間に対面が終わってたり
7:スプラプレイヤーさん
固定砲台でもある程度やれる(やれない)エリアやヤグラはともかくラインの前後が激しいホコアサリにこのクソデブ持ってくるのはどういう考えからなんでしょうか
8:スプラプレイヤーさん
>>7
アサリはリッターの使用率低いから。防衛に関してもガチアサリは居場所わかるっていうのもあるし、リッターより防衛の確実性が高い。ナイスダマも攻めの機転にしやすいし。
ホコはバリア発生時、タイミング合わせてフルチャしておけば1人で割れるのがけっこう不意打ちになりやすい。わかってるメンバーならホコ持たせてくれるから(むしろ持てよと圧を感じることも)攻めの弱さもそこまで問題ない
エリアはいい的になりやすいから個人的には一番苦手かな
9:スプラプレイヤーさん
弱いし味方負担してることは承知なんだけどやっぱ楽しいんよねハイドラント
スピナーだけのイベントマッチあったやん
スピナーイベントでハイドラ強くて最弱はないな
ハイドラ視点での事情わかってたりメモプで全体見てハイドラ批判してるならいいが、
自分視点のみでなぜ味方ハイドラがその動きになったのか知らないで批判する人は改めろや、ハイドラ側から見て批判されるレベルの事やっとる味方も沢山いるんじゃ
使い手の立ち回り次第だと思う
エリアは塗りがきついけど・・・
あとクソは本当にどうしようもない
ロボムとナイスダマ適当に投げるだけのハイドラいらねぇんだよ
割とマジでもみじ辺りとどっちがマシかなレベルで味方にいてしんどいブキ
風呂より辛うじてマシぐらいの立ち位置
流石にスピコラより強いでしょ
イグザミナーよりは強い
むしろスピナートップ3に入るやろ
エナスタがあるし
エナスタ吐けないイグザミナーは隠れてチャージするしかないやん、攻撃力皆無なのは
それ吐けないイグザミナー使われが弱いだけやん
異論は無い、”が”最も楽しいスピナーだって事は声を大にして言いたい
ハイドラは”最弱”
スプスピは”虚無”
ミラー先よく弓になるけど、個人的には弓よりは味方に来てマシなイメージ
一番無個性なのはバレスピだと思うがな・・・無印亜種どっちもぜんっぜん見ない
早くハイカス出してくれイカ研
使い手にアホが多いからだろ、前にでる技量みにつけろよ リッターみたいなことしてないで前にでていけや
ライン上げは味方任せで後ろでなんとなぁく垂れ流してる戦法とか味方負担すぎるやろ どうしてもハイドラしか使いたくないなら少しはレート高めのハイドラの動画見るなり、コーチング動画みるなり学んでこいよ
ルール関与もデスもしたくないだけのビビってるだけのゴミがこの武器選びがちなんだよなぁ
こういうの見ると自分みたいに真面目に頑張ってる人が報われないよなぁ
ほんとそれな
そうだ!そうだ!
どう考えてもスプスピ系統のが弱いって
唯一塗れるって個性もその結果のスペがハンコかバリアだぜ
もうどんな強化来ても絶望しかない
味方に来ると正直うわぁってなるのは許して
上手いハイドラは射程に甘えて引っ込まないし、前出てきてガンガンキルしにくる、動き回るから引きも早いし厄介
もみじと一緒にするのは大変遺憾だが、寒い立ち回りしてる輩が多いから味方にくると嫌われるんだよ…
それでもチャーの外れ引くより全然マシだと思ってる
しらん志らく
アホの評論よりブキ別ランキング見た方が正確だろ
押し引きが下手なスピナーいるとほんとつまんねぇんだよな試合が
ガチホコもってね。あとさっさと突っ込んで死んでねハイドラ弓ジェット 芋芋ぶきくんはほんと無駄なホコショット大好きすぎてな
ほんとそれ
味方前衛がライン上げてんのに呑気にホコショ垂れ流すハイドラ、イグザミナー多すぎ
下はゴミ。んじゃあ上は?
残念でした上でもトロール扱いです、そもそも使い手が相当少ないので地雷だと名前覚えられるくらい相当に目立つレベルです
それに上の人は8人がほぼ同レート、全員王冠マッチングとかほとんどしませんので格下レートのハイドラと組むなんて普通におこる現象です
あの射程持ってて最弱は無い気がする
ゲームスピードに付いていけてない感はあるけど、ヤグラとかのカウント止める能力はピカイチだし
対シューターさえきつくなってるスプスピの方が怪しい
敵の高台いけるときにいかないハイドラみたらほんと冷めるわ
ヤグラでハイドラ視点だとカモンされても潜伏もしくは敵がいて乗れないから別の味方が乗るべきって場面がよくあるんだが、そこはデスしてもハイドラがカウント進めた方がいい時の方が多い
理由はリターンが大きいのと、士気に関わるから
ハイドラでヤグラ乗るとキル取りやすいからな。ナイスダマで逃げて時間稼ぎ、カウント稼ぎもできるし。
ハイドラントは、フルチャージ弾の持続時間、足塗り発生、発射中の人移動速度の強化ぐらいしないとついていけない。
正直昔の1と2のスペックで今のイカロールありの前線や中衛武器と並べない。
このブキは前中衛よりの立ち回りをして真価が発揮されると思う
ハイドラが弱く感じる理由って芋りハイドラが多すぎるからなぁ
昔から編成ガチャゲーしてる弱い者いじめ武器のイメージ
実際スピナーオンリーイベントではハイドラに有効打となる手段が少なすぎて強かったし
逆にXマッチではボトルっていうウルショシールド持ちの天敵がいるから弱い場合が多い
低ウデマエ帯では無双できて楽しいよ
自分でカウント進めるのは難しいので結局勝率は高くないけど
別にハイドラントは弱くはないと思う。
長距離射程でフルチャージで3確であるゆえにナイスダマという一時的な回避ができる武器のどこが弱いんだ。
ただ初期のスプラ(wiiuの頃のスプラ)のようなサブとスペをつけたスプスピコラが弱いと思う。(というか不遇だと思う)
そもそも短距離射程でフルチャージしても4ぐらい当てないと沈められないしグレートバリアなんて初期のスプラのバリアと比べたら相手のインクだけ防ぐ偽ATフィールドのようなもんじゃん。