サモランパブロとかいう弱い上にみんなの嫌われ者を救いたい…【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
バトルで使い込んでるだけにバイトでクッソ弱い上に嫌われものなパブロ見ると悲しい、強化してあげて
2:スプラプレイヤーさん
ちなバトルでは強いとは言ってない
3:スプラプレイヤーさん
リアルダメージがあるのがね…
4:スプラプレイヤーさん
カンストしようとか思うと普通に6時間は軽く掛かるからね…流石に6時間は指攣るわ
5:スプラプレイヤーさん
とにかくデスしたくない自分はパブロの機動力大好きなんだけどね…
せめて直殴りの火力ぐらいは上げて欲しいw
6:スプラプレイヤーさん
パブロは飛沫のダメージ上限を撤廃して、至近なら飛沫全弾ヒットでショットガン接射みたいにしよう
7:スプラプレイヤーさん
パブロのおかげで右手がしんどい 楽しいけど長く続けてられない・・
8:スプラプレイヤーさん
ワイ連コン使い、パブロで華麗に雑魚処理と塗りをこなす
9:スプラプレイヤーさん
パブロ持ってる時が色んな意味で楽しい
壁と床塗っときました。
カタパとモグラとダイバーは任せて下さい。
納品も任せて下さい。
テッパンの背中向けます。
坂道の雑魚は横から合の手します。
タワーも頑張ります…ボールドさんお願いします。
10:スプラプレイヤーさん
パブロは最速連打出したところで火力はカーボンとほぼ変わらない上に射程も短いしリアルダメージ蓄積されるから好かん
イカ研はフデの塗り進みに価値を見出しすぎ
11:スプラプレイヤーさん
うぁぁぁ バ、バクダンが練り歩いてる(パブロ) 本当に平地のバクダンは勘弁して下さい…
12:スプラプレイヤーさん
パブロ使いだけどバイトのパブロはマジで擁護できん
13:スプラプレイヤーさん
パブロは戦場を駆け抜けられるから
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1694867398/
デフォルトでZR長押しが自動連打とかだと良かったんだけど。
それだと使い分けができなくなるし、バトルでパブロとボトルが扱いやすくなってぶっ壊れになるのも避けたい。
ダメージが50になってくれるだけで相当やりやすくなると思う
現状パブロの強み(笑)がダメージの低さやリアルダメージのデメリットと釣り合ってない
2確は流石にヤバい。3.5確でも十分化ける。
そっちよりも振り終わりの隙をなんとかしてほしい。
高望みしすぎだバカ
最速連打できてもクソ弱くてどうしょうもない
1振り60ダメージにしてくれ
筆ダッシュで味方蘇生してる時が一番楽しい
パブロを出禁したらみんな喜ぶ
機動力あるだけカーボンよりマシ
シャケの間を縫うように進んでナベブタプレスした時は楽しい
それ以外はんまぁそう…
オオモノやオカシラ討伐という一番楽しさを見出せるムーブが極端に弱いつまらない武器、それがパブロ
フデ全般削除すれば皆が救われるよ
ローラーとフデは減衰無くてもいいくらいキツい
パブロが特に目立つが筆は3種類とも強化した方がいいわ
テッパンのタゲとったときが地獄
正直いうとパブロが火力があるのはブキとして解釈違いなんで今の弱いまんまがいい
パブロでうまくいったら「あのパブロでここまでやったんだ」みたいな気持ちが出てくるし強い弱いのバラつきがあったほうが楽しいもんよ
それは尖り過ぎでは。もう少し威力がほしいですわ。
ジャンプすれば何とかなるボールドと違って平地バクダンがマジで詰み、コジャケ中シャケはまだいいけどドスコイが湧くだけで辛い
唯一の強みは筆ダッシュでの生存力からの味方の蘇生だがそもそも他の処理力高いブキがパブロの代わりに入ってれば味方も死んでない可能性があるっていうどうしようもなさ
筆内ではマシなフィンセントでさえ硬直とインク効率が辛いからマジで筆はサモラン限定で減衰無くすなり威力強化するなりして欲しい
パブロ使いをBANすれば救われるよ、さあ通報通報
パブロは理論値出しても火力低いのに射程まで短いから本当に弱い
振り速違うとはいえ60ダメージのホクサイですら火力足りない場面多いのに36って…
パブロの時ずっと上にナベブタがついてくる様にしてほしい
パブロ引いたらヒーラーになったつもりでやってる
普通にサーモンのパブロ好き
外回りさっさと片付けられて生存力あるのが良い
でもみんな言ってるけどカンストしようと思うと
現実でダメージ喰らうのがマジ辛い
フィンセントとホクサイよりは使いやすいと思う…
いやまだホクサイのほうがいいかなあ自分は
まあフィンセントとホクサイは燃費さえどうにかなれば地位は上がると思うよ
自分はむしろ威力と射程があるフィンセントはまだ評価できる派、バクダン届くし
ホクサイに関してはインク効率を犠牲にした割には威力がイマイチで場合によってはパブロより嫌かもしれんけど
クソザコ射程すぎるどこで輝けるのこれ
L3リールガンとかボトルガイザーの方がコツはいるけど強いし指疲れない
最低ダメージ40と40出せる距離拡大はして欲しい
ドスコイ1匹倒すのにボタン12回押させる仕様がマジでクソ
パブロはどこ行ってもザコ
なんで強化入らんの
威力はいいから連打をなんとかしてくれ
指とプロコンの寿命縮めるだけ
せっかくバイト専用って概念導入したんだからパブロもバイト専で強化したらいいのに
パブロにしか出来ないんだよ!
開幕ハート描いてナイス貰うことなんて…!
こういうの立ち回り間違えてるだけでそこそこ強いっしょ
対応距離の広さと塗りを生かした素早い小まめな塗り返し
大所帯は極力味方に任せてサポートと遠いオオモノを狙って
最適ポジで素早くスペを吐き生存率と納品の早さでクリア率を高めるブキ
納品も雑魚処理も塗りも火力も微妙なブキよか全然フツーレベル
最速連打は瞬間的に使う物だ
常に使ってる人は役割分かってないし視野も狭い
バケツの角度で振るはウケるわw威力減衰で全く処理おいつかねぇだろw
連コンあってようやく普通より1枚落ちるくらいの性能
一回り強化して♡
納品筆移動ばっかりで味方負担の戦犯、直殴りの処理しか思いつかなくてインク効率悪い使えないバイト、考えないでそんなのがパブロ使えないってぼやいているとしたら面白い。サモランパブロは振りの大きい武器の足周りちょこちょこ塗って温めたり、シャケの隊列に対してイカ状態で反復移動しながらバケツの角度で振れば雑魚はまとめて処理出来るしインクもそこまで枯渇しない。皆の動きの軸になる盤面の塗りとヘイト管理で味方にバフかけながら納品捗らせる立ち回りや疎通の力が顕著に出るブキだから、文句の数だけ協調性の無さをさらす事になるよ笑
他のブキは味方の足場確保しながら雑魚処理っていう仕事もパブロより早く楽にできるんですよ
バケツの角度()で振れば雑魚はまとめて処理できる←シャケコジャケの群れならわかるけどドスコイの処理が追いつくと思えんわ
上でも突っ込まれてるけどパブロって射程短い上にちょっとでも離れると減衰酷くて確定数変わるレベルなんだがそんなんで雑魚をまとめて()って雑魚処理に何分かける気なんや
特に上手い人の意見だろうな。ブキの特性や強みを見つけてポジティブに動ける人なんだろ。他の武器と比べるとかどうにもならん事をしだす脳味噌死んでいる人や弱点ばっかり見てウジウジしょうもない事を延々とぼやくつまらないここらの人間とは意見が合わなそう。
ボタン押しっぱお手軽高火力のボールドに最速連打でも大した火力出せないパブロ被せんのはやめてほしい
連打してんのアホらしくなるわ
サーモンランでは持ちたくない武器No.1
ワリィ、雑魚処理すらまともにできないのツレェわ
俺はパブロ持ってる瞬間がめっちゃ楽しい。
そもそも特定のブキを弱いって言う人は大抵使い慣れていないだけだと思うんだよな…パブロは足場ササッと塗れるし金網も走れるしで良いとこたくさんだよ。インク効率もいいし。まわりの長射程とか高火力があまりに下手でない限りはパブロはちゃんと仕事できる良ブキだよ。
雑魚処理追い付かないってのもよく分かんないけど、カンスト近くのレートになるとそうなのかもな…シャケとコジャケの処理は全然他のブキ(ローラーは別)と変わらんで出来るからドスコイだけ他の火力高いブキに任せればいいんじゃね?
あとこれは個人的な意見だが…パブロから連打をとったら何が残るんだ連打でバシャバシャするのが楽しいんだろ!
結局のところプレイヤーが使い慣れてりゃどんなブキも輝けるし、逆にプレイヤーが使い慣れてなけりゃどれほど強いと言われているブキでも役に立たなくなるってことではないだろうか
たしかに重いブキ(エクスやダイナモ)も使えるかどうかで評価割れてるもんね
弱い事に目を瞑っても指が疲れる事からは逃げられないからな
長所が多くて弱ブキと言っても出来る事は多いから別に編成されるのは良いんだけど、疲れてやめるのは早くなる
たまにバイトでマッチングするバカみたいに強いパプロ、フデ移動イクラ投げ殆どしないし、他の人の倍赤イクラ稼いでタゲ取りも雑魚処理も塗り状況も良いままデスもしない。バトルでも偶然マッチングしたけど26キル3デスのイカニンもゾンビも無い化け物パブロだったわ・・・
パブロなりの動き方って確かにあるんだけど、メインを極力振らないようにする感じになるからやっぱ弱いんだよな…