スプラ2とスプラ3のサーモンランを比較したら、どっちが楽しめてる?
1:スプラプレイヤーさん
発売から1年半近くになるけど、スプラ2とスプラ3のサーモンランを比較したら、どっちが楽しめてる?
2:スプラプレイヤーさん
俺はやっぱりスプラ2の方が楽しかった。
理由は色々あるけど、3になって一番嫌なことというか、自分に合わないなーって感じたのは、やっぱ難易度の総体的な上昇だった。
俺自身は難易度を上げること自体は悪だとは思ってないし、むしろ逆に歯応えがあって面白いっていう意見も全然あって当然だと思う。
でも、雑魚シャケの強化みたいに、新しい要素じゃなくて、元からあって慣れてた要素をそのまま続投させるのに、その仕様を変えられるっていうのが、自分にとって結構ストレスだった。
だから、そういうとこをイジらずに、単純にノルマだけもうちょっと増やすとかそういうところで調整して欲しかったなって思った。
3:スプラプレイヤーさん
24h営業化、演出の向上、新ステージやブキ、新オオモノ、オカシラとイクラ投げの追加… コミコミで総合的には3の方が遊びやすくて面白いと思う
4:スプラプレイヤーさん
トバやクソ仕様カンケツのない3が至高だと思っております
5:スプラプレイヤーさん
サーモンランの地位向上という点では3に軍配が上がる
ただ、追加要素を乱獲に特化したのはいただけないなぁと思う
2の頃は色んな遊び方(3オペ、擬似フェス、野良ノーミスなどなど)ができたけど、公式が乱獲を推している以上、それらは今もやってる人がいるとはいえ、プレイヤー割合的には退潮してしまった感じがする
6:スプラプレイヤーさん
>>5
2の頃は、ベテラン勢が色んな余興というか特殊な遊び(ノーミスを含めたカンスト、乱獲など)を独自に考えて楽しんでいたけど、
その前作のベテラン達の遊びに、NWは「それ、採用」と、公式側が乗っかってきた感があって、自分は少しモヤってる
7:スプラプレイヤーさん
プレイ感覚としては2の方が好きだな。3は雑魚シャケが壁端を塗るとことかシャケの進軍ルートが部分的に変な事になってるとことか反応速度が高くて避けにくいとことか気が抜けなさすぎてキツい時がある。ダメージに無敵時間みたいなのもないから即死させられるし
8:スプラプレイヤーさん
全体的な追加要素とかステージ構成、スペシャルの内容とか特殊Wの仕様とか含めて3のほうが好きかなぁ、2のほうがよかったこともあるけど3より楽なだけであって楽しかったからかって言われるとちょっと難しいし
9:スプラプレイヤーさん
全体的に3の方が快適性が練られてて圧倒的に楽しいんだけど、それらをすべて台無しにしてる雑魚鮭の挙動とラグよ…。
10:スプラプレイヤーさん
前作の方が好き、というか性にあってた
NWは発売から全シフトずっと遊んでいるけど自分は難しいゲームだなぁ、とよく思う
仲間同士で上位を争うのも、あんまり好きじゃないし、バチコンとかイベントが多くて40時間シフトでお休み時間がないから忙しい
11:スプラプレイヤーさん
前作も今作も楽しめてるけど個人的には3の方が好きかなぁ……
でんせつ追加、SPランダムだからアドリブ求められること、バッジ等のやり込み要素、作業着色々ある、オカシラ。
ゲームとしてさらにブラッシュアップされた感じよね。
前作のたつじん200以上誰とでもマッチングの闇鍋システムでなくなったおかげで自分以外の鮭畜と出会えるのも嬉しい。
12:スプラプレイヤーさん
基本NW楽しめてるけど、シャケ超反応だけは今でも納得してないかな
あとは限定ギアのデザインが微妙すぎる
13:スプラプレイヤーさん
自分は断然3
2のクマフェスの時とかにたまに2やるけど、やっぱり何か物足りない
というかもうイクラ投げのないサーモンランが考えられない
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/244
俺は2のサモランは一切面白くない虚無ゲーだと思ったから3の方が対戦の息抜きにできるゲームになった分好き
今作は息抜きどころか対戦以上に気を張ってないかこれ
なんだったら対戦の方が息抜きになってるし
対人は一回一回の対面に気を張らないといけないし、サモランはミスせずに長時間続けないといけないからな
高レート目指そうと思ったらどっちも過酷だな
ビッグランとバチコンの形式以外はまぁあんま不満点ないし3かな、処理落ちは2のポラリスでもあったし…なによりイクラ投げの快適さは慣れたら2に戻る気にはなれないわ
3の方が断然楽しいけど雑魚の強さとサモラン報酬ギアのテーマは2が理想だった
雑魚シャケ強化したのだけは悪手
そのせいで、リフトのあるドンブラコトキシラズとか、金網の多いダムとか、「ギミックのあるステージ」が難しくなりすぎた。
結局ムニアラマキすじこみたいな何にもギミックのないステージを作らざるを得ない。
ポラリスも3に実装したら、レールに乗った瞬間に雑魚シャケに殴られるのが多発してストレス溜まりまくるイメージしか湧かないわ
>>その前作のベテラン達の遊びに、NWは「それ、採用」と、公式側が乗っかってきた感があって、自分は少しモヤってる
↑これ最高にキモイ
スプラ2は処理落ちとラグと塗バグが起きにくいのは快適だった
そのまま今の難易度になれば最高だったのに
ダムというクソ間欠泉が残ってるけど
外れ引いてもシャケ出てこないからマシだろ
全開栓でも問題無い
ダムも大概だがカンケツセンが一番クソなのはトキシラズ通常だろ
奥側に出て下の川沿い通るルートを連発されたらマジで詰み
正直トキシラズではグリルヒカリバエさしおいて最も来てほしくない
ぶっちゃけ1200pt稼げればいいから高難易度はやり込みたい人にだけ用意してほしい
シフトによっては1200pt稼ぐのもダルい
ウデマエリセットあるじゃろ?
根本的な解決になってないし
ステージや編成次第ではリセットすると却って難しくなる事もある
ノウハウが必要な武器だとそうもいかないんだよねこれ
ひどい時は全部失敗のまま1200到達なんてものもザラ
1200以降にも金まぜてくれ
いくら投げられるから3が好き
(2やったことないけど)
2のヒカリバエは楽だったというのを聞いて衝撃だった
ザコシャケの攻撃痛すぎるよ
報酬で金がギアのかけらになったのが痛い
金そんなにいるか?
ギア自由に作れる方が実用性高い
好みのギアの星5やブランド金バッジを目指すとすぐ金欠になるよ
サザエも極力非売品ギアに使いたいしね
レートマッチング実装してくれただけで3の圧勝だよ
2はカンスト間近になっても200とマッチングするんだぞ
3から始めたんやが、例えばカンスト間際で基本危険度マックスが来るようなレートでもマッチする味方のレートが低ければキケマじゃなかったりとかもしたんか?
単純な疑問
カンスト間際で危険度MAXが来るようなレートで300とか400の人とマッチングする
スプラ2はステージ関係無く400以上行けば次回400スタートになって、ちょっと時間経ってからサーモンランやろってなったらいきなり危険度MAXってこともある
でも2は危険度MAXでも200%で最大納品数も25個だからそんなに難しくない
はえーなるほど
キケマぐらいの人が低い危険度になる、というよりかは低い危険度のはずの人がキケマになる、って認識でおけ?
もちろん3ですが
今2に戻ったらいくら投げもロールもできないしクソ簡単すぎるしで面白みがあんまない
Xでも3のサモランがこういう風にやたら高評価受けてて
「これのどこが良いの?」「2の方が良かった」と
べた褒めされる状況に不審を抱く人もいるけども
これは別に不思議な事では無くて、もうそういう層しかやってないだけ
最高にキモい
かろうじてカンストした自分からすると、伝説700からは楽しさよりもしんどさの方が勝つ
適正レートでやって自分が活躍してるのを実感できる時は楽しいよね
味方の足引っ張ってるな~ってなるとしんどい
2のサブコンテンツ的な立ち位置が好きだった
今はもうメインコンテンツみたいになっちゃってるからなぁ……
バカをやってた時の格ゲーとかSTGと同じ
信者だけが褒め称えてプレイし続けてそれ以外は「つまんない」と去って先細り
でも信者達が誉め続けてるので「神ゲー」になってるという
フェスよりもビッグランの方が
プレイヤーの減り方がエグい速度だったのがその証明
3のほうがゲームとしては面白いんだけど、初心者の友達は難しそうだってやってくれないし、自分も疲れてるときはやる気が出ない。2のほうがシンプルなおまけゲームの雰囲気あった。
3の武器編成に指摘する人マジで3発売されてから一度も見たことないんやけどなんなん?2の武器編成とか今見てもシューター2体は基本いるのに3のスケジュールとかシューター2台いたら神編成とか頭いかれてるわ