スプラ3がスプラ2よりもマッチングに時間がかかったり格差マッチがひどい理由
「スプラ2は8人マッチングした後に、編成分けルールに従って8つの武器を2チームに分ける」 「スプラ3はまず8人マッチングさせる時からすでに編成分けが考慮されている(そのためスプラ2よりもマッチングに時間がかかるorXP格差が大きい)」
— コザャケ (@fuyunico777) September 25, 2023
運営への意見の際にこれを理解してるかどうかは重要だと思う
1:スプラプレイヤーさん
Xの編成分けなんでこの制度にしたんだろ
他のゲームみたくマッチングしてから武器を決めるようにしたら、それはそれで出てくる問題もあるだろうけど今よりはマシになる
2:スプラプレイヤーさん
マッチ時点で編成分けてるから格差マッチ増えてるって言説はよく見るけど、少なくとも自分は一番数が多いであろう短シューターグループでも格差マッチ起きまくってるように見えるからそれ以前の問題だと思ってる。
3:スプラプレイヤーさん
編成分け考慮されてないはずのバンカラマッチもマッチに時間がかかるのは何故??
4:スプラプレイヤーさん
スプラで時間かかるって言ってたら他の対戦シューターは出来ないだろうな
大人しく他ジャンルに行くしかないわ
ジャンケンとかおすすめするよ
5:スプラプレイヤーさん
3のマッチングって本当にXP参照しているのだろうか。
平均一緒ならいいだろってことで 20,22,24,26vs23×4になっているのか、上下差300くらいまで許容範囲のマッチングなのか
6:スプラプレイヤーさん
3の仕様マジで自分に向いてないわ
どう考えても部屋のパワーより3段階くらいはレベル低い味方とマッチングして負けると一気に萎える
2でもあったけど3は頻繁過ぎて精神持たんわ
7:スプラプレイヤーさん
なんでマッチング中にパワー見られないの?
スプラ2の時は見れた部屋パワーを見せてくれ
8:スプラプレイヤーさん
このゲーム編成事故やパワーに格差があるとしか思えないマッチングが多すぎる
マッチングシステムに関してはまじで100%劣化してるからな、全てが
①同グループ武器でxpの近いペアを作る
②xpの近いペアを4つ集める(長射程ばかりにならないように長射程は基本1ペア、多くて2ペア)
③チームの合計xpが近くなるようペアを振り分ける
(スペシャルの偏りも無いよう考慮)
これじゃダメなんか?
マッチング遅くなるようには思えないし変なチームが出来上がる事も少ないと思うけど
今より圧倒的にマシだと思うけど、マッチングしない問題は出てきそう
結局プレイヤーが武器グループ無視してもいいとか、XP格差あってもいいとか閾値を選べたらいいんだけど、そうなるとXPの絶対的な価値が下がるし、何とも難しい問題だな。
まあ今の状態でも時間帯によっても全然違うから、これらも些細な問題だと個人的には思うけど。
マッチングに時間がかかるのは別にいいよ
パワー格差なくせ
そしてミラー見直しやれや、最初期から不満出まくってんのに何だんまり決め込んでんの
開発はボランティアじゃないからな
売り上げに直結しない部分はそうなるわ
あとサイドオーダーの開発も間に合って無さそうだしな
こいつらはお金もらってるからボランティアじゃなくて仕事なんだけど
発表後のサポート(バグならまだしもマッチングシステム作り直すの)なんて売り上げに直結しないでしょ
無償でやるのがボランティア
お金の為に働くのが仕事
こいつらはお金貰えるから仕事
やる気のない仕事は迷惑になる
スプラなら適当な仕事で客に苛立たせる→客が文句を言うことで悪名が広がる→ちゃんと働いてる同じ会社の人にも迷惑
ライト層はマッチングになんて文句言わないから
文句言う前に居なくなってるだけ定期
マッチング直したところで売上にあまり繋がらないからやる気ないでしょ 初期はずっと文句垂れてたけど流石にもう諦めた
けど酷評多数で4の売り上げには関わりそうだぞ
そもそもラグやらバグやら多かったし、4から始める奇特な人がいるかどうか
ミラーは3出る前に編成事故なくせいわれてて導入してくれたんだよね
まあ、グループ分けがエアプすぎるけど
2のほうが今だにマッチング速くて笑う
2買おうか迷っとるんやが3より快適?
俺もこれ気になる。配信とかたまに見るけど
チーターの温床でナワバリ以外は過疎ってるらしい
ステージは2のが壁塗れるし裏どり出来るし楽しそう
ラジオがスキップ出来ないってのが購入を躊躇させてる
流石にガチマはマッチング遅いし、格差も起きやすい(気がする)。
ナワバリはマッチング速めだけど、馴れ合いとかそんなのばっかりで真面目にやるなら快適ではない。イカロールもないけど、ステージが快適ってだけでやる価値はあると思った。
続ける以外に違うメンバーで続けるの選択肢が欲しい
?
ああ、Xマッチじゃなくてバンカラマッチか
懐古厨と言われたらそれまでだけど、2のマッチングの方が良かったな。
ミラーマッチングの精度が低いのは改善してほしい。。。同じミラーのカテゴリ内で射程が長い武器もしくは強武器を持たないと味方に迷惑かけてしまうし。
まあ、俺はカムバックスペ増寿司で開幕ウルショしかしないんだけどな〜W
よく分からないけど、不満点を述べるね。
同じブキ同士が同陣営になるのを辞めて欲しい。
紅葉×2枚が同陣営になると、エグイHopSonarとトーピードが2枚分飛んでくる。
これはスペシャル格差やサブ格差につながる。
こちら陣営のスペシャルが攻撃的ではなく、エネスタやキューインキなどの非攻撃系スペシャルになるので、不満は絶えない。
相手陣営にもみじ2体なら勝ち確のご褒美やろ?
あっ、ダイナモ使いかロング使いか?
それだとますますパワー格差マッチングすると思うんだけど、今の環境の短射程シューター区分ってスシ以外のシューター大していないよね スシ使うのが当たり前みたいになってるもの もしかしたら低パワーとかは違ってくるのかもしれないけど
そういうマッチングにすると低パワーのもみじ使いが無理やり上のマッチに入れられちゃうんじゃないの
キャラピック制ならこういう事起きないんだけどな
塗り能力、射程の平均が同じようになるチーム分けとか必要そうだけど、やっぱマッチング時間長くなるだろうな
マッチングもおかしいけど評価システムもおかしい。
マッチングが糞すぎるので8人並べて上手かった人4人が加点で下手な人4人が減点で良い気がする。
なんのために金バッチを実装したのか。
マッチングが糞仕様なのに勝ったチームメンバー全員がプラス評価で負けたチームのメンバー全員がマイナス評価にしているから不満がたまるんだと思う。
これ面白いな
試合中に活躍した4人をプラス評価残りをマイナス評価みたいな感じかな
問題はどういう行動で評価するかよな
やっぱ金表彰の数が多い順に評価かな
おれもこれ好き。
キャリーしたのか、されたのか、勝った負けただけではわからんしね。
案はいいんだけど武器バランスが終わってて全然調整しないスプラでやってはいけないと思う
誰でも使えてお手軽最強武器のスシだらけになる
それはいいんじゃない?
ゲームに勝つ事を重要視してるユーザーは今でもスシ持ってるし、変な武器持ってるのにキャリーされて登ってくるやつがいなくなるのはいい事じゃない?
評価システムがそもそも微妙だから無理でしょ。プロゲーマーの人間同士でも立ち回りで揉めてるのにCPUが判断するなんて無理でしょ。
金表彰は基本的には自己満足の世界だよ
それ賛成だな、レート下がってからいつもバトルno.1、塗りno.1でキャリーしきれずに負けてるからありがたい。
今の仕様はキャリー枠が報われなさ過ぎる。
味方の為に塗って、キル取ってあげて、カバーしてあげて、カウント進めてあげて、もうそれはチームじゃ無いよ。
XP同じやつ集めてからその中でできるだけ公平に振り分けるだけでまじでいいと思う
格差ない方がいいもんな
そもそもスプラのコンセプトが同じウデマエ帯パワーの8人を2チームに分けて試合します
勝率は50%ですが売りなわけで
ウデマエパワー関係ない闇鍋仕様のウソついてマッチング部屋パワーも隠すという姑息っぷり
明らかに勝敗操作を隠してるわ
あまり勝ち過ぎると勝率調整エグいからな、
ローラー×4vs中長射程×4の時なんか誰もセンターライン越えれなかったわ。塗った先からスピナー2人が塗り返すんだぜ?終わってる。
ゲームになってなかったわ。