スプラトゥーンが劣化TPSにならないための条件がこちらです
1:スプラプレイヤーさん
このゲーム3になって何回も言われてると思うけど塗れる壁や潜伏性が減るとただの劣化TPSゲームになっちゃうんだよね。ちょっと腕伸ばしたら登れそうな壁でもイカタコたちは登れないし。3になってから過去作ののような遊び心が全くないのは悲しいね
2:スプラプレイヤーさん
真正面からぶつかり合うだけのゲームにどんどん近づいて行っちゃってるのがね
壁を塗って道を作ったり、インクの中をこっそり泳いで近づいたり、そういう塗りをイカした戦略やアクションがウリだったのに射程とSPの押し付け合いになっちゃってる
3:スプラプレイヤーさん
最初期の塗りを生かしたイカ忍環境は正直だるかったけどな…
4:スプラプレイヤーさん
壁塗れてもイカ返しは付けておかんと長射程のお立ち台が増えるだけなんだが、それはそれでまた不満を生みそうやな
成熟に伴ってある程度窮屈になるのはしゃーねーわな
5:スプラプレイヤーさん
まぁ何度も言われてるけど裏取りルートがほぼすべてのマップで潰されてるorあってもルートが長すぎて役に立たないレベルなのがね
正面衝突すると射程差押し付けられるから本来はそれをショクワンダーとかウルショで壊して射程の短い側が攻めのターンを作れるように考えたのかなと
まぁ問題はそのショクワンが実力に大きく隔たりがあるとかじゃない限りクソの役にも立たない性能だったことだが
6:スプラプレイヤーさん
>>5
設計思想は伝わるだけにこの楽しくない状況の改善は根本から変えないと難しいんだよなってわかるのが物悲しいな
7:スプラプレイヤーさん
開発リソース足りなくなったんじゃねって邪推してしまうな
まぁ当然計画段階で担当者が別なのは分かり切ってるがそれにしても通して調整の仕方が2と比べて下手になった感じはあった
8:スプラプレイヤーさん
>>7
2はそのバイトを追加してのクオリティだったんだよなぁ
9:スプラプレイヤーさん
まあなんだかんだで塗りを軽視しすぎると負ける環境ではあることない?潜伏ブキも一定数環境にいるし、十分スプラらしい戦術は使われてると思う
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
1も2も有利射程SPぶつけ合いな事自体は変わってないよこのシリーズ
だめな理由は全体の慣れもあるけど、やっぱ根本的に3のステージが粗悪すぎるんだろうな・・・
1も2もSP合戦だよね
それを変えたかったんだろうけど肝腎のSP回転率とかは引き継いだから結局SPの押し付け合いの構造は変わってないね
もちろんメインサブが強いこと前提だけど
sp以外で射程差をひっくり返せないような糞ステージだからな。
なんで長射程用の狙撃ポイントがあんなに不自然に守られてるんだか。
辿り着けないじゃん。
リッター消してウルショ弱体化する方が面白いゲームになりそうなんだよね。
リッター以外ならボムをうまく使えば対抗できる射程だしね。
1や2は塗りを生かして有利にするゲーム
3は塗りで不利を減らすゲーム
似てるようで全然違う