スプラ3になった途端『ラグ問題』が大きく話題になってしまった理由
1:スプラプレイヤーさん
2はラグなくて面白えのに何でこうなったんや?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
無いわけじゃないから改善しようとした結果取り返しのつかんレベルで悪化した
3:スプラプレイヤーさん
>>2
修理しようとしたら壊しちゃった的な?
トーシロかよ…
4:スプラプレイヤーさん
>>1
2だってラグはあったし1から比べると結構酷くなってた
その状況を2やってた奴らが文句も言わずに受け入れたから更に酷くなっただけや
5:スプラプレイヤーさん
>>4
2のラグは無線キッズが原因って感じしたけど3は根本が違くね?
6:スプラプレイヤーさん
>>5
2だって1と比較するとチックレートという根本部分に改悪が入ってたよ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
我慢できる範囲だったな
有線にしろやガキぃ…みたいな愚痴はぶつぶつ言ってたけど
例をあげるとさスピナー使うんだけどチャージャーに大してワザと姿晒してジャンプで横横に円かいて迎撃ってのよくやってたんだけど3じゃ無理wイカちゃんの等身が伸びただけじゃ説明つかないw1はやってないしwiiuも持って無かったから知らないわ
8:スプラプレイヤーさん
>>6
ジャイロの精度が悪くなったってのは良く聞いたけどチックレートへの文句はそこまで言われてた記憶ないなぁ
9:スプラプレイヤーさん
言うて2は弾当たってから壁裏に避けれたり瀕タヒで躱せたやん?
3は避けても追従してきてしぬやん?
その差が致命的なんや
ズババってしぬやん?
10:スプラプレイヤーさん
>>9
無線キッズのローラーテレポートとか敵インク内爆泳とかは頻繁にあったなw
ただXあがるとだいぶそういうのは減ったわ
11:スプラプレイヤーさん
>>9
2も1に比べたらラグのせいで明らかに相打ちが増えてた
2から入った人には気にならなかったんだろうけどね
そういう意味では3から入った人には今のラグをこんなものとして受け入れてる人もいる
12:スプラプレイヤーさん
結局ラグが増え続けてるのはクソゴミ回線を許容するためなんだよ
シリーズ通して劣化し続けてる要素ってのは全て初心者や回線弱者への配慮のため、ひいてはプレイヤー増加での利益確保のため
そう考えると4で状況が改善されるかは怪しいと言わざるを得ない
13:スプラプレイヤーさん
そもそも2よりもラグがーとか言ってるやつ
Switchが携帯機ってこと忘れてませんかね
14:スプラプレイヤーさん
>>13
2と同等にってのは贅沢な事なん?
15:スプラプレイヤーさん
Switch2でもこのラグならもう諦めるしかないスプラというゲームに
16:スプラプレイヤーさん
スプラは3で終わり。
次回作でたとしても半分も売れないだろ
17:スプラプレイヤーさん
これだけ酷評なら4は出せんでしょ
3で終了だよ
もしもだよ。4出てもよっぽどの変更点がないと買わないし発売買いはしない
発売から1~3ヶ月位様子見
18:スプラプレイヤーさん
>>17
でも、スプラ2αみたいなのが出たら売れる
まあすべてはラグさえなければ良いだけなんだけど
ステージなんて2ステージだってあるし
19:スプラプレイヤーさん
ラグは回線弱者側が恩恵受けるのが腹立つんだよな、仕方ないが
回線弱者側がめっちゃ不利になるんだったらまともな回線使え雑魚で済む
20:スプラプレイヤーさん
スプラ2DLCでイカロール、コーデ、サモランオカシラ、ナワバト、メモリープレイヤー
もしかして、これ追加したら良くね?
21:スプラプレイヤーさん
メモプなんて追加したら多分ラグくなるぞ
少なからず悪さしてるだろ
22:スプラプレイヤーさん
でもたった1年で2の売り上げと並んだそうですよ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1698576977/
売れたからヨシ!
とはなってほしくないけどね
多分何かの要素を抜くだけで軽くなると思う
色々詰め込みすぎてSwitchのスペックを超えたんでしょ
サーモンランとか別売りのソフトにすればいいんじゃね?
よし!
ロッカーと雑貨屋とよくわからんカードゲームとナメロウとマテガイとクサヤとタラポとダムと船とカタパとタワーとフェスとバチコンとサメライドとウルショとスプボとリッター削除で
スプボは残しておこう。
それ消すならばクイボにキューバン、トピも消さないといけなくなってくる。
雑貨屋は消していいけどパル子は残してくれ
野上を削除したら神アプデきそう
FSRとかでグラフィック良くなってる分CPUリソース取られてチックレート下げざるを得なかったんだろ
諦めロン
尚XP1700の当方ラグとかよっぽど酷い場合じゃないと分からないし気にならない模様
4フレーム毎の同期レートはスプラ2と同じだぞ。
ラグとはちょっと違うんだが気のせいかね、最近ラウンジに入るときの読み込みとかが前よりちょっと長くなったような…
もしかしてロッカーの置物やら追加してる分、読み込み長くなってる可能性ある?
ロッカーにせいかロビー重いし、ラグを考慮してないバランス
よくまだプレイヤーがいるなと思うレベルの完成
クソゲーマニアという連中が世の中にはいるからな
任天堂側の鯖がしょぼい問題もあるぞ!
任天堂の鯖はマッチングだけ定期。
とも今は言えないか。通信中継サーバーがあるのか。単体の負荷は低そうだが人数が多いフェスとかで重くなるのはコイツのせいの可能性があんのか。
一応サーバーでチーター弾いたりする
まぁイタチごっこだけど
それは試合終了後のリプレイから判定してんじゃないかな。そうするとチーター検出をユーザー通報とサンプリング検査でやってるから、対応が遅くなるのかもしれない。
2からあったかは知らんけど行動予測みたいなやつも悪さしてるよな
通信環境は1の末期が一番良かった
今と比べたら人口も少なかっただろうし丁度良かったんだろうなと
確かに2よりグラフィックはいいし、性能は上がってるけどスイッチ本体の、携帯機の限界を感じた。
だが、的外れなアッパーナーフと縦長ステとアプデの頻度と質とリッターは許さん
限界を越えないようにして快適に遊べるゲームにするべきなんだよな
ラグくなるくらいならスプラ2のグラフィックのままでいい
それはそうよね。だからスプラ3を見てると、幻のアップグレードモデル(switch pro?)の影がチラついてしまう。
ただゼルダとか見てると、switchのパワーを引き出しきれてない可能性は十分ある。
サイドオーダーは、デモとはいえ、だいぶ色々手を入れてそうだし、一つの試金石になりそうよね。
甲子園とかのオフラインですら見てわかるレベルでラグってるし
通信だけの問題じゃないでしょ
ゲームスピードを速くしようと、良かれとおもってP2Pを導入したが、性善説前提でやってたのが問題。
あ、P2Pの技術が問題なわけじゃないよ?
どのご家庭も有線でギガベースじゃないっての。
それにギガベースでも無線を使われた時点で、無視できないレベルの遅延発生しているのがわからないド素人集団だったのが問題。
ちなみにIPAネットワークスペシャリスト保有者の意見です。
スプラ2よりもスプラ3がラグくなったのが問題なんだが
2の時代よりもむしろ今のほうが一般家庭の回線環境は良くなってるでしょ
ところがどっこい、悪化してる可能性すらある。
携帯回線がキャリアからNVMOにシフトして、かつユーザーが増えたから、安い携帯回線の品質は間違いなく落ちている。
逆だろう、スプラは相当な遅延がある回線でも動作するように作られてる。スプラ2の時点で、新幹線の中からプレイするレポートがあるくらいだからな。
他にも中継サーバ(STUNサーバー?)の設置も、スプラ2が、グローバルIPがあって、かつUPnPでポート開放ができないと対戦できなかった問題を解決させるためだろう。UPnPはセキュリティ上非推奨だし、グローバルIPに至っては、固定回線ですらIPoE+4over6への移行で絶滅危惧種だ。
で、問題なのは技術の方じゃない、ポリシーの方だ。ヒット判定をシューター•爆風いずれもpingレート、すなわちホストに先に到達した順で判定すりゃ良くなるだろけど、任天堂のポリシーとして回線優劣をゲームに持ち込むのは受け入れられんだろう。
だから次世代機に望むのはIPv6への対応だな。それだけでもping値は改善されると思うがどうだろうか。
チャージャーの前に踊り出てヘイト買うの2の時はやってたな
今は絶対抜かれるから無理 壁の裏にいても当たるんだもん
ロッカーいらんし、街もあんなに豪華にしなくてもいいよ。マップ広すぎるし、スパイキーの場所悪すぎやろ。ジャッジくんの横にでも置いてくれよ
ラグはある程度しかたないとしても
3はクソ回線の尻拭いを良回線にさせてる仕様だから不評なんだろうな
携帯機だから仕方ないだあ?
3dsのスマブラ見てこんかい
1確直撃=アシスト
何だこのゲーム
最初こそ、こちら有線ラグいのはそちらでは
とゲームのせいにはしてなかったからな
実際にヤバい環境でやってた奴もいたけどさ
メモリープレーヤーのせいじゃないの?
メモリープレーヤーを切れるようにしてくれないかな。
ラグ問題
ブキ調整下手問題
クソステ問題
問題だらけだなこのゲーム