スプラトゥーンが衰退した原因ってこれだよな
1:スプラプレイヤーさん
スプラが衰退した理由は、シーズンを言い訳にしてアプデ調整をサボったことだよね。シーズンのブキ追加アプデは1シーズンで分かるけど、バグ修正や調整アプデは2のように1ヶ月ごとにやるべきだった。最近の人たちはコンテンツ消費が早くて、新しい要素がなければすぐに飽きて辞めちゃうからね。
2:スプラプレイヤーさん
正面からぶつかるしかない戦略性の低いゲームはすぐに飽きられるって歴史が証明していてスプラ3もそうだったというだけだとおもってる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そんなに対面重視にしたいんなら、撃ち合いに弱いブキ増やしてんじゃねーよ
だったらもっとマップもマッチングもなんとかしろよとイカ研には言いたい
4:スプラプレイヤーさん
>>2
武器編成によっては狙撃での一撃死が最初から最後まで頻発することもあるからね
5:スプラプレイヤーさん
イカスポーン、トリカラで顕著だけど結局基本的なゲーム性が転載禁止変わんなかったから飽きられるのも時間の問題だったんだろうね
アサリみたいに賛否あってもガチルール追加すれば良かったのに
6:スプラプレイヤーさん
本当に誰向けのゲームなんでしょうねスプラ3…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
万人向けを目指す時のジレンマだねぇ
サードならともかく任天堂本家でこれだけ名が売れてしまって、しかもオンライン対戦ゲーじゃあ尖らせるのはリスキー過ぎるし
8:スプラプレイヤーさん
単純に時代の流れもあるとは思うけどねー
2の発売後くらいから始まってた感はあるけど、配信者激増の第n波とか、基本無料系ゲームのSwitchへの移植とか、手軽に楽しめるコンテンツの増加とある程度の定着で色んなものの寿命が短くなってる気がする
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
コメントにもあるけど正面対決を強制されるステージだと、エイム、キャラコンを戦略で誤魔化せない。結果、対面強い人以外はやめていく。
なんのためにインクに潜るってゲームの特性があるんだか。
子供向けなら塗ってるだけでいい
尚塗り面積がどのステージも狭いため塗ることすらままならない模様
アプデの頻度の少なさはインタビューでも指摘されてたけれど
飽きてもシーズン毎の大型アプデ毎に帰ってくれればいいみたいなこと言ってて
何のんきなこと考えてんだろって呆れたな
飽きて辞めたゲームのアプデ情報なんて追わないだろ
イカ健とユーザーとのズレというか驕りが現れた回答だったな
馬鹿は認知能力の低いというのがよく分かる現象よね。
危機感がないのよ。自分の状況が理解できないから。
駄目なやつほど危機感がなくてサボる。
できる組織ほど自分の状態を客観的に把握してるから頑張る。
で、3のイカ研は前者。
アプデ頻度よりクソマッチング
ナワバリバトルという大基本ルールが「塗ってるだけで勝てるルールと思いきや大殺戮ゲー」という1から続く根本的な問題をいつまでたっても解決できなかった怠慢放置してたのが敗因かなどうでもいいけど
運営がやる気無いってことを痛感させられたことだろ。適当に作られたゲームだとプレイヤーも気づいたからスプラに対する愛が冷めた。
長射程贔屓したかったのか知らんけど縦長多すぎる
あとシーズン事の調整じゃなくて調整は調整で別枠ならなぁ
買い切りのゲームなんだからアプデで武器の追加やXマッチ実装はおかしいよな。出し惜しむな。
・バグとラグが改善されるまで時間がかかり過ぎた
・ステージ構造と武器バランスが改善されるまで時間がかかり過ぎた
・簡単にS+になれるウデマエシステムとXマッチの3勝の仕様のせいで辞めやすい
2から特に変わってないから
アップグレードされたのはサブのサモランだけで
ガチマも4つのままだし
言いたく無いけどほんとに危機感持って欲しい
ガチのマジの冗談煽り抜きで
流石にこの体たらくは本当にマズイ
シーズン制き言い訳にアプデ自体をサボってるにも関わらず改善されたと言い難いアプデの数々。