スプラ1とか2ってそんなに大幅に環境が変わるようなトンデモアプデがきてたの?
1:スプラプレイヤーさん
みんなの書き込み見てるとスプラ3は地味なアプデみたいな印象を受けるけど逆に1と2でどんなトンデモアプデがあったのか知りたい
2:スプラプレイヤーさん
2ではリリース1ヶ月半で最弱スペシャルだったハイパープレッサーが(テクニックは必要だけど)一気に最強スペシャルに躍り出た
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ハイパープレッサーの歴史みたいな動画見たけどあまりにもぶっ飛んでてずっと笑ってた
そりゃ調整慎重にもなるわ
4:スプラプレイヤーさん
2のヒーローモードの動画なりでリワーク前のハイプレ見てみるといい
今のは笑えるくらいのヤケクソ強化だから
5:スプラプレイヤーさん
マニューバーの当たり判定、1.25倍にするところを間違えて1.5倍にしちゃったとか、竹を間違えて貫通アリにしちゃったとかそういうこと語ればいいのかな?
6:スプラプレイヤーさん
発売三か月の間にガンダムオンラインキンタマトゥーンハイプレリワークが詰まってるのヤバすぎんだろ
刺激的かもしれないけど完成度低すぎる
7:スプラプレイヤーさん
アプデの頻度がすくね~のが文句いわれてるだけで過去作もアプデ内容はこんくらいなもんだよ
8:スプラプレイヤーさん
トンデモアプデは過去作でもそんなに無いと思う。
あるとしたら、トンデモ新武器が追加されて環境荒らしたりとか。
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672894473/794
新武器にバカ調整入れて壊してもよかったとは思う
3ヶ月に一回しかない大規模アプデで
新武器全部超絶チキン調整の産廃
亜種は小出しな上に使えるやつの方が少ない
調整はバグ取りに終われてほぼなし
↑これのがっかり感が強すぎた
2のアプデがアッパー貰った奴が流行って流行ったら産廃ナーフ貰っての繰り返しだったのが現在の慎重さを生み出してる気がする
このアプデ間隔で運用していくんだったら一目見てヤバいってわかるレベルの壊れ性能は絶対出しちゃいけないから今の低めで実装して後から強くする方針は嫌いじゃないよ
アプデが慎重なのは良いんだけど頻度が少なすぎる
月1でアプデしてくれればなぁ
慎重すぎて禄に変わり映えせんな
なーにが混沌だよ
ステージの場外
ゲーム外の我々をも混沌とさせるというのか…
そんなことより今回のアプデにビッグランの追加が無かったから2月にまたつまらんフェスやるっぽいぞ
マニューバーの当たり判定増加はマジで許さん、なーにが「わずかに」だ
半径1.25倍がわずかな訳ねえだろ
1.2倍やぞ
ハイパープレッサーえっっぐwww
3だとこのレベルの思い切った調整はなかなか出来なさそう。これはハイパープレッサーだから出来た調整でもあるだろうし。
強いて言えば、今のトリプルトルネードが状況的にこれに似てるかな??
メガホンの太さを3倍にしようぜ()
単純に1→2は新機種移行。新ガチルール実装新マップ新ブキと忙しかったプレイヤー側もね。3は増えたものが新マップとプレイヤー側の個性が出るロッカーとかネット対戦のないカードバトルでなんというかスプラトゥーン2.5みたいなもんだし
最初に直面したのはオンライン通信のバグで対戦できないっていうそもそもゲーム未満のなにかだし