スプラ3とかいうパーティーゲーム化と思いきや競技向けの調整ばかりするちぐはぐゲーム
1:スプラプレイヤーさん
3はやり込み勢の方しか向いてないような調整ばかりするくせにシステム面はガバガバだったりなんなの
2:スプラプレイヤーさん
CMでやってたように家族や友達で集まってみんなでワイワイやるパーティーゲームがメインでそんなパーティーゲームでもガチにやるとこうなりますってのが甲子園だろうしね
どこまで行っても根底はパーティーゲームって方針だろうからユーザーが望むガチゲーにはならんでしょ
3:スプラプレイヤーさん
パーティーゲーみたいなCMだけど3は悪い意味で競わせる要素多いぞ
報酬までランキング制にしてたり
4:スプラプレイヤーさん
マリカやらスマブラ見てりゃわかるが任天堂は基本的にeスポーツみたいなガチ連中は自分達でなんとかするでしょスタンスだからな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そのためにプラベが有るんだろうしね
でもその手段がゲーム内に無いのが…
6:スプラプレイヤーさん
>>4
だからeスポーツ化できないんだよなぁ…
7:スプラプレイヤーさん
eスポーツが極一部以外コケてるからならないのが正解なのでは
8:スプラプレイヤーさん
任天堂は家族や友達とわいわい遊べるゲームが基本スタンスだろうからeスポーツには大して興味ないと思うわ
9:スプラプレイヤーさん
eスポーツじゃないけど甲子園には注力してたと思う
10:スプラプレイヤーさん
>>9
そしたらめんどくせー奴らに絡まれて
そりゃやる気なくなる
11:スプラプレイヤーさん
一般部門とか要らなかったよ
小学生部門だけで良かったと思う
12:スプラプレイヤーさん
大会の見栄え意識したような作りがあるせいで面倒になってる部分ある
13:スプラプレイヤーさん
任天堂が本気でeスポやりたかったらとっくに自社で色々環境を整えてるはずだからな
14:スプラプレイヤーさん
スプラ3に関しては明確に競技性重視しようとした結果でしょ
あの問題の山は
引用元:https://tsumanne.net/my/data/2026/10/08/1775933/




エンジョイ勢はライト層が多くて
ライト層はパッチノートなんか見ないし遊ぶ頻度も少ないから心配いらない
ガチ勢向けだな、とか気付き始める時点でその人はコアユーザーで
コアユーザーの思考はガチ寄りが多いのでそういう調整のほうが望まれやすい
ゲームはもうとっくにしてないがパッチだけ見てる奴はライト層ではないの? 結構知ってるゲームのパッチ見てるだけでも割とおもしろいと思ってるけどな
そういう特殊な一人は除外
パッチノートだけ見てニヤニヤしてるって
どう見てもゲームオタクじゃん
全くライトじゃないわ
腕前はライトなのかもしれんけど
ガチ寄りで作ったんだとしたら発売前のワイプアウトの紹介映像ですら分かってたラグに気付かないの手抜きすぎるけどな
開発中にまともなスタッフ居なかったとすら思えるわ
ただの想像だけどティアキンとかそっちのタイトルに優秀な人達が回されてたんじゃね
ちょうどティアキンとかが落ち着いた辺りからラグの修正とかまともなアプデ入るようになったよな
ほら…イカ研もインタビューで競技性だのEスポーツだのって抜かしてたじゃん?一応自分達が言ってる通りにしてるんだよ。出来てるかどうかは別だが
そういうモード作ったらいいのに 勝ち負けで失うものはないけどがちマッチができるみたいな(近いXP、ウデマエ同士で戦わせる)
そういうモード作ったらいいのに 勝ち負けで失うものはないけどがちマッチができるみたいな(近いXP同士で戦わせる)
競技向けの調整笑
これだけアンチeスポーツの改悪しかしてないのに、スプラ3に対してまだそんな単語が口から出てくるの凄い!
馬鹿の方が世の中楽しめていいね!
スプラは1台あればみんなで手軽に遊べるっていうパーティーゲームの重要なところが欠けてる。そこがマリカやスマブラと違う。それで一人やる人が大半なんだから競技性に振ったほうがいい。
ガチ勢かどうかはともかくプレイヤー同士の干渉のみで決着着けたいって方向性だろう。結果的に競技的になるが競技そのものは目指してないので半端になる
ドロップアイテムとか地形塗り競争とか潜伏ジャンケンとかはさせる気がない
逆転要素は自前のスペのみでSP獲得も自前の塗り限定だからSP発動タイミングが計画化されて展開が固定される…格ゲーでスト6のドライブゲージない場合の解説見てそう思った
マッチングやレートもガチ勢隔離せず上位でも下位でも同じように評価されていつでも自分の位置を確認できてそしてずっと息苦しい
ルールやステージやブキがいっぱいある割りにどれも同じ遊びが出来るよう目指してる感
全然ブキ性能とかが違うベータ的モードとかお祭りみたいなのは出さない。調整もちょっとずつしか変更せずたまに吹っ切れたナーフするがどっちにしろやり過ぎても差し戻しは絶対にしないので、環境変化が小さい割りに最終的にコンセプトが失われて迷子になる