レイダース

スプラトゥーン レイダースから感じる「これモンハンじゃね?感」は異常

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スプラトゥーン レイダースから感じる「これモンハンじゃね?感」は異常

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1:スプラプレイヤーさん
モンハン感満載で草

2:スプラプレイヤーさん
そんな訳ないだろうと思って見てみたら想像以上にモンハンだった

3:スプラプレイヤーさん
モンハンはやっててスプラはあんまり知らない友達がレイダースの画面共有を見て全く同じこと言ってた^^

4:スプラプレイヤーさん
なんだろ。
イビルジョーが初登場したwiiのtriには、CAPCOMの協力に任天堂のマリオギャラクシーのスタッフが多数関わってたって聞くけど、そのスタッフが作りました!感があるな。

5:スプラプレイヤーさん
コイツマジで強かった
普通に旧作のラスボスよりえぐい

6:スプラプレイヤーさん
咆哮演出まで入ってこれはやってますわ

7:スプラプレイヤーさん
ほのかにゼル伝(ティアキン)味を感じる気もする

8:スプラプレイヤーさん
>>7
グリオークっぽい

9:スプラプレイヤーさん
スプラでモンハンできたらおもろいからいいや

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    モンハンなら尚更買わなくて良いな
    あっちはセールでワンコインで買えるくらい良心的だからな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    パクリ問題でパルワールドにキレてる最中、しかも特許申請に著作権絡めて特許庁に注意されてるのに自分達は他所のゲーム演出を堂々とパクるのか…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      分からんでもないが、さすがにパルワは訴えられん方がおかしいだろ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        おかしいのは旧バージョンしか対象に出来ない訴訟を未だにネチネチと続けてる任天堂や

      • 名無しのゲーマーさん より:

        訴えたのがおかしいから裁判負けてる定期

      • 名無しのゲーマーさん より:

        じゃあこれで似てるけど似てるだけじゃ裁判で勝てないからって「倒したモンスターのドロップ素材を取るのはうちの特許だ!」ってふっかけても仕方ないって言えるか?

        任天堂のやった事ってそういう事だぞ?
        任天堂が言うには「モンスターを召喚させて戦う」のは自分の物らしいからな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        任天堂は特許庁に文面で「非常識」とまで言われてるんですが…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        訴えてまでふざけるなという態度を示したことを自分からもやってるから言われてんだろw
        文章読めんのか?w

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボスモンスター登場演出の起源ってモンハンなの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや任天堂のものだよ
        なぜなら森羅万象のゲーム表現は任天堂のものだから
        特許庁は否定したけどモンスターを召喚させて戦う特許は本当は任天堂のもの
        任天堂は決して屈してはいけない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        64ゼルダの方が先だろうな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          確かにボスキャラが登場して下に名前がドンと大きく出る演出はモンハンというより時オカを始めとするゼルダシリーズの方が近いな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        3Dからそのまま止め絵にするカットインはボーダーランズが起源

    • 名無しのゲーマーさん より:

      カプコンは昔からのマブダチだからセーフ(最近も技術交流ある)

      パルワへの特許裁判がおかしいのは任天堂だとしても、パルワのポケットペア社長の発言がヤバいのは事実(内外でアレな発言が多すぎる)
      むしろパルワ社長の発言・文書に絞れば裁判勝てるんじゃね?まである

    • 名無しのゲーマーさん より:

      PSユーザーはアホばっかだね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    パルワと違ってこっちは下位互換どころの騒ぎじゃないけどね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    自分も発売前はモンハンぽくて楽しみ!って思ってたけど、
    雑魚召還するからかモンハンよりアドリブ要素が強い
    完全に動きを読んで完封する喜びがモンハンなら
    ハチャメチャ地獄絵図をウルトラチャクチで一掃するような快感がレイダース
    まぁどっちも楽しいよ、ゲームは難しいほど燃えるからね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    コイツのボム攻撃がガチでモンハンのバゼルと一緒で笑った
    翼広げて平行に飛んで下にボム撒き散らすのまんま同じやんw

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    登場した敵ボスが咆哮するなんて初代スプラからやってるだろ…
    そもそもモンハンって初めて出会う大型モンスターは大抵マップ上を徘徊してる所に出くわすから、ここまで大仰に「私がボスキャラですよ」ってポーズ決めてアピールするような登場演出って滅多に無くね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これモンハンモンハン騒いでる奴はモンハンどころかスプラやその他任天堂のゲームも知らんエアプかキッズなんやろなって

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ほんとだよな任天堂に言ってやりたいよ
        「モンスターを召喚して戦わせる」「モンスターに乗って移動する」なんてありふれてて昔からあるものなのに任天堂は自分達の特許だ!って主張してるからな

        その結果特許庁からは非常識とまで言われてるっていうね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    モンハン初代からずっとやってる変態のおじさんが判定してやるよ
    レイダースにモンハンは感じない、生態ムービーで咆哮する時もあるが大体はそいつの食生活とか映すことが多いな
    あとモンハンっつーのはな、モンスター狩って素材で武器防具作ってスキルの組み合わせ悩んで、ここをこの構成で作りたいなってまた別のモンスターを乱獲する、そうやって無限に遊ぶもんなのよ
    レイダースやっててそういう楽しみは感じない、別の楽しみを味わうゲームだな
    そもジャンルが違うし、レイダースは現物ドロップ式のハクスラだからディアブロとかそっち系だよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      だよな。似てるけど違う。
      無双要素も若干感じる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      大ボスの登場のさせ方、表現方法が似てるって話に何言ってんの?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        似てねえよアホか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ボーダランズ風のボスカットインならモンハンですら二番煎じだが
        というか他のゲームでも使われてただのテンプレ演出でしかない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ワイルズ?

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもモンハンのモンスターの攻撃パターンは色んなゲームで大量に真似されてもはやテンプレになってる
    レイダースのボスの一部の攻撃もそのテンプレに沿ったものになっているというだけの話

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    今の時代に他のゲームに似てないゲームを作ることができない
    高校生の漫画甲子園なんて何かしらの共通点があるからと言う理由で全部ボツになってたからな。

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