スプラ3が微妙なのはイカ研の「やる気」がないからみたいな風潮
1:スプラプレイヤーさん
なんで「3がしょぼいのはイカ研のやる気がないから」って風潮になってるんだろう。スプラの開発ができる人が本当に働けない状態だったり、スタッフが減ったりと色々考えられるのに、「やる気」だけの問題だと決めつけていいのかな
2:スプラプレイヤーさん
改善しようって気はめっちゃ感じるし、やる気は確かにあるんよな
3:スプラプレイヤーさん
何も考えずにイカ研を叩く風潮が良いとは思わないけど、それにしたってここはどーにかなるだろって部分が多い
旅行で例えると、目的地に行こうとして「歩くだけの体力が足りない」というより、「そもそも歩く方向が間違ってる」って感じなのよ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
新ステージがことごとく縦長な点とかは、まさにその「歩く方向が間違ってる」だと思うわ
イカ研が2までで学んできた対戦に関するノウハウはどこに投げ捨てたの?みたいに感じてしまう
5:スプラプレイヤーさん
単にイカ研が無能なだけ定期
6:スプラプレイヤーさん
任天堂上部の方針でスプラ3は新人研修に使われてて、新人の作ったものを監修し切れるほどの経験者が配属されていない。とかならイカ研に同情せざるを得ない
7:スプラプレイヤーさん
コンテンツ不足を鑑みるにイカ研は任天堂から見放されてんのかな。根本の対戦要素がスカスカなのはゲームの寿命縮む条件筆頭よな
8:スプラプレイヤーさん
出来そうな事をいつまでもやらないと「お前にやる気がないからだろ」って説教されるのはよくあることだからね、実際に出来ない理由が別にあるとしても
9:スプラプレイヤーさん
まず主語が変じゃね?とは思う。イカ研、ではなく任天堂だよね。
10:スプラプレイヤーさん
>>9
任天堂の出してる別のゲーム(ゼルダとかピクミンとか)はちゃんとした出来だから、「任天堂の中のスプラトゥーンを作る部門」(=イカ研)のみを叩くという感じになってるんだと思う
11:スプラプレイヤーさん
ティアキンもマップがコピペだとか祠が面倒なだけとかもブレワイに比べてストーリーが雑だとか、ブレワイのDLCだとかいう評価を見るけどな
結局隣の芝だろ
12:スプラプレイヤーさん
やる気の問題よりプログラム系の人員削減が原因なのかなと
予算しっかり出してくれなかったのかな……
健康に配慮してるからしゃーない
スプラ運営嫌いだし体調とかどうでもいいわ
ティアキンももちろん細かい不満はあるがそれでも総合的な評価は高い方だろ。さすがにこれと比べるのは失礼なレベル
あっちはゲームとしてちゃんと成立してるし面白いからね
こっちはラグや傘バグのせいでゲームとして成立していないし、アプデ頻度の低下や続報が来ないDLCを見せられてるわけで…
ティアキンは元から続編ですよって言ってるのに同じマップだの言ってるのはよくわからんかった
そもそもゼルダの伝説シリーズ自体基本同じマップ(殴
ティアキンのマップはむしろ大きくかえちゃだめでしょ、地下も作ってるし元のマップもマイナーチェンジはしてるし下手な新造よりコストはかかってるでしょ。それ言ってたのはただのアンチでファン側の残念な気持ちから出たものではない。
スプラ3のやる気っていうのは別に大作を作れる開発費を無駄な工数で台無しにしたとかではなくコストをかけられない事情とかも込みで言われてるところはあるのでは。
縦長ステージは意図的だと。初心者が迷わないようにするという点と、恐らく対面を積極的に起こして競技性を高めるのが目的だと。
ところがスプラは4人対4人だから、競技性を高めたところでできる戦略なんて限られるし、押し込まれたら打開できないという点で、あまり噛み合ってないとは思うが。
あと1週間に一個の武器追加とか、既存武器との兼ね合わせを考えればクレイジーとしか思えん。それをやりきってしまったのが、運営側•プレイヤー双方にとって一番の不幸かもしれんが。
ラグとかパワー差マッチングを直して欲しいのに別に無くても困らない物ばかり実装するからじゃね?
嬉しいっちゃ嬉しいけどそれより先に…って感じになる
そりゃどうにもならん所だからでしょ。この間もマックでスプラやってる奴の話があったが、むしろそういう環境でプレイしている人間のほうが多数派まである。
ティアキンはまるで違うな、マップの構造とかはまるで同じなのに
スクラビルドなどで「新しい遊び」を加え
それによる武器の供給の安定化などの「前作の不満点解消」をやりと
続編としてやる事を片っ端から詰め込んで、それで高評価を得た
新しい遊びもなければ前作の不満点をエゴで悪化させ
2から環境も急激に悪化させてるゴミと比較するのも失礼だ
同じ開発会社のゲームとは思えんよ
風潮も何も事実だぞその言葉好きだな管理人
イカ研というか野上が悪い
これが失敗して売れさえしなければ排除出来たのに…
販売後すぐに人が離れてるんだから
別に面白さで売れて無いんだよな、ただ時流に乗っただけ
全部岸◯が悪い!あいつがいなくなれば日本は良くなるんだ!とか思ってそう
なんで政治の話持ち出してるの?
そういうのやりたいなら相当のブログに行けよ
開発人数が過去から二倍になってるスプラ3が
開発者が少ないとか開発費が少ないとかなにを言ってるのかと
問題は、バカが自分の思い通りのスプラ3を組む為に
初代と2作ってた人の殆どを追い出して逆らえない新規を入れて
状況を滅茶苦茶にした事にある
しょうもない陰謀論だな。某大作RPGじゃあるまいし、任天堂がそんな一人の独走許すわけないじゃん。
大体逆らえない新人を入れたなんて話、どっからでて来たんだ。
お前上の政治の奴と同一人物だろ、文章が臭すぎ
え、この文章のどこに政治ネタが?
にしても流石に改善すべき点が多すぎると思う、発売から1年経ってんのに
そりゃ改善すべき点はずっとほったらかしてるからね…w
なんでこんなスカスカな作りになってんだろな
スプラ割とビッグタイトルなのに
あの健康発言の時点でかなりキチだったよね
仕事で手を抜くけどこれは正当な理由があって自分は社員を守ってるんです!
こんなのを本気で言うとかさ
しかも一ヵ月半ペースで一度しかアプデしないゲームで
スプラ3に携わってる人はみんな桜井さんの動画一から全部見てほしいわ
動画で言われてるダメな部分出しすぎ
無能なのよ、やる気の有無じゃない。
やる気のある無能が、一番ダメ。
この記事のサムネ画像を見るとイラっとくる。
それなww
肝心のバトルに手が回ってない感がすごい
バグラグ処理落ち回線落ちは大人の事情で作りなおす必要があったからしょうがないとはいえ
縦長ステージやサーモンランの高難易度と理不尽をはき違えた調整は単なるゲーム作りのセンスがないだけなので同情はしない
いまだに前作であった亜種全部そろってないアプデ商法も火に油注いでるし
取り返せる部分で取り返すどころか失敗続けてるからそら「やる気ない」と言われてもしゃーない
フロムソフトウェアのアーマードコア6のアプデ
あれが開発者としての力量差をモロに感じたな
サモランは信者の「難しい方が良い!」を受けてただ放置
AC6も信者は「難しい方が良い!」と言ったが
それ以外の人の声を拾ったりクリア率などを参考にして
より多くの人が楽しめる様にする、であっさり修正した
都合の良い意見だけ拾う無能と大勢の声を拾う有能
なんかもう比べるのすら烏滸がましいね
サモラン高難易度叩かれてたか?
はじめて聞いた意見だしヌルゲーやめてほしいんだが
まるで総意のように言わないでもらえるか
はっきり言うと社員の健康発言は
外向けに言っちゃいけない発言だったろ
コロナ対策が必要な時期だったから、社員のこと考えてるアピールは必要だったかと。
部下の健康の事を気遣うのと
部下の健康をアプデ少頻度の言い訳に使うのは全然違う
そんなんこのご時世当たり前の対応だしそんなんで印象良くなるわけでも評価上がる訳でもないし、なんなら「え、イカ研ってブラックなの大丈夫?」と疑われるレベルの発言
スプラ3は任天堂らしかなる作品に感じる
任天堂他プロジェクトや他社は、設計と予算配分とアプデ計画ミスるとこうなるんだという反面教師にしてほしい
相変わらず気持ち悪いコメ欄やな
任天堂の株主総会でお気持ち表明してそう
そうならないよう、次の総会はお前さんが発言するんやで?
技術力が他の任天堂ゲームに比べて劣ってるのは間違いない
チャージャーの坂道段差塗りとか簡単に直せるだろうに出来ないのは相当ヤバい
次世代機にリソース割いてるのかもしれないけど、だからといって既存の客の信頼を毀損するようなことをするのはいかがなもの
ダジャレやめてください
3からだから2を知らないんだけど
アプデ頻度を下げるって言ったら代わりに一回一回のアプデは密度もクオリティも高いモノが来ると思うよなぁ
販売前はアプデ頻度下げるとは言って無かったよ
・二年間はアプデし続ける
・三ヵ月を1シーズンとして開始毎に大規模アプデを入れる
これだけ、だから2みたいに細かい調整入れつつ~と予想してたら
このクソみたいなアプデスケジュールだった
ライブイベントに合わせたい+コロナ特需を逃したくないで普通に期間足りてなかったと思う
初期は今よりラグ酷かったしUIは最近になって手つけ始めたし見切り発車くさい
まあ俺もよくやる気あんのかみたいな怒られ方するわ
2の好評が3の売上げに繋がったように、3の不評は4の数字に反映されるだけだから
2もこんなんだったけどな
少なくとも縦長ステージやそれと噛み合いすぎるリッターなんかはやる気が無い人手が足りないじゃなくてセンスの問題
上の連中入れ替えないとどうしようもない
やる気は知らんがセンスが無いのは確実
もうラグが解消できない仕様という致命的な状態で
ゲームを出した時点で詰みなんよ
どうすんのこのゲーム
1、2との違いを産み出す為に縦長ステージしたと予想する。
最新の新ステージのオヒョウ開運とタカサゴ開発特区の2ステージが凄い面白い。
最初からチョークポイント多めのステージを出していれば、ユーザー離れも深刻にはならなかったと思う。
ヒーローモードとかを見るにやる気がないわけではないと思う
やる気の方向を間違えたが一番しっくりくる
諸悪の根源は、最初に縦長ステージを量産してさらにその後から追加したことやな
あのステージ群がある限りスプラ3は面白くならんし不満も出続けるやろうなぁ
ヒーローモードとかは野上の思想盛り込めないから
野上的にどうでもいい代物で下に投げっぱなし
それが逆に功を奏したんだろうなって思うわ
縦長ステージとかは野上思想の「長距離優遇しろ」ってのが
直接表現されてる部分だし
正直オヒョウの件見る限り野上は長射程優遇しろとは思ってない可能性がある
問題なのはステージの構造をコピペして何も改善しないステージ構造担当
もし野上が長射程優遇しろっておもってるならバッテラ大幅改修すると思う
こいつらが2の頃と比べると無能、やる気がないのは事実では?
やる気があるかどうかはしらないけど
1とか2とかは次回作出たら買おうって感じてたけど
4はもう買わなくていいかな?と思える体験が十分にできたのは事実。
最初は微妙でもアップデートで良くなりましたとかだとこうはならないから元々の品質の低さに加えて運営のやり方にも問題がある。
イカ研がーと言うよりは任天堂がスプラ3に対してやる気がないって感じる
今年の春頃まではそもそもの人員が足りてなかったんじゃないかな
ほぼユーザ増加が見込めない着こなしとか実装する時間はあったみたいだから運営が無能すぎるんだろうと思う。
Switchのデバイスの容量もあるんだしこんな程度のものしか作れないんだから諦めよう。
エペしか勝たん
あれ見るだけで吐き気がする