その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

シーズン終了まで2週間!次回アプデに来てほしい内容あげてけ

シーズン終了まで2週間!次回アプデに来てほしい内容あげてけ

1:スプラプレイヤーさん
シーズン終わりまであと2週間ちょいになったので次のアプデにやって欲しい、欲望を書くスレ。
Xマッチのレートシステムを内部レートマッチに合った物に変えて欲しい。

2:スプラプレイヤーさん
画像はポケモンチャンピオンズのシーズン1の最終ランキングTOP7の構成らしいんだけど、ほぼポケモンが被ってないだよね。
スプラももっと画像みたいに多くのブキがteir1と言えるくらいナーフじゃなくてアッパー方面で調整して欲しいな。群雄割拠戦国時代ってくらい色んなブキがスポット当たってるような環境を遊びたい。

3:スプラプレイヤーさん
>>2
スプラは面白いけど変わらないのはつまらない

4:スプラプレイヤーさん
>>2
スプラも割と1強居なくなって来た方だと思うけどね
チャンピオンズはよく知らないけど、まだシーズン1ってことはみんな探り探りなだけで、もう少し煮詰まって来たら本家みたいに似た顔ぶれだらけになる可能性もあったり……?

5:スプラプレイヤーさん
>>2
いうてそれってスプラで言うところの金バ圏内に多様性があるってだけの話じゃん〜って思ってイカリング見に行ったら、各ルールtop10という統計がほとんど意味をなさないレベルの狭い範囲ですら思ってたほど多様性なかった
まあ編成事故と無縁なうえにそもそもプールサイズ自体が違うゲームと単純比較できないのはわかっとるけど……

6:スプラプレイヤーさん
>>5
Top10見に行ってみたが重複度合いはワンペアかスリーカードが入ってる感じ
重複するブキはエリアとアサリで52が計5枚なのが気になるくらいか
微妙な線だ

7:スプラプレイヤーさん
内部レートの可視化

8:スプラプレイヤーさん
競技寄りのモードと遊び寄りのモードをしっかり分けて欲しいけど
これは次作があればでいいか。

9:スプラプレイヤーさん
ローラー類のインクの当たり判定と見た目を近づけてほしいかな。
使っても使われても「そこ当たるの!?」「そこ当たらないの!?」が頻発する。

あとはスペシュの塗り強化か必要SPP低下と、
ガエンのダメージ減衰無効化(最後まで25.5ダメージ維持)かスライド距離延長も欲しい。

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ガエンのスライドなあ……正直一回しかできずに距離があってもあんま利点を感じないから全く別のスライドにしてもいいと思うんだよな
スライドすると一定距離ではなく、自分で移動する距離決められて慣性なしで移動できるとか……こう、一瞬高速移動するみたいな。これなら動かない事でヤグラ上とかでもスライド姿勢に移れるし

11:スプラプレイヤーさん
>>9
ローラーの判定は視点下げちゃえばいいんだけどなんかこう、そういうわけにもいかんじゃないすかみたいな部分あるよね

12:スプラプレイヤーさん
大概アプデとかどーでもいい派なんだけれど、二つだけあった
・ロビーの端末開いた時バトルメモリーをデフォルトにして欲しい
・バトルメモリーの再生の際の再生しますか確認を廃止して欲しい
こんだけ

13:スプラプレイヤーさん
Rキー押しっぱでZR押すと状況次第でジャムるのをどうにかですね…
アップデートでどうにかなるもんでもない気はするが
チャクチの高度もですね…
あ!右スティックの慣性を切れるオプションも何卒何卒…

14:スプラプレイヤーさん
バランス調整で言うと、
・ステージ改修
・スポーンアーマーの超強化
・52のダメージ減衰を激しく
・バレルの塗り弱体化
・ブラスター(クラブラは除く)の爆風の大きさを元に戻す
・長射程チャージャーの機動力の弱体化とチャージキープの弱体化
・L3、ガエン、スペシュ、ソイチュを救う
・ショクワン、デコイ、スミナガを救う

15:スプラプレイヤーさん
機能で言うと、
・スプラ1のギアパワーの効果が発揮されてるか分かるあの表示を復活
・Xマッチの最低保証の廃止もしくは大幅減少
・コールサインを使うか選択できるようにする
・Xマッチ、バカマチャレンジでマッチングした人をブロックできるようにする

16:スプラプレイヤーさん
>>14 >>15
スポーンアーマーとブロックは慎重にして欲しいな
無敵特攻とかトップ層がマッチングしなくなる問題が容易に想像できる

17:スプラプレイヤーさん
やってほしいことが多すぎる

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    コイツら本当に今までスプラやってたのかってくらい高望みするな
    お前らのかーちゃんが夕飯に寿司と焼肉とラーメンを同時に出してきた事があるのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      夕飯に焼き魚希望したらトースト出してくるかーちゃんだしな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他ゲームやってないから比較できない(知らないから叩ける)ってのもあると思う
      レイダースが高いとか言ってるような連中だし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    数値ではなくプレーヤーの可視化。
    顔、年齢、遊んでる姿、部屋などが対戦してる者同士だけ見える部屋を作って欲しい。
    冗談だけど、普段どんな人達と対戦してるんだろうという興味はある。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      分からなくはないがリスク管理ガバッてんのよな
      ギリギリのラインでもトモコレという現実

    • 名無しのゲーマーさん より:

      日本だし絶対にありえないけど言いたい事はわかる
      捨てゲーやどういう神経してんだよって立ち回りする奴等の詳細は気になる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ブラスターのサイレント射程アッパーはさっさと元に戻せや

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず基準となるはずのスプラシューターをなぜか強化したのでもどしてほしい。
    それから塗りもキルもつよい52ガロンの塗り弱体化ぐらいはしてほしいなぁ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    アッパーじゃなくてナーフがないから偏ってんだろ

    tier1が強過ぎてソイチュみたいにどう足掻いても下位互換になったり、超えようとするとホットみたい壊れるしかなくなってる
    顔ぶれの変わらない強武器が弱点やメタのない性能だから他が選ばれる余地がないんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アッパーで調整すれば環境の多様性が上がるとか思ってるの今更過ぎるよな
      バケsブラが長いこと頂点に居座りすぎだし、ホットバレルがお手軽で出力高くて暴れすぎなんだわ
      短射程への足切り性能が高い武器は環境topにいる期間を短くすべきだし、topに合わせて下をアッパーするとか以ての外だわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        アッパーしてもゴミブキは放置でトップクラスのブキを更に強化して格差を広げるから質が悪い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    シーズン開幕時にそのシーズン中に使用できるブキを3つだけ選択させ、アップデートは開幕数週間後に実施
    開幕時に選択指定していない人で後に参加する人はデータリセットで1からやり直し、これでブキ乞食を一掃できる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XPを1/3分を支払うことで追加可能にするとなお良い。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    にわかだから武器の調整とか分からない!何も変わってない気がする

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    武器調整に関しては
    ホット、ノヴァの判定
    バレルの塗り
    エスブラ、ラピエリ、52、ダイナモなどの弱体化
    スペシャルは
    スミナガ、デコイ、ショクワンの強化が欲しいかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サービス終了

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    強いブキをナーフせずになぜかアッパーしちゃうんだからそりゃ差は広がるよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロとカニをナーフしたとこまで戻して使用率の低いブキ明らかにゴミなブキを慎重に調整していけば今よりは遥かにマシになるだろうな。
    まぁ今更遅いしイカ研には期待出来ないか。

  12. ウデマエS+ より:

    刺すタイプ欲しい

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    今頃レイダースで手一杯なんだから3のアプデなんて健康を害すようなことするわけないじゃん

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    スパイガジェット繚のSPPはよ160にしてもろて
    それでも弱いが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ついでにソレーラの方も170でいいんでしてくれませんか?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえず、ここ3回分くらいのアプデ無かったことにしません?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    部屋パワー出せないならその時点の勝敗数と直近の連敗or連勝数出して欲しい。

  17. ゲーマーさん より:

    スプラ2で出来たことをやれ
    それしかねえ

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    1,2確ブキは上位互換が無い限り技術でいくらでも伸ばせるんだから強化しなくていい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      火力低いブキは技術でカバーする範囲なんてたかが知れてるしな、大抵SPとサブが噛み合ってるからブキによっては回転率で行ける逆に1,2確はサブスペを優遇すべきではないから例えばリッターであればスプリンクラー ショクワンでいいになるメインは強くてもサブスペを噛み合わせない調整が強ブキには必要

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スプラで一番簡単な調整のやり方なのになぁ
        イカ研は無駄なプライドを持ってるのか、無理に難しい事やってカッコつけたいのか知らないが大凡そそれで失敗してると思う
        出来ないなら数学じゃなくて算数でやれよと

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグすぎてインク出てない判定になってんだけどー

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローとか入れたアプデの前に戻してほしい
    現環境弱ブキ持つ人が利敵のような立場ちなってしまってるのが良くない
    後はブラスターの爆風を小さくして

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    実力差格差マッチを無くせないのならフローや当たり判定及びダイナモの強化前まで戻して欲しい
    試合開始前から負けを悟るような戦力差から諦めずに立ち向かったら敵の強化材料にされるの、悔しさや怒りよりも虚しさが勝つ
    選ぶ事も拒否する事もできない懲罰マッチングで懲罰度合いを厳しくするのどうかしてる
    これからスプラ4に向けて新規に目を向けるべき時に新規を虐める調整をするのは何故

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    傘をすべて削除してくれ

    ブラスター環境じゃ苦しいだけだ、介錯してやれ

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