その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーンはラグい方が有利←これさぁ…

スプラトゥーンはラグい方が有利←これさぁ…

1:スプラプレイヤーさん
スプラはいい加減ラグい方が有利なの直してほしい
攻撃もらいまくってるのに死なずにガチアサリ入れて、味方まで飛ばせてやっとデスとかズルすぎるだろ

2:スプラプレイヤーさん
一時期回線が調子悪くてそんな状態でスプラやったら味方も敵もオブジェクトもキルデス判定も全部が酷すぎてゲームにならなかった経験ある。ラグいヤツはゲームとして成立しないくらい色々酷いから。
普通に考えてラグいヤツの方がデメリットクソ大きいからな。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それで負けてくれるか回線落ちてくれるなら全然構わないんだけどね
本人はまともな試合出来てなくてもこっちはチート使われてるようなもので、その上で試合全体としてはまともでした判定でちゃっかり勝たれるのが納得いかない

4:スプラプレイヤーさん
憶測に過ぎないけれど、通信環境が悪く結果的にラグいプレイヤーの98%はエラー落ちしている
偶然たまたま落ちずに済んだ精鋭がソコソコ有利な判定を得るケースがある、ってカンジなんじゃねーかな

5:スプラプレイヤーさん
たまたまラグい側のエイムが良かっただけとかだよ。

ラグの世界って想定できない事象ばかりの中でのスプラクッソつまんなかったから。そんな中で有利を維持できるわけない。

6:スプラプレイヤーさん
たまたまだとしても負けは負けなだよね、無効試合にはしてくれない

デメリットもあるだろうけどほんの少しのメリットも得られる
でも周りは本来デメリットが無かったはずなのにその人のせいでいらぬデメリットを負いメリットもない
っていうパターン、いわゆる真面目が損するってのは人生においてあるあるだとはいえ、やっぱり理不尽で納得いかないなっていう話

7:スプラプレイヤーさん
憶測だけれど任天堂としては回線弱者も取り込む、ウェルカムな姿勢だと類推出来るから何とも

8:スプラプレイヤーさん
しかし死なないくらいラグいのにゲームオブジェクトの干渉はしっかりできる(ホストとの十分な疎通がある)存在、嫌すぎるな

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    結局ラグは直らなかったな、4も同じだろう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    有利不利じゃなくてそんな奴にラグでワンチャン掴まれるのがくだらねえんだよ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグでワンチャンされるのも嫌だけど、移動・塗り同期のズレで本来無事に済むはずだった状況でキルされるのもずっとストレスなのよ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      無料のオンラインゲームならラグは納得できる。
      オンライン利用料払ってんのに通信環境の影響をモロに受けるPtP方式で対戦させるんだもん、意味わかんねーよ。
      さすがは高学歴集団の任天堂サマが作ったゲーム、プレーヤーに不快な思いをさせてまでコスト削減に努める。会社思いの社員さんばかりで良いっすね。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかにインクを踏んでるのにスルスル動くのはマジで勘弁してほしい

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグいヤツの攻撃判定めっちゃ小さくしたらいいのに
    そのままでもプレイできるけどすごい不利対面になって
    先に環境見直したほうがいいぞ。くらいの

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    敵がいる
    避けよう
    無事避けられて弾が横を通り過ぎたぜ
    →何も当たってないのにデス!

    やばいナイス玉で打開しよう
    発動成功、ナイスを貯めるぜ
    →一撃でデス!

    慣れてしまってなんとも思わなくなったけど、これラグの影響ということでいいんよな?

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長期出張でクソラグ回線使って潜ってた時期あるけど、自分が不利な感じの時もあれば明らかに有利に働いてる試合もあって一律的にこうってのはなかったよ
    一律ラグい側が不利であるべきだろうに

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にラグが不利でしょ
    世界が遅いんだから、反射神経おじいちゃんになる
    すっとろいおじいちゃんに普通に打ち負けてるだけだよ

    あと、改善は無理だね
    任天堂じゃなくプレイヤーの回線のせいだし
    ネット回線の状況も固定回線はあまり伸びてなくて、モバイル系が増えてる
    昔はモバイル系なんて遅延と安定性酷くて使い物にならなかったけど
    最近はギリ遊べるレベルになっちゃったからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      改善はサーバー方式にして著しくパケットロス発生ユーザーにペナルティを付与すればいいだけなんだけどな 
      キッズやファミリー層が減るから任天堂はそんな事やらんでしょ
      って言われる時代もいつかは終わる気がするけどな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    上が下に合わせなきゃいけない世の中楽しくないなぁ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    敵の動きが凄い滑らかに表示されてる時は「この人ちゃんと回線環境整えてるんだなぁ」って思う。
    こっちの弾もしっかり当たるし、相手の弾も向いてる方向から飛んでくる。
    逆にラグい回線の人は、動きが雑なパラパラ漫画みたいに細かく飛び飛びで弾も当たりにくいし、キャラの向きと飛んでくる弾の方向が合ってない
    対面しててキツいのは断然後者

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグ背負ってる側が有利ではないとか嘘つけよ

    武器によってはラグに左右されやすい追いエイムをしなくても1確や爆風2確で雑にキルを取れるゲームで
    ラグ分だけ反応を遅らせて一方的に奇襲できるのが弱い分けないだろ

    実際ラグい奴って大体ブラスター持ってんだよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    テザリングで東京のサーバーへのpingが60msくらいでやった時はめっちゃキル取れたな
    明らかに相手の反応が遅かった
    そのかわり自分も一瞬で死ぬけど

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    pingとジットが一定以上のやつにホスト持たせなければ良いだけの話なのに、バカ研からしたら「平等」じゃなくなるからな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    まともなネット回線引いてるやつはまともな対戦ゲームやれっていうイカ研からのメッセージだろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    高台から落ちてきた敵を空中で撃って倒したはずなのに直後にその敵がもう一回高台から落ちてきて倒された

    何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…

    とにかく4はラグが完全解決しない限り絶対買わないと決めてる

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