その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラは対戦ゲーの時点で『負けたけど楽しいなんて有り得ない』←これに異論ある?

スプラは対戦ゲーの時点で『負けたけど楽しいなんて有り得ない』←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
勝ってる時→俺も味方も強え!マジ最高だわガハハ
負けてる時→つまんなクソゲーほんまゴミ

言葉に出ないだけで皆こうでしょ? 対戦ゲーの時点で負けても楽しいなんてことはほぼ有り得んと思うけど

2:スプラプレイヤーさん
自分がなんもしてないけど味方が無双して勝った試合は楽しくない
いっぱいキル取れて気持ちよくなれたら負けても楽しい

3:スプラプレイヤーさん
>>2
いっぱいキル取ったのになんでこれで負けるんだよ!とはならんの?
俺はこれで負けるのおかしいだろって不快になる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
そりゃ勝てるなら勝つ方が嬉しいけど、別に自分が圧倒的な実力者って訳でもないしね
それに圧倒的な実力者であっても負ける試合は負けるんだからいっぱいキル出来て気持ち良かったから負けた事に対する悔しさぐらいは相殺できる

5:スプラプレイヤーさん
自分の場合キル取れた試合は周りのこと見えやすいからあーこの動き甘えてたな〜っていうのがわかっちゃって妙に納得する

6:スプラプレイヤーさん
自分はほとんどの場合敵が強かった・敵の編成が無理すぎたとかここ倒しきってたら勝ててたのか…?とか思ってる
味方が弱いって思考は余程のことがない限りならないかな

7:スプラプレイヤーさん
出来ればお互い拮抗して「負けたけどいい勝負だった!」ってやりたいよね・・・
オープンあたりが一番気楽で遊べるわ
Xとかイベマで露骨に数字減るの見せられるのがきっつい

8:スプラプレイヤーさん
一番キルしてる時は味方の動きもよく見えるから、甘えた動きしてる味方が目に入って凄いイライラするなぁ。
特に低レート帯から抜け出せてない民だから、動画とかコーチングでこっちは学んでるのに何も考えず突撃したり抑えのタイミングで前出ないとか見ると血管切れそうになる。

9:スプラプレイヤーさん
このゲームはキルとりまくっても
そういう展開になっただけマッチングクソだっただけ感あるからあんまり腹たたなくて
キル気持ちよかったのが勝つな

10:スプラプレイヤーさん
あまりキルされず勝てた→最高
キルされまくったけど勝てた→あーうん、良かったね
あまりキルされず負けた→ちょっと後ろ過ぎたなぁ反省
キルされまくって負けた→はいクソー

11:スプラプレイヤーさん
ノヴァとか無印カーボンみたいな底辺風情にカウント押されると逆に感動する

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    あまりキルされずに勝てた、と、キルされまくったけど勝てた、の情緒の落差激し過ぎる
    仲間に助けてもらって嬉しい、とかにしとけ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    なるほど、この考え方取り入れてみようかな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ボムコロとか潜伏ローラーとかにキルされた時は申し訳ない気持ちになる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラは対戦ゲー特有の負けたらつまらないし悔しいのを1試合が短いから切り替えて次行こうってすぐ行けるのがいいとこだと思ってる
    なのに勝てば嬉しいのはそのままだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なおモーションが長すぎる模様
      リザルトスキップさせろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    デスが「負け」でその繰り返しで全体の勝敗決まる。デスするとルール関与も攻めも塗りも防衛も全て他力本願になる。前出てもデスだけはするな!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      同じレベルの敵とまともにバトルし続けて生存しろは無茶、つか敵も生存優先なら硬直するだけで勝機がゆらぐ
      生存が大事な状況はあれ、適切にデスって敵を圧迫した方が勝つゲームなんだよ昔からそうだが特に3は押し続けて敵を圧迫する方が強い。

      ただ動き知ってる仲間と連携できるオープンやリーグマッチだと生存優先のが強いかもな、生き残ってくれれば補助が間に合ったりするのにって腹立つ気持ちもわかる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    負けたら味方が弱い、戦績が悪くて負けたら味方の所為で上手く動けなかった
    勝てたらキャリー出来たな、戦績が悪くて勝ったらカバーや前線荒らしが上手くいった
    自責思考は病むだけだからこれでいい
    だからといってフレ申や晒しは人間のゴミ以下だからやるんじゃあないぜ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    3でリザルトが選択後に出るようになって不快。アシストの表示を省略して戦犯の自覚なくさせてるのも不快。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    押したり引いたり、カウントが拮抗して、結果的に負けたというケースなら惜しかったなー、楽しかったなーってなる。
    一方で実際のところは、負け試合は0キル3デス、0キル4デス、0キル5デスのゴミを押し付けられて、一方的にボコボコにされ、挙げ句の果てにはXパワーを下げられるんだからたまったもんじゃない。
    キルレとか試合に対する貢献内容に応じてXパワーの上がり下がりがあってもいいと思うけどね。
    0キル5デスとかXパワー300くらい引けよ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が活躍して勝つ→ +
    自分が活躍してないけど勝つ→ ±
    自分が活躍したけど負ける→ –
    自分も活躍してないし負ける→ –

    3/4がゼロ以下の感情。

    でも翌日には起動する。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    接戦は負けても楽しい。希少だが。

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    接戦は悔しいけど良い試合だったなて感じ
    基本負けた時の方が学ぶこと多いからつまらんとはならない
    が!!
    圧倒的に打開できない構成、敵とのパワー差、味方と疎通できない試合が重なって連敗が続くと確かにつまらん!とは思う

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    友達とワイワイやってれば負けても楽しいわ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    レート要素のある対戦ゲーだとどうあがいても負け込む時はあるから勝敗にこだわらない方がいい。
    「味方ゴミで負けたけど俺は大分上手く動けたから実質俺の勝ち」くらいのメンタルがいいと思うわ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それだと自分が戦犯したときどうすんの
      てか3000越えてる人は負けると落ち込むけど 立ち直りがはやいだけじゃね メンタルなんてぶっ壊れてもどうせ直るじゃん
      あと自分に自信があるから落ちたとしてもすぐはいあがると信じてるだけ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    自分で解決できない武器持ってるから他人のせいになる。ゾンビ3.7クアッドで全てを破壊すればいい。負けたら俺のせい、勝てたら俺のおかげ。ビーコンになってくれてありがとう味方。
    いつも感謝いたします。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のせいで負けたとは感じにくいゲームだからメンタルは大切だよな
    敗因を考えて味方にフォーカスするとストレス溜まるから、負けても自分の動きが良ければ受け入れるようにしてる

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    対人戦ならともかくセオリー通りの動きにスペ意識をもっていれば早々wave1即落ちしないサモランでも核地雷とマッチングして血管切れる

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    場合による
    結構接戦でカウントリード負けた時、
    「惜しかったーでも接戦でおもろかったなー」ってなる時がある。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラはともかく対戦ゲーは負けても面白いだろ。身内と人生ゲームや桃鉄で負けたらぶちギレてるのか 
    そんなん小学生低学年までか精神病の人だけでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      何で負けてぶちギレるところから始まるんだよ
      話が飛躍しすぎ
      それに面白いかどうかなんて対戦ゲー次第だよ
      理不尽な負け方、バグや障害的なエラーが多発、アンバランスなシステム、単にクソゲー
      これで負けても面白いと言えるのは相当な変人

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前さ
        それじゃぁ、勝つ側も面白くないって気が付いてないのか?
        話が飛躍しすぎな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          スプラの話題なのに、人生ゲーとか桃鉄とか出すから、対戦ゲー全般の話に飛躍してるのわかってない?
          だからそんなんゲームによるって言ってるわけ
          飛躍でも何でもないわ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            別に俺は主じゃねーのよ
            面白くない=キレる ってのは 唐突だなぁとは思うが 

            君の言ってるその例えも意味が解らんのよね
             
            勝つ側も  面白くない状態 の 話をして
            負ける側が 面白くない って なんなん ってことよ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              は?「対戦ゲーは負けても面白い」とか言うからそんなわけないだろって話でしょ
              勝つ側が面白くない状態って何?全く共感できんわ
              有名タイトルのゲームだろうと理不尽な負け方はあるし、バグやエラーが多くても内容が面白いゲームはある
              クソゲーバカゲーでも対戦して勝ったら面白いのもある
              システムがクソでもキャラゲーなら勝って面白いのもある
              勝手に決めつけてるキミの思考に疑問を覚える

              • 名無しのゲーマーさん より:

                すまねぇ
                文字が小さい上になげーから
                何書いてあるのかよめねーやw

          • 名無しのゲーマーさん より:

            主だけど本スレの内容で 対戦ゲームの時点で負けても云々って内容にだけ触れてるんだよ、
            対戦ゲーム全般負けるとつまらないって内容に聞こえたからそうじゃなくねって意味で発言しただけ
            最初からスプラはって書けばよくね。おかしいのは本スレ民やろ てか君は本スレちゃんと読んでますか?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    話の論点少しずれてるけど
    負けたことほぼないで大人になると 多分相当わがままな自己中になると思うけどな ある程度負けて忍耐力みにつけとけ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    言うて勝っても面白くないだろ?
    「味方のおかげで勝った」か「雑魚い味方をキャリーできた」か「敵が全体的に弱かった」 でしかねーんだから。
     
    おもろいか…?これ
    勝敗で面白さが変わるって言ってる人はこれが面白いと思ってるんだよな…?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝っても面白く無いなら何でやってるの?
      このサイトに来てコメント残すくらいにはスプラが気になってるみたいだけど。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        もうコメントしてるだけなんじゃない?
        結構多いと思うよ、駄弁ってるだけでスプラ自体はもうやってないの

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それなら納得。自分もそうだし。
          でもやってないのに文句言うのはちょっと可哀想としか思えない。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          主だけど本スレの内容で 対戦ゲームの時点で負けても云々って内容にだけ触れてるんだよ、
          対戦ゲーム全般負けるとつまらないって内容に聞こえたからそうじゃなくねって意味で発言しただけ
          最初からスプラはって書けばよくね。おかしいのは本スレ民やろ てか君は本スレちゃんと読んでますか?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          今のスプラはもう虚無だもん
          だったらここで駄弁る方がまだ有意義

      • 名無しのゲーマーさん より:

        今の試合何しても負けることもあれば何しなくても勝てるのが大半だからだろ
        それが続くと負ける事はおろか勝っても面白くなくなるものよ
         
        まぁ何もかも感覚麻痺った人種こそがある種の正義なのかもしれないね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        雑魚倒してもおもんねぇし
        雑魚キャリーさせられてもおもんねし
        強者にキャリーされてもおもんない
         
        ただただ俺と同じ腕前の奴らと
        やりたいだけなんだよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    何をもって面白いかどうかなんて、人によるから論点にしたって答えがでないよ
    ナイス玉まわせるだけで楽しいって思うやつもいるし、勝敗に興味が無くただ友達と遊べて楽しいって思うやつもいる
    そういうやつは勝てたら楽しいというより嬉しいらしい

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    勝敗じゃなくて試合内容が全てだね
    極端な例を出すならめっちゃ格下と当たって開幕1分リスキルGGで終わったら別に楽しくないしカウント接戦になってどっちかのチームが1ミスしたら傾くってひりついた展開になった後なら勝っても負けても楽しかったと思える

    味方が下振れて敗けたとかそういう自分が介入出来なくてやるせない部分は別問題っす

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    負けても楽しんだけど

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    楽しくない事ばかりだからここまで人減ったんだろ
    勝った負けた以前の問題だわ

    ・マッチングがゴミ
    ・マップがゴミ
    ・格差がゴミ
    ・ラグがゴミ

    これで文句付けてたのに「嫌なら止めろ」と言ったら
    本当に大勢が止めちゃってこの有様だよ

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    うまい動きできたら勝ってるし、負けに抵抗できなかった動きをしたから負けてる。
    ワンチャン通せる動きをできてたら悔しい。

    勝ちに関係ないとこで流されて戦ってるから勝敗がどこで決してるかわからず、勝ったら嬉しい負けたらつまらないってなる

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    個々の対戦においてメインでの打ち合いで負けたりしても楽しいことはあるし、チーム戦として殴り合いの様相を呈して負けても楽しかったと思えることはある。このゲームまだまだ好きだわ。

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    敵の戦術をみてあーなるほどねってしてる だから負けても楽しい

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    負ける可能性があるから楽しい
    これはガチ

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    オープンで気楽に戦うのが、楽しいわ。ガチるほどつまらなくなる。

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャーいない試合は基本勝っても負けても楽しいわ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    勝ち負け以前に味方のせいでつまらん試合だとは思う事はあるな強かろうが弱かろうがな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です