スプラ3から勢「1,2の方が良かったって言い続けてる懐古連中が理解できない」
1:スプラプレイヤーさん
スプラ3から始めた民だからイマイチ1,2の方が良かった言説に納得できないんだよな
アサリ以外はだいたい楽しい
2:スプラプレイヤーさん
長射程マシマシゴンズイエリアとか本気でつまらなくない……?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
「昔の方が良かったって言う意見に納得できない」って話なのにいきなり「このステージおもんなくない?」って話持ってくのちょっと違うと思う…。
せっかく楽しいって言ってるんだからさ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ああ、このステージというかまあ、リスキルの例を出したかった
リスキルされても楽しめるってなら、立場を入れ替えて木と同じ意見
5:スプラプレイヤーさん
面白くないってより、2までやってる人たちは単純にみんなマンネリで飽きてるんだと思う
ハードも同じだし目新しい変更は新アクションくらいだし
ましてステージ構造も似たり寄ったりだともうね…
6:スプラプレイヤーさん
2は一日中できたけど3は正直2時間で「もういっか…」ってなること多い
7:スプラプレイヤーさん
>>6
通信エラーとか無効試合で地味にやる気削れてくのある
8:スプラプレイヤーさん
いや、2は今やっても飽きずに楽しいぞ
ステージ広いしラグ無いしスペで打開できる
9:スプラプレイヤーさん
3のユーザ達を全員2に突っ込んだら途端にラグくなったりして
10:スプラプレイヤーさん
全くマンネリは感じないけど3は・ステージが狭い・裏取りできない・壁が塗れない・遮蔽物が少ないからやってて面白くない…
魔改造されてない1や2のステージ以外じゃナワバリやらなくなったわ
11:スプラプレイヤーさん
二つ名が気絶しそうなほど楽しいのでもう2には戻れない。いいぞもっとやれ
12:スプラプレイヤーさん
そりゃあ初代もスプラ2もやったこと無かったら比べようがないし、理解できないのも仕方が無いでしょ
ペヤングより一平ちゃんのが旨い!って言われても、一平ちゃん食べたこと無かったら分からないのと同じよ
13:スプラプレイヤーさん
発売当初はゆっくりでも着実に通信問題が解決するのを期待してたのにどうしてこうなった
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
ほんとに2がいいなら2過疎らねえよ
同一ハードの過去作に人が残るって最新作がゲームとして成立してないレベルじゃないとありえなくないか?
単に2の方が良かったと思われるより遥かにハードルが高いと思う
あり得ないものを作る
それがイカ研さ
スプラ2banされたから仕方なく3をやってる
老害とかも昔の思い出補正で物事語ってること多いし似たようなもんだろ
ゲーム性が違うから3が面白いって人もいるだろうし今の3は言うほど1や2と比べて特別面白くないって程でもないと思う
中盤までの3は2の劣化部分が多過ぎて流石にアレだったけど
2はおもんない要素がおおすぎる
過去のいい要素うっす・・・
2は何時間もできた
3は2時間でやめる
分かるけど飽きてるだけなんよ
スプラトゥーンというIPが今あるのはこれまでのシリーズをプレイしてきた既存ユーザーのおかげでもあるわけで、その既存ユーザーを蔑ろにするようなものが作られるのであればそれは非難されて当然ではある。
2にイカロール追加してハイプレなんとかしてくれればそれで良かったんだけど
マッチング中に射撃練習できる
メモリープレイヤー
メインギア変更可能
イカロール
これ無しじゃいられない体にされちゃったよ
細かい所が快適になって新作だから3に人がいるんだけど、マッチングとレーティングとステージとラグは2より劣化してる
1>>>3>2だな
1のダメな所なんてクイボリッターくらいや
3がちゃんとした出来ならまだ分かる
現にゲーム性だけ見れば尚更
ま、マッチングやらステージやら根幹と言える部分があんまりにもおざなりだし
つかむしろ新参共がドンドン脱落している辺り
クソゲーと切り捨てたと思ってたんだがな
理解できなくて良いよ前提が違うんだから
こっちも3が面白いってあんまり理解出来ないし埋まる事の無い平行線だろうから議論しようとも思わない
2がラグないとか頭の中なんも入ってないだろ
3のほうがラグかったのは間違いない
今はアプデで改善されて同じくらいにはなったかな
同じくらいになったのに初期の印象引きずってる人多そうなのも厄介よな
ウルショの壁裏抜き問題はウルショ自体が壁裏抜けるアホ設計になってるせいだし
リッターやロンブラの極太判定はスプラ側じゃなくて使用者が回線遅くしてるせいだから
スプラ側のラグ問題とは趣が異なる
3は速すぎるし対面偏重すぎる
3の過疎り方は異常。それだけで3が駄作なのは分かる。
一番盛り上がったのが初代だからね。それを越えられない
イカ娘やコロコロコミックなんかとコラボしたギアやブキがあったとか今思うと凄いよな
2は疑似確とハイプレが不快要素すぎる
本文3の返答が
面白い要素を挙げろよってなってるけど、実際スプラ3は今までの良い素材をステージとマッチングで台無しにしてるからこの返しになってるって事を認識できてないからこういう返答しちゃうんだよな。
この人普通に、自分が見えてる世界しかこの世には存在してないとでも思ってるんだろうな
主張はわかるが二段落目が余計だわ
意見を述べるときに無関係な個人攻撃混ぜこむと
意見の部分まで安っぽく見えるぞ
悪いがこのゲームに関しては2をやってから懐古連中云々と発言してくれと言わざるを得ない
過去作と比較しての意見を今作しかやってない人が見ても納得するもくそもないと思うけどな
色々ぶっ飛んでるのが面白いけどなんか...ね
ぶっ飛びすぎておもんないっていう人もいるけど
自分もぶっ飛んでる武器、スペシャル使えばいいじゃんって話になる
結果最近は大会路線に走ってて(めちゃくちゃ面白い)とは行かないじゃないかな?
3しかやってなくて体験してない1・2の懐古が納得できないのなんか当然だろ何言ってんだ。3もたいしてやってねぇだろこいつ
2、3は見た目と実際の当たり判定が乖離し過ぎてて何で死んだのか納得いかない事が多過ぎて1番のストレスはそこ
そしてネチネチした武器やスペシャルだらけになってよく言えば実力差が出るが爽快感に欠けててつまらない
1は大味で武器、スペシャル共にぶっ壊れていたが選択肢が多くゾンビステジャンで歪ではあるもののバランスが取れていたのに加え、見た目と当たり判定の乖離がノヴァくらいしか思い当たらない
シャドバの初期と末期と同じ