デコイチラシ

デコイチラシ強化案「ゲージロック無くして回転率爆上げさせよう」←これどう思う?【スプラトゥーン3】

デコイチラシ強化案「ゲージロック無くして回転率爆上げさせよう」←これどう思う?【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
デコイチラシのゲージロックをなくせば回転率でマルミサと差を付けられるんだけどなぁ
マルミサとロック時間そんな変わらないのは意味不明すぎる

2:スプラプレイヤーさん
「デコイの爆発でまたSP溜められて回転率上げられてしまう」でいいと思うんだよな
その方が敵もデコイ壊そうって動機出てくるし

3:スプラプレイヤーさん
連発によって試合通してデコイが場に残り続けるみたいな絵面は避けたいんだろうなとは思う

4:スプラプレイヤーさん
スペシャルぐるんぐるんは好ましくない体験だから…
どっちかというと今ゲージロックないスペシャルもそうなってくるかもしれん

5:スプラプレイヤーさん
まじでゲージロックなくすのが一番いいと思うんだけど
ブンブンされるとみたいな意見あるけど、トルネとかナイスダマもないんだから今更では
量のデコイ、質のマルミサみたいに差別化するべき

6:スプラプレイヤーさん
デコイ飛び交いまくってる試合ちょくちょく処理落ちしてる感じするし長めのゲージロックはそっち配慮な気がするんだよな

7:スプラプレイヤーさん
ゲージロック緩和するのってこのスペシャルが弱いですって認めてるだけだから、
そうじゃなくて強いけどゲージロックが用意されている方が健全だわ。
かつてのマルミサみたいに一生垂れ流しのスペシャルはうざくて面白くねえ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
マルミサの一生垂れ流しがウザいのはわかる
ただマルミサ垂れ流しがウザかったのはマルミサが高性能だったからであって、デコイのゲージロックは無くした方がいい

9:スプラプレイヤーさん
環境筆頭のエナスタがゲージロック時間伸びたみたいだけど、それでもまだデコイのほうがロック時間長いの草
しかもエナスタと違ってデコイは必ず規定時間ロックされるし

10:スプラプレイヤーさん
デコイ本体には何の強化もいらないから、
ゲージロック大きく減らして様子見てくれ

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイなんて強化案いくらでもあるんだから、ゲージロックとかいう散々マルミサでやらかしたフレーバーに触る必要あるんかねぇ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイっていうコンセプトぶっ壊してただの爆弾になってまで強化貰ってもう十分な性能でしょ
    サメがライドしなくてよくなる方が先だよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    しきりにゲージロック短縮しろって2末期のマルミサ環境の再来で好ましくない体験になるだろそれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶっ壊れスペシャルって複数人に高頻度で使われるとマジで不愉快なんだよね
    ゲージロック減らして回転度上げたら、デュアカスやトラコラはガチで嫌われブキになると思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリバトルが終わるからダメ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    正直デコイ持ってる武器全部の必要SPポイント減らすだけでいい気がする

  7. エンダーチキン!999 より:

    デコイが塗った面積分敵のスペゲージが減るようにしたほうが・・・

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    トラコラ使いだけど、これ以上の強化は必要ないと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあデコイはそこまでいらないなスプリンクラー君はさぁ……

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    今でも十分スペシャルとしてキル取れてるし
    実装当時とはもはや別物になってるんだけどなあ
    舐めてる人多いからスぺ強デコイって結構刺さるよ?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイ最近結構使われてるからな(主にデュアル)
    運営としてもこのままでいいと思ってそう
    実際いい感じだし 強くもなければ弱くもないから
    回転率上げると流石に好ましくない体験が増えそう 特にナワバリ
    無限に自陣にデコイ撃ち合うゲームになりそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一部ルールで強いと強化しにくいんよな

      回転率上げるよりデコイ本来の役割を高めて欲しい
      例えば判定デカくする(強化とも弱体化とも取れる)とか
      耐久をほんの少し上げて代わりに武器ごとに倍率弄るとか

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これ以上強化するとナワバリが大変な事になるから、甲子園基準でモノを考えるイカ研はこれ以上強化しないと思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    何も考えていないのがわかる調整案だな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    どう考えてもサメライドの方が強化必要だろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイはもう良いです
    つーか割とマジでサメライドをどうにかしてくれ……

    強化しないならつけなきゃ良いのにバカみたいにつけまくるから犠牲者が増えまくってるの流石にシャレになってない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    SPひたすら回すだけ戦法は開発厳しいから回転率はよくなるような調整はなさそう
    ラクト以外にもドライブワイパーとスぺコラも撃ち合わずSP回しまくってたせいだと思う

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイはむしろ弱体化される側だろ
    ナワバリのデコイ今普通に環境トップだぞ
    タイミングさえ覚えたらラストにほぼノーリスクでナイスダマトルネ並に塗れて自分も動けるのが強すぎる

    どのルールでも弱いサメとかから強化してくれ
    まずチャクチみたいに前隙狩られたらゲージ減りづらくしてくれ
    爆発前に狩られてゲージ半分以上持ってかれるの酷すぎる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイより上のspはあるけどそれに合わせる必要あんのか割と丁度いい具合がこのあたりだと思うんだが  
    ナイスダマやトルネみたいな塗って盤面取る系統のspはヤグラではデコイより上だろうけど、即行動できないんだから極端な格差はないと思うわ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイの耐久を110にしてほしい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイ着弾時の塗りにもダメージ判定寄越せ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    爆発するまでの間、デコイの場所にステルスジャンプ可能が良いと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それやると本来登れないとこまで登れてリスキルゲー加速!ってことになりそう

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイ、ナワバリで使いまくったわ

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    何気にテイオウも酷くね
    1のダイオウは発動早くてはい、ダイオウできたから金網て落ちるデメリットあっても強かった。でもテイオウは発動遅くてはい、テイオウとかやってると発動前に倒される。だからといって距離をおいて発動したら追いつけないこともしばしば…。それでいて金網へは無力。塗りもないも同然、ヤグラも落とされる。何ならできるんやこいつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラは流石にそれなりに強いわ、ヤグラ上に乗ろうとするテイオウを無視することがほぼできないからな。集中砲火される=最高、無視される=最低 なのがテイオウイカ。
      ホコエリアとかステージが広いほど割りと無視される

      • 名無しのゲーマーさん より:

        といっても強引にカウント進められるかと言われるとねぇ…
        ノックバック強いし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ヤグラ上のノックバックは超激しいけど、乗らせないってなると結構難しいから、普通に防衛でも使えるんだけどなぁ 8秒もヘイトとってたら味方も動きやすいし
          まぁそれなりにポジったけど上位SPのウルショやジェッパとかにはそりゃあ適わん。あいつらがちょっとおかしい

          • 名無しのゲーマーさん より:

            使用できるマップもルールも選ぶ上に、頼みのヤグラですらヘイト稼ぎがせいぜいってことでしょそれ。そんなんスペシャルって言えるのか?

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイチラシ相手に着地狩りしようとしてる敵を見てしまって微笑ましかったです

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    爆発略10%くらいあげればまぁいいかなー

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