その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ1とか2ってそんなに大幅に環境が変わるようなトンデモアプデがきてたの?

スプラ1とか2ってそんなに大幅に環境が変わるようなトンデモアプデがきてたの?

1:スプラプレイヤーさん
みんなの書き込み見てるとスプラ3は地味なアプデみたいな印象を受けるけど逆に1と2でどんなトンデモアプデがあったのか知りたい

2:スプラプレイヤーさん
2ではリリース1ヶ月半で最弱スペシャルだったハイパープレッサーが(テクニックは必要だけど)一気に最強スペシャルに躍り出た

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ハイパープレッサーの歴史みたいな動画見たけどあまりにもぶっ飛んでてずっと笑ってた
そりゃ調整慎重にもなるわ

4:スプラプレイヤーさん
2のヒーローモードの動画なりでリワーク前のハイプレ見てみるといい
今のは笑えるくらいのヤケクソ強化だから

5:スプラプレイヤーさん
マニューバーの当たり判定、1.25倍にするところを間違えて1.5倍にしちゃったとか、竹を間違えて貫通アリにしちゃったとかそういうこと語ればいいのかな?

6:スプラプレイヤーさん
発売三か月の間にガンダムオンラインキンタマトゥーンハイプレリワークが詰まってるのヤバすぎんだろ
刺激的かもしれないけど完成度低すぎる

7:スプラプレイヤーさん
アプデの頻度がすくね~のが文句いわれてるだけで過去作もアプデ内容はこんくらいなもんだよ

8:スプラプレイヤーさん
トンデモアプデは過去作でもそんなに無いと思う。
あるとしたら、トンデモ新武器が追加されて環境荒らしたりとか。

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672894473/794

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    新武器にバカ調整入れて壊してもよかったとは思う

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3ヶ月に一回しかない大規模アプデで
    新武器全部超絶チキン調整の産廃
    亜種は小出しな上に使えるやつの方が少ない
    調整はバグ取りに終われてほぼなし
    ↑これのがっかり感が強すぎた

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のアプデがアッパー貰った奴が流行って流行ったら産廃ナーフ貰っての繰り返しだったのが現在の慎重さを生み出してる気がする
    このアプデ間隔で運用していくんだったら一目見てヤバいってわかるレベルの壊れ性能は絶対出しちゃいけないから今の低めで実装して後から強くする方針は嫌いじゃないよ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデが慎重なのは良いんだけど頻度が少なすぎる
    月1でアプデしてくれればなぁ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    慎重すぎて禄に変わり映えせんな
    なーにが混沌だよ

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そんなことより今回のアプデにビッグランの追加が無かったから2月にまたつまらんフェスやるっぽいぞ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マニューバーの当たり判定増加はマジで許さん、なーにが「わずかに」だ
    半径1.25倍がわずかな訳ねえだろ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイパープレッサーえっっぐwww
    3だとこのレベルの思い切った調整はなかなか出来なさそう。これはハイパープレッサーだから出来た調整でもあるだろうし。
    強いて言えば、今のトリプルトルネードが状況的にこれに似てるかな??

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    単純に1→2は新機種移行。新ガチルール実装新マップ新ブキと忙しかったプレイヤー側もね。3は増えたものが新マップとプレイヤー側の個性が出るロッカーとかネット対戦のないカードバトルでなんというかスプラトゥーン2.5みたいなもんだし
    最初に直面したのはオンライン通信のバグで対戦できないっていうそもそもゲーム未満のなにかだし

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