ワイパー種

ジムワイパーのこの当たり判定なんなの?どういうことなのか誰か説明してくれ

ジムワイパーのこの当たり判定なんなの?どういうことなのか誰か説明してくれ

1:スプラプレイヤーさん
何だよこれはよ。正当なのかよこれがよ。

2:スプラプレイヤーさん
普通に下向いて切られただけじゃん

3:スプラプレイヤーさん
>>2
本来ブラスターの爆風でもない限り当たらないであろう壁裏に下から振り上げる攻撃が当たるのがおかしいってことでしょ?
地形に引っかかったら全部不発になっちまえ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
こういうの正面向いて振ってるのが当たってるんじゃなくて、下向いてエイム合わせて斬ってるのよ
そもそも地形に引っかかってないよ
シューターでも打ち下ろせば当たる

5:スプラプレイヤーさん
こいつの縦斬りは上下範囲おかしいからこの位置なら下向いてないと思うぞ

6:スプラプレイヤーさん
張り付いた時点で向こうの画面で頭出る予定になってただけだろ

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ほんとそうであってほしい

8:スプラプレイヤーさん
>>6
これでしょ
この位置ならリッターにも撃ち抜かれてそう

9:スプラプレイヤーさん
これ当たるのはヒッセンとローラーとフデの世界観なんよ

10:スプラプレイヤーさん
下向いて切ってようがなんだろうが他の武器は「地形に吸われる」判定が優先される。
ロンブラの爆風が段差突き抜けて壁張り付きに当たったら吠えるだろ?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
地形に吸われるのはジムも同じでこのケースは同期ズレが原因なのでは。たまに体がはみ出てないのにチャーに抜かれたりするのと同じ。

12:スプラプレイヤーさん
頭出てることになってても1確判定が地形に吸われるなら文句は出ないよ

13:スプラプレイヤーさん
被弾側の頭がはみ出ないように工夫したうえで色々な斬り方をしてみた。

結論、ざっくりいえば「プレイヤーに対する直撃判定より地形に対する直撃判定のほうが小さいので、位置角度関係によっては角を貫通してぶったぎれる」ってことだと思う。判定が消えてさえなければめり込んでても当たるっていうか。

14:スプラプレイヤーさん
ゴンズイ自陣のガラス張り通路左の薄い壁を貫通して確一入れられるとかザラだけどな

15:スプラプレイヤーさん
そもそも地面にめり込みながら斬ってるので、ジムに限らず物理的な正確性はこのゲームには期待しないほうが良さそう。

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    地形貫通とかクソすぎ
    突然駒がなくなる将棋やってるようなもん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    これはむしろ他の武器でも当たれよ案件なんだが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分もよくチャージャーに抜かれるw

      特にスクイク、チャーコラ。リッターはイモばかりなのとソイは絶滅危惧種なんでだからあまりないけど。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これに限らずジムの接近戦の強さは理不尽

    • 名無しのゲーマーさん より:

      見た目的に接近戦こそ強くないとしょうがない気がするんだけどw

      強いて言うならば汎用性の高さじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      接近戦の当たり判定も理不尽だけど距離減衰が無いのが普通におかしい
      チャージも速いし塗れないって訳でも無いし優遇しすぎ
      イカ研お気に入りなのは分かるけどもう少し考えてほしいわ

    • 名無しのボールド狂(今シーズン最高Xパワーは2756.8!!!(ボールドホコ)) より:

      ハンコの一振りより長いのマジやめて欲しい

      • 名無しのゲーマーさん より:

        それはハンコが弱いだけ
        ローラーにも轢かれるし

        • 名無しのゲーマーさん より:

          あのデカさでローラーに轢かれるのだけは昔から意味が分からない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      接近戦は他の近距離1確持ちと比較しても弱い方だぞ
      あの射程の長さでワンチャンの1確持ってんのズルいってのはその通りだか

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    でも俺が使っても当てれないから大人しくバケツ持つわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ナーフ!はい!!ナーフ!!!
    射程を短く!縦斬りの塗りを弱く!!インク効率を悪く!!!当たり判定を狭く!!!!sp必要ポイント増加!!!!!

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ状態だとクソデカ当たり判定になるから、表示上見えなくても壁から頭はみ出してる判定になったんじゃね?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      地上での横広い判定が壁にいる時は縦になるはずだしな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアの弱点に対して2回当たる判定の方がおかしい
    すぐ割れる(縦振り3回くらい?)

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    クマワイパーで顔出してないモグラ切れるやつ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ジムが地形やヤグラを貫通して攻撃してくるのは常識
    おまけに直撃射程もワイパーの部分の2倍くらいある
    ほんと好ましくない体験をさせるブキだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    カス当たりが設定されてないのが大味すぎる
    1確は特に
    当たり判定の端っこに当たって即死って、そりゃこうなる
    初心者にもやさしいことと、ゲームとして雑なのは別だと思うけどな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    普通にキューバン投げてから下がるなら登って、したに降りてくるなら迎え撃てばいいだろ ばれてないばれる関係なく誰もがクリアリングしてくるであろうポイントで張り付く選択肢してるのが不思議だわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    段差下からローラーの縦振りが上のキャラに当たるのと似たようなもんだろ
    ローラーもリアルなら壁に弾かれてるよ

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