サーモンラン

サーモンランの面白さ分からん俺にバイト勢が布教するスレ

サーモンランの面白さ分からん俺にバイト勢が布教するスレ

1:スプラプレイヤーさん
バイトの面白さがさっぱりわからん
失敗すると降格するし

2:スプラプレイヤーさん
つまり成功させればいいんだよ

3:スプラプレイヤーさん
頭空っぽにして遊べるから…

4:スプラプレイヤーさん
対戦は1vs7だけどバイトは1vs3で済むから

5:スプラプレイヤーさん
バイトは運ゲー要素強いからね

6:スプラプレイヤーさん
>>5
それが面白いところでもあるのが悩ましい

7:スプラプレイヤーさん
>>5
バチコンが逆説的に運による面白さを証明してしまった

8:スプラプレイヤーさん
バチコンはバチコンでメンツ揃えられるなら面白くはあるんだけどね…文句はいうものの結構やっちゃう

9:スプラプレイヤーさん
バイトの面白さ分からんは好みは人によるとしか言えないから無理にやらなくても良いよ
こんなつまらんバイトやってるやつ分からんは人格攻撃だからだめだよ

10:スプラプレイヤーさん
俺は逆にバトルの面白さがさっぱりわからない

11:スプラプレイヤーさん
>>10
勝てないとそうなるよね…
いやマジで

12:スプラプレイヤーさん
バトルもバイトも楽しんでる俺はこのゲームをスルメのように味わいつくしていると言える
ヒーローモードも面白かったしサイドオーダーも良かった

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ななと「サーモンランはバトルで勝てない人がやるゲーム。バトルで勝てたらわざわざあんなつまらないゲームやらなくね?バトルで負けてつまらないからサーモンランやってるんでしょ」

    • 名無しのゲーマーさん より:

      Youtuberも収益得てなかったらバトルだろうがサモランだろうが飽きて頻繁にやる気しなさそうだけどな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バンカラなら負けるときは負ける
    サーモンランなら全勝できる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵とか放置を除いてノーミスカンストとか目指さない限りストレスになりにくいのがサモランの良いところかな処理落ちは…慣れてください

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    1vs7じゃなく1vs3だから精神衛生いいってのはマジでそう
    何なら対人は編成ガチャやラグガチャ回線落ちガチャもあるから
    1vs10くらいのストレスがある

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バイトこそ運に左右されづらいのに

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    残り10秒、もう間に合わない!って時に脳汁出る

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチマよりも連携の色が濃いから人の温かさをより感じる事ができる

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