その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラトゥーンが衰退した原因ってこれだよな

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スプラトゥーンが衰退した原因ってこれだよな

1:スプラプレイヤーさん
スプラが衰退した理由は、シーズンを言い訳にしてアプデ調整をサボったことだよね。シーズンのブキ追加アプデは1シーズンで分かるけど、バグ修正や調整アプデは2のように1ヶ月ごとにやるべきだった。最近の人たちはコンテンツ消費が早くて、新しい要素がなければすぐに飽きて辞めちゃうからね。

2:スプラプレイヤーさん
正面からぶつかるしかない戦略性の低いゲームはすぐに飽きられるって歴史が証明していてスプラ3もそうだったというだけだとおもってる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
そんなに対面重視にしたいんなら、撃ち合いに弱いブキ増やしてんじゃねーよ
だったらもっとマップもマッチングもなんとかしろよとイカ研には言いたい

4:スプラプレイヤーさん
>>2
武器編成によっては狙撃での一撃死が最初から最後まで頻発することもあるからね

5:スプラプレイヤーさん
イカスポーン、トリカラで顕著だけど結局基本的なゲーム性が変わんなかったから飽きられるのも時間の問題だったんだろうね
アサリみたいに賛否あってもガチルール追加すれば良かったのに

6:スプラプレイヤーさん
本当に誰向けのゲームなんでしょうねスプラ3…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
万人向けを目指す時のジレンマだねぇ
サードならともかく任天堂本家でこれだけ名が売れてしまって、しかもオンライン対戦ゲーじゃあ尖らせるのはリスキー過ぎるし

8:スプラプレイヤーさん
単純に時代の流れもあるとは思うけどねー
2の発売後くらいから始まってた感はあるけど、配信者激増の第n波とか、基本無料系ゲームのSwitchへの移植とか、手軽に楽しめるコンテンツの増加とある程度の定着で色んなものの寿命が短くなってる気がする

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    コメントにもあるけど正面対決を強制されるステージだと、エイム、キャラコンを戦略で誤魔化せない。結果、対面強い人以外はやめていく。
    なんのためにインクに潜るってゲームの特性があるんだか。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    子供向けなら塗ってるだけでいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      尚塗り面積がどのステージも狭いため塗ることすらままならない模様

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデの頻度の少なさはインタビューでも指摘されてたけれど
    飽きてもシーズン毎の大型アプデ毎に帰ってくれればいいみたいなこと言ってて
    何のんきなこと考えてんだろって呆れたな
    飽きて辞めたゲームのアプデ情報なんて追わないだろ
    イカ健とユーザーとのズレというか驕りが現れた回答だったな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      馬鹿は認知能力の低いというのがよく分かる現象よね。
      危機感がないのよ。自分の状況が理解できないから。

      駄目なやつほど危機感がなくてサボる。
      できる組織ほど自分の状態を客観的に把握してるから頑張る。

      で、3のイカ研は前者。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      オフゲーを専門にしたツケよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      小さなアプデならプレイヤーは残るのか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ頻度よりクソマッチング

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ナワバリバトルという大基本ルールが「塗ってるだけで勝てるルールと思いきや大殺戮ゲー」という1から続く根本的な問題をいつまでたっても解決できなかった怠慢放置してたのが敗因かなどうでもいいけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    運営がやる気無いってことを痛感させられたことだろ。適当に作られたゲームだとプレイヤーも気づいたからスプラに対する愛が冷めた。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程贔屓したかったのか知らんけど縦長多すぎる
    あとシーズン事の調整じゃなくて調整は調整で別枠ならなぁ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    買い切りのゲームなんだからアプデで武器の追加やXマッチ実装はおかしいよな。出し惜しむな。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ・バグとラグが改善されるまで時間がかかり過ぎた
    ・ステージ構造と武器バランスが改善されるまで時間がかかり過ぎた
    ・簡単にS+になれるウデマエシステムとXマッチの3勝の仕様のせいで辞めやすい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    2から特に変わってないから
    アップグレードされたのはサブのサモランだけで
    ガチマも4つのままだし

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    言いたく無いけどほんとに危機感持って欲しい
    ガチのマジの冗談煽り抜きで
    流石にこの体たらくは本当にマズイ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン制き言い訳にアプデ自体をサボってるにも関わらず改善されたと言い難いアプデの数々。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    色々あるだろうけどバランス調整を除くとこんな感じだと思ってる
    ・シーズン制によるアプデの減少
    ・ウデマエが全ルール統一されたため前作以上に苦手なルールでは遊ばなくなる(実質的な過疎化)
    ・フェスの開催頻度の鈍化
    ・フェス開催されてもミステリーゾーンがないため盛り上がりにかける

    対戦ゲームなんて1回飽きられたら終わりなんだから、スプラ3は1や2と比べてイベント事減らしたのは大失敗

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    初期の品質が終わってて新規が居着かなかっかったのもデカい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    結局、ステージだろうな。たしか3の最初の追加ステージはクサヤだったからね。小学生が作ったんですか?ってくらいシンプルかつチープのクソステだから、モチベが下がった人も多いはず。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    2でも問題があって3で方針転換した部分は受け入れられる可能性があったと思う
    ステ構造やマッチングの仕様とかは旧来のプレイヤーには不評だろうけど多くいた新規のスタンス次第で許容されてたかもしれない
    2より明確に劣化してる致命的な要素が大量にあったせいでそれ以前の話になってしまったが

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ衰退しててこれなんだけどな
    よく持った方なんじゃないか?
    マジで衰退してたら多分名前すら忘れ去られているゲームだってあるし
    まぁこのゲームも次作は知らんけど

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    衰退…?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームがゴミ
    運営もカス
    ゴミゲーを持ち上げる為に新規を叩くバカ信者
    PVの為に常に対立を煽る専門ブログ
    他にやるゲームがいくらでもある

    この数え役満でスプラ3が盛り上がると思ってる方が基地外だろ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    この手の話題でいつも思うが、対面力が求められるのは2みたいな横広ステージの方だろ。3の縦長ステージは対面力だけで勝てないからボムとか前出るタイミングとか、駆け引きがあるはずなんだが。
    長射程が強いのは縦長なのは当たり前だがな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言うて縦長の上にマッチングもアレだから対面力も駆け引きもクソもないってところではあるがね
      ちゃんとした腕前の近いマッチングならまだ分かんなかったかもしれんが

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    5に転.載禁止が紛れてるのを放っといてそのまま載せるのはある意味潔いなw

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ちなみに途中で区切らないとコメントできないのはなんでなんだろな?禁止用語か?

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    平時にしてもイベントにしても
    遊び方を充実させるんじゃなく、とにかく遊べる時間をコントロールするって姿勢だったね

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    運営のイカ研とPのノゴミがクソすぎた
    責任とって解散辞職しとけよマジで

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    スマホゲーみたいな毎日やらないといけない気分にさせるようなコンテンツ増やしすぎ。これ良くない

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