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タカアシでヤグラが左上の高台まで来てるのにわざわざ右の低地に降りることのメリット

タカアシでヤグラが左上の高台まで来てるのにわざわざ右の低地に降りることのメリット

1:スプラプレイヤーさん
タカアシのヤグラルールのときに、相手のヤグラがスタート地点から見て左上の高台まで登ってきそうなくらい押されてる、かつ左上の高台を登った相手が進軍してきてる状況で、スタート地点から見て右側の低地に進んで接敵しようとするメリットってあるのか?
味方二人が右側の低地に進んだ瞬間に負けを確信してやっぱり負けたんだけどさ

2:スプラプレイヤーさん
立ち位置としては弱いけどヤグラに短射程が触れるの他にどこがあるんや
中央?

3:スプラプレイヤーさん
低地から1人はいかないと相手は上の狭いところの真正面だけ警戒すればいいイージーモードになるからむしろヤグラ止めにくくなる、ヤグラ乗ってる側がSP貯まるからSPブッパで複数人貫通ってなるし
低地に敵が入ってるならこっちは正面からしか行かざるをえないのに敵はクロスファイア状態になるんで低地の奪還とそこからの進軍をしないといけないからそこに人が割かれるのは仕方ない

何人かけるかのがベストかはその時々だから一概に言えるもんじゃないだろ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
左上からヤグラより先行してきてる相手を処理できなかったらスタート地点周辺を制圧されて大幅リード取られるかノックアウトされるんじゃない?
低地は優先順位が低くてスタート地点周辺を確保できてからの選択だと思うけどなあ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
それを処理すんのに正面から4人いってたら敵は正面しか見なくていいんだから敵有利になる
逆に攻めてる時に敵が正面しかいなかったらすごい楽だろ

6:スプラプレイヤーさん
勝てん奴ってみんな正面から行きすぎな
まだシーズン終わるまで時間あるし裏どりしてみたり初動スペシャル溜めて吐いてから始めてみたり潜伏してみたり色々やろうぜ

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1781514917

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    タラポートもそうだけど
    防衛時に挟撃するためには低地を大回りで迂回しないもいけないステージ構造が悪すぎる

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    2人迂回見えたら正面敵2人を4人で押し込んでリス前占拠で詰みだからな
    短射程1人が行くくらいで丁度良い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    相手がビーコン持ちなら行かないと詰みだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    メリットがあるかというと正直強く無いのは判ってるけど、そこまでの試合展開見て正面突破無理そうだったら半分諦めで右いくのはよくある。
    普通にここまで戦ってきた結果、そいつに見放されてんのよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    4人で正面から受ける方があほやろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    低帯の前衛さんはたぶん何も見ずに飛び出して
    出た後で考えるんだと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    左のレールと右下から1人ずつで正面は2人とかかな〜スペシャルで止めないとキツイよね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    それよかマテガイで相手のヤグラが最手前のラインまで来て最終直線まで来かけてるときに、左前の高台に登りに行くやつってなんなの?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    4人まとめてあんな狭いところに固まることの何が強いと思ってんだろ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    塗れない床よちよち歩いて正面から行くのか?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    左高台を複数いかせた時点で圧倒的不利ゲームがはじまっているから 
    やっぱり負けた。のはその前提からして負けムーブしてるからだろう。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ短射程は回らないと無理だろここ。それよりクソなのは回り込む手段すらないマサバヤグラ。圧倒的ダントツでゴミステだろう。マサバはエリアだけはまし。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    タカアシヤグラに関しては第一関門という圧倒的防衛有利の場面をスルーして左高台で待ち伏せしてる長射程の方がきつい

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