サモランスプチャとかいう対人戦だと強いけどバイトだと弱い典型ブキ
1:スプラプレイヤーさん
そもそもスプチャのウリって「チャージ時間の割には射程がかなり長い」って点なのに、シャケは射線見えてても関係なく突っ込んでくるから、その数少ない強みがほとんど意味を成さないんだよなあ。
遠くから手早くバクダン狩れるってところも、場合によっては他のオオモノも巻き込んでマズイクラ量産って事になりかねないし。
2:スプラプレイヤーさん
ガス欠も早い
3:スプラプレイヤーさん
他の弱いとされる武器も「それ対人用の機能だから対シャケには持ってても意味ないよね」ってのは結構あるよね。エクスの爆発属性追加とまでは行かなくても、何かしらそれに代わる強みを増やしてくれると嬉しいのだけど。
4:スプラプレイヤーさん
リッターが600だから400にしてくれりゃめっちゃ強くなるしスクイクとも差別化できるのに
射程のせいで威力落とされてるのか?
5:スプラプレイヤーさん
スプチャ、モグラに狙われた時点で死なんだよな
足元塗りカスすぎる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
アラマキの長射程は砦上が定位置になり安いんだけど、結構モグラのタゲになりやすいと思う
壁を登ってきて視認しにくいから気をつけておきたいね
7:スプラプレイヤーさん
今回の編成他の武器はいいけどスプチャがゴミ
マジでいらない
8:スプラプレイヤーさん
>>7
他のチャージャーの方が強いのはそうだけど、下手にシューターとかになられるよりはスプチャでいてもらったほうが強いかな
9:スプラプレイヤーさん
>>8
各武器種の一番基本的なのと交換と考えるならバレスピかトラストになるんかな?
10:スプラプレイヤーさん
どう考えてもリッターに対してスプチャのインク効率が貧弱すぎる
8発撃ててもバチは当たらんだろ
いやでもまあ、射程と貫通性能あるだけで十分強い方だし
バイトブキの中でも中の上以上の強さはあると思う
リッターが強すぎなだけで
モグラに狙われたら死……?
同じ300ダメチャーのソイやスクイクは元々スプチャより撃てるのにバイト補正で更に+2発されてるのに
スプチャはバトルそのままの5発ってのがおかしいねん、7発撃てる消費ならまだ戦える
インク効率悪い火力効率悪すぎだからしゃーない
他のチャージャーは独自の強み、他の武器との差別化ポイントがあるのにこいつだけは全部他の下位互換
バランス型と言えば聞こえはいいけど、実際は器用貧乏
スプラローラーにも言えるけど悪くはないが特徴がない。バフ必要だよな?
スプロラ(とヴァリのヨコ)は威力減衰の最低を100に。スプチャはやはりフルチャ400ダメに、次回以降強化してほしい。
対人とバイト共通で与ダメージとチャージ時間を約1.33倍するとみんなハッピーになると思う
あるいは1.67倍でもいいぞ
まあバイトチャージャー種の中では1番下を争うブキだけど、全体で見たら強い方だろ
今回のシフトでスプチャいらんとか言ってる奴とかありえん
絶対キケマやったことないだろ、スプチャがどれだけ早く抜くかで快適度雲泥の差だぞ
カンスト周回してるけど普通に弱いと思うよ
遠征出来るからスプロラよりマシ程度
リッター4発でスパチャ5発なの意味わからんし、300ダメージはもっと分からん
射程以外スクイクの劣化だしトラストとと同じ450にしてもまだ疑問符つくわ
○○と比較して××
って言ってるけど、別にそれは弱さの証明に何にも繋がってないぞ
具体的にいえば、射程、チャージ時間、ノンチャージで撃てる数 移動速度 これらすべてが違う
解りやすい間違いが、常にフルチャージがたまっている前提でリッターと比較してるとこやな
知らないかもしれないけど、リッターはスプチャよりチャージ時間が長いだよね
燃費クソ悪いけどこの射程と回転率でドスコイ抜いて危険なオオモノ間引いて雨弾も処理してができるからキャリー性能がめちゃくちゃ高いんだよね
これを弱いっていうのは無理がありすぎる
上と比較したら劣るけど
別に全体としてみたら弱かねーだろ?
これが弱武器だったらダイナモキャンプとかどーなんねん、マジで
どーなんねんってその2つはスプチャとは比較にならん強ブキだけど…
ダイナモはまだしも最強格のキャンプが弱武器…?
300ダメ5発しか打てない武器を強いって言ってるのって、シャケの物量が少ない低危険度帯でやってる人たちなんだろうなあ
1射で複数匹を貫通して撃つのだからその計算は流石におかしい。