スプラ3が発売一周年だけどみんなの楽しさのピークっていつだった?
1:スプラプレイヤーさん
1年前が一番楽しかったな
2:スプラプレイヤーさん
発売前のニンダイ見てる時が一番楽しかった
3:スプラプレイヤーさん
3から始めたけど前夜祭がピークだった
4:スプラプレイヤーさん
3から始めて今朝までめっちゃ楽しく遊んでたわ(今朝格上に囲んでボコされる好ましくない体験を提供されてキレてる)
5:スプラプレイヤーさん
ビッグラン毎にピークが更新されてる
あとはすじこジャンクション追加もかな
バトルには期待してないから楽しい
6:ススプラプレイヤーさん
3から初めてサーモンランの立ち回りを理解したあたりとリッターがクソだと気づく前は楽しかった
7:スプラプレイヤーさん
圧倒的に前夜祭
ラグが気になったけど製品版なら直るだろと思っていた時期が私にもありました
8:スプラプレイヤーさん
今でも楽しいよ
ガチると嫌なところが目に付く
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
今もなお
別ゲー行きたいのにカタログ云々で行けないや
最初の1か月間のナワバリこもりまくってた時期かな
カタログの冊数とかフェスのえいえん+を見るとやっぱ最初のとこだよな
3から始めて、めっちゃ楽しんでた。
バトルはラグや同期ズレによる謎死を認識できるようになって白けていったからそこがピークかな。
サモランはいつだってクソ楽しい。
まだたった1年だし楽しいわ
2よりやってる
3初めてやった時は2の焼き増しかと見せかけてスペシャルゲーかつ射程ゲーすぎだろ…
って軽く面食らったから今の方が楽しい
発売して1-2ヶ月位かなぁ
それ以降は持ち武器が他の強武器の巻き添えでスペシャル弱体化され続けるわ、1年まっても亜種来ないわで最早虚無ゲーと化してる
ひょっとしてスプマニュ使いの同志ですか?
フェスとかいうやる前にウツホが負けるのがわかった時点。
ピークはXマッチ実装時くらいかな。
まぁ一番楽しかったのは前夜祭なんだけども・・・
ピークは2。3は前夜祭から違和感があった。
まず周りが暗い。ユーザーインターフェースも後退した気がした。
Youtuberティラミスは1と2の良いトコ取りで楽しい!発言していた。
自分は分かっていないのかな?とプレイしていた。
バトルで活躍し勝てば、勿論楽しい。
けれど、縦長ステージで勝敗が付き易くなった分、
苦労が報われることなく単調な戦いに秋が生じるのは仕方がない。
未だピークはない。
ピークは3発表からお祭り気分になれた前夜祭までだね
発売後はラグとバグでまともなゲームじゃなく、環境も洗濯機とミサイルばっか
それでもスプラに期待してたのに新武器の3馬鹿、2の使い回しステの追加、背景が違うだけで特徴のない新ステ、長すぎるアプデ間隔
どんどんこのゲームの熱が冷めてった
あ、でもサーモンランは面白かったよ
これなかったら3一瞬で辞めてた
それでもアプデ間隔長すぎてもう飽きたけどね
新ステ来なかったシーズンあったり追加されても過去ステだったりでなんだかなあ
オカシラも全然追加されないし
あといつかは処理落ち改善されるんだろうなって思ってたけど、まさかオオモノシャケの数制限してそれから殆ど何もないのは驚いたね
程よくやる分にはやっぱり面白い
1番やってたのはやっぱり最初のシーズンかな。
持ちブキが決まらずずっとブキコロしてるけど、初期だけ使ってたボールド、わかば、スシあたりが未だに熟練度上位にある。
1stシーズン終わる直前
初スプラでs+10まで必死にあげた
そして、シーズンが変わり毎回あげなあかんのかいなと熱が落ちた
アプデ後の1時間(7月のクソアプデ以降は除く)
7末のアプデ以降、ラグが著しく酷くなった。
それまではなんだかんだ楽しんでたけど、今はもう撃ち合いを楽しめるゲームじゃなくなったわ。
楽しめたのは前夜祭
今はxpあげる為にストレス溜めながらしてる
いつだろ?
小さな山はアプデやらイベントの度にあるけど大きなのは発売前のニンダイと前夜祭、Chillシーズンで新武器&新ステ追加の告知の辺りかな(新武器がまさかあんなんとは思わなかったけど)
最初のシーズンは目新しくて色々楽しかった。初めてのガチマもS+に上がるまでは楽しかった(その後借金して疎遠に)
今でも楽しいは楽しいけど前夜祭のあのドキドキワクワクには敵わないなぁ、きっと
前夜祭のエナスタがピークだったけど最近速度積んだデュアルイグザミZAPが楽しくて更新したかも
スプラ3ニンダイがピーク
プレイしてすぐ落胆
とりあえず3の開発全員4ねばいいと思う
発売後1ヶ月くらいは楽しかった
それから縦長ステのクソさに気づいて
スプラ3からの新規勢だから、キャリーされる側からキャリーする側になることが増える時までがピークかな。
下手だったからリスキルとかされない限りはあそこでこうすれば良かったな〜とか毎試合反省して少しずつ上手くなってるのを実感しつつ味方ありがとう!そして役立たずですまん!って思いながらほぼノンストレスで出来てた(みんなが言う縦長ステージの悪さとかもよく分かってなかった)けど、ある程度出来るようになって、リッター連れてくるのにろくにキルしないトラスリとかにキレるようになってモチベとか落ちていったわ。
もちろん立場が変わっただけだということは理解してるけど、ある程度PSが上がってきたからこそこのゲームの悪いところが見えてきたって感じ。
試射会と発売日1、2戦目の全員初期装備+わかばのナワバリバトルが至高すぎた