スプラ3新機能イカスポーンとかいう誰からも好かれていない最悪の機能
1:スプラプレイヤーさん
3はリスキルされやすいのと復帰した後のアーマーで位置バレするから2の方が好きだった
2:スプラプレイヤーさん
3が出るときマップのどこにでも着地できる系のFPS系ゲーが流行ってたからそんなかんじになるのかな?と発売前は思ってた!
あの形にするならもーちょい色んなところに着地できるようにしても良かった
3:スプラプレイヤーさん
空から飛んでも着地点が同じなの萎えたよなー
4:スプラプレイヤーさん
スポナーでスタート&復活は良いとして、リスジャンの着地点に旧式のスタート地点置いてバリアによる安全地帯は欲しいね。
5:スプラプレイヤーさん
光るのなくしたら何も文句言わん
このせいで潜伏勢は0.1秒が大事なゲームで3秒も無駄にしてしまう
6:スプラプレイヤーさん
リスキルされるからスプラ2の方がいい
7:スプラプレイヤーさん
リスキルされるレベルがやるゲームじゃないからね
8:スプラプレイヤーさん
サモランの形はできててそれの試用版がレイダースなんだろうなと思う
まあゲーム好きで任天堂入ったらアクション作りたいって思うわな
その気持ちが今回のレイダースだったのだと思う
9:スプラプレイヤーさん
リスポーンアーマーの仕様が悪いわ
200ダメ超えたらワンパンなのが特に酷い
何ダメか与えたらすぐアーマー割れるしアーマーついてると潜伏できないし
10:スプラプレイヤーさん
リス地前にテイオウが待機してて外に出られないゲームは楽しいですか?
11:スプラプレイヤーさん
敵が侵入できないエリアがあるステージならまだいいんだけど、キンメダイとかだったらマジでリスキル祭りになるから本当にこの仕様嫌い
2やったらリス地のバリアがあったからまだ何とかなってたのに
12:スプラプレイヤーさん
スプラ3のリスポーンの問題点は
“最速でリスポーンできない”事なんですよね
2まではスティックを倒せば最速で動けたのに対して、3では発射ボタンを押せる判定になった1フレームで押さないと最速リスポーンにならない
13:スプラプレイヤーさん
3の視点が毎回変わるのほんまやめて欲しい。あれだけ直してくれたらなんでもいい。





ロクゲーミングが中学生に厚い舌を入れたことまとめてください
現実はリスキル推奨装置
光って位置バレするし、慣性で相手に背中差し出すし
勧進のアーマーは草すら生えない
もっと選択肢があると思ったけど、キンメですら最低限なんだよな
バリア仕様を除けば好きだよ、2と違って距離とスピード稼げるし
ウルショだけはゆるさん
スポナー自体は別に良い
開始時はある程度射出位置先にできるし、それで味方の動きも多少は分かる
問題はスポナーよりリスポーン時のバリアの仕様
あと個人的にスパジャンせず短距離に射出した時に勢い良く飛び出たのにすぐ急ブレーキ掛かるのがめちゃくちゃ気持ち悪い
後からスパジャンに変な補正掛けるくらいなら最初から飛距離に応じてジャンプ時間変動させとけば良いのに
ナワバリでリスポーンした時に自陣塗りがあまり進んでない事に気付いてスティックを後ろに倒しながら射出されたらステージ端より後ろに着地して落下死する事があるのをどうにかせい
いつだかのアプデで一部のステージに修正入ってたけどまだ落ちるとこあるぞ
移動範囲がもっと広いと思ってた
現実はリス周り自体が狭かった
イカスポーンの発射範囲には敵の弾が届かないようにして欲しいわ
それが無理ならせめてアーマーついてる時は完全無敵くらいやってくれ
攻め込みすぎると返り討ちに合うリスクが小さいからリスキルなんて好ましくない体験が起きるんだろ
新機能
イカロール!イカジャンプ!期待値MAXからのがっかり失望感は今思えば異常だった
ダメージ軽減を謳われてたのに今となっちゃオマケ程度の要素でしかない特にイカジャンプ
ウルショとハンコ投げのリスポアーマー貫通は使い手も要らねぇっつってんのに未だに直さないのなんなんだよ
アーマーで助かった事より、アーマーで位置バレしてキルされる事の方が圧倒的に多いからマジでアーマー要らない
アーマー付いてる時間がわかりにくいから攻撃側のことを考えて光るようにしたんだろうけど
光っててもアーマーいつまで付いてるかがわかりにくいし
光ってるから攻撃側が潜伏したまま確実な情報拾えて先手取れるんで防衛側よりも有利だし
かと言って防衛側が塗ってから打開だとアーマーの優位性が一切なくそもそも塗るため立つ高台がないステージだらけで
アーマーも一部スペシャルやメインでアーマー上からキルできて…
リス周りの作り含めて普通にリスキル推奨のシステムだと思う
リスキルさせたくないならリス周り横に広く丸めに伸ばして2方向から射線広げられるようにして
リス周りだけ敵の射撃完全封じるバリア作っておけばいい
それでルールでのゴールはリス周りからでは防衛側が触れないような位置に置く
どうせそこからオブジェクト直接関与できないから無敵だろうがそこに篭もってたら負け確だし
攻撃側も確定で挟まれる上にメリット薄い位置で待たないからリス周りより手前の有利位置の敵高台とかで待つようになる