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サブスペは自由化して組み合わせ可能にしたらどうかな←〇〇だからダメです

サブスペは自由化して組み合わせ可能にしたらどうかな←〇〇だからダメです

1:スプラプレイヤーさん
同じメインでもサブスペ使いやすい方選ぶだけだから意味ないんよ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
カーボンとか一番良い悪い例だと思う
無印とかマジで見かけないデコばかりANGLはナワバリで見る程度

3:スプラプレイヤーさん
もうサブスペ固定やめて好きなの組み合わせられるようにしたら?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
これ言う人多いけど初期みたいなカニ環境だったら皆シャープモデラーラクト持ってカニ吐くだけのゲームになると思わないんだろうか

5:スプラプレイヤーさん
>>4
そういうゲームバランスにしたイカ研が悪いでしょ

6:スプラプレイヤーさん
>>5
息を吸うように他責する模範的スプラプレイヤー

7:スプラプレイヤーさん
どう考えても環境固定がさらにガチガチになるだけでしょサブスぺ自由なんかしたら

8:スプラプレイヤーさん
サブスペ完全自由だとメイン強い武器とメイン弱い武器の格差が絶対的になるだけだしメインにサプスペ積載量ポイント設定してポイント余らせるとSSPが少なくなって…みたいなのはちょっと妄想したことある
調整大変だったら雑に積載量ポイント減らすナーフで済ませられるし!と思ったけど実質武器数数十倍になるから不健康すぎる

9:スプラプレイヤーさん
サブスペ自由にしたらシールドナイス玉の52が溢れかえって終わるだけでは

10:スプラプレイヤーさん
エナスタビーコンとかのゲームの公平さを損なうシステム介入系サブスペや
テイオウキューインみたいな一定時間チーム全体のごり押しライン上げを実現するスペとか
そういうのを個人的にはオミットして欲しいんだよなこのゲーム

11:スプラプレイヤーさん
4は今までのサブスペメイン一新してほしい

引用元:https://tsumanne.net/si/data/2026/07/04/10723225

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    4は出ないので無駄無駄

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    レイダースでがっつりブキ減らして
    火力や射程が変わった亜種で水増ししてるから
    スプラ4ではサブスぺだけじゃなくて火力や燃費射程まで
    コスト制でカスタムするようになるんじゃないかと妄想してる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキ2つ持てるようにしてほしい
    試合中に自由に切り替え出来たら
    幅広がると思うんだけどなあ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターに近付いたら52が出て来るんですよねわかります。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        もし仮にバトルに持ち込むブキを二つにしたりサブスペのカスタマイズ性を高めたりする方向に進化するなら、各ブキやサブスペにコスト値を設定して一定以内に収まる組み合わせしか持てないようにするのは必須やろな
        例えばメインの最大コストが100ならリッターはコスト70でサブブキにはコスト30のわかばやモデラーしか持てないみたいな感じで

      • 名無しのゲーマーさん より:

        もし武器変できるなら、流石にリスポンしないと変えれない様になると思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よし!
      バトルに鳥みたいな乗り物がついていくようにしてソイツに持たせた武器と入れ替えできるようにしよう!
      そんで乗ってないときも周りをウロつくようにして邪魔になるようにしよう!
      さらにスクショ撮ろうとしたときもぶつかってきて撮影位置ズラして邪魔になるようにしよう!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パブロからのローラーとかエグすぎるからダメです

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    クイボバケツで終わるから無理だな
    クイボを削除するならまだ可能性ある

  5. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    クイボメインで擬似確できるから無理だろ
    あとチャーにクイボ付くならギア枠余裕ありすぎて最強だろ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今でもアプデで特定の武器に偏りがちなんだから完全自由化で強いサブスペに偏ってもええやん

    俺はただただイカ研の健康を願ってバランス調整が簡単そうなサブスペ自由化を提言してるだけ
    調整が簡単ならアプデも頻繁に起こるから環境も変化しまくって楽しくなるぞ
    〇〇だからできないって言う前に一回試しにやって欲しいね、どうせ実験場なんだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どう考えてもサブスペ自由化した方が調整難しいと思うんですがそれは…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        具体的にどこが?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        どっちみち任天堂は無能だから出来ないゾ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        コスト制にすればそれを増減したりする方が簡単な気はするけどね

        まぁ武器種(デコだのなんだの)が圧倒的に減るけどね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    今の泥舟の惨状よりは遥かにマシになるだろう
    クイボだのなんだのの調整はイカ研の仕事、それが出来ないのはユーザーのせいではない
    困るのは今良サブSP付けられてるブキだろう、公平に近づかれると困るし勝率も下がるし優越感も無くなるからね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    バランスが悪いことに文句を言ったら、ユーザーから他責と言われる謎のゲーム

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    偏るからダメだろ理論の人って、じゃあ今のサブスペの強さが偏ってる状況が一番だめじゃん、とはならないもんなの?
    どういう精神?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今以上に偏るだろ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        イベントマッチで偏らせてくるくらいだから問題ないだろ
        自由化ってか全武器スプラッシュボムウルショとかでいいよもう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    初代みたいにリッターにクイボ付けて、やっと近づいてきた短射程をクイボ&スペシャルで絶望させたい

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    これ言う人多いけど初期みたいなカニ環境だったら皆シャープモデラーラクト持ってカニ吐くだけのゲームになると思わないんだろうか

    →いや、だから・・・

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    現実問題、ブキ・サブ・スペシャルがセットのせいでマトモな調整出来なくなってるからな。
    例えば装備をポイント制にして、スシ35ポイント、キューバン30ポイント、トルネード35ポイントの計100ポイント以下の装備で選べるみたいにしたら良いんじゃね?
    強ブキは必要ポイントが高く、弱いブキは低い様にすれば、運営側も環境で暴れてる組み合わせなんか必要ポイント弄るだけで調整も出来るし楽だろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これも言う奴居るけど固定ですらまともに調整できないのにコスト制なんて余計な要素入れたら更に調整難しくなるだけだろ
      しかも一度自由化したら使えてたはずのセットがコスト調整で使えなくなるのは体験としてめちゃくちゃ不満出るの分かりきってる
      ナーフで弱くなるのとそれ自体使えなくなるのじゃ天地の差だからな
      普通に完全自由化して特定のサブスペが強かったらそれだけをナーフすれば良いだけ
      特定のメインが強かったらメインだけをナーフすれば良いだけ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        文句しか言わねえな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        メインだけナーフ
        その武器の別種が被害を受ける
        サブスペをナーフ
        その他の武器が被害を受ける

        コスト制
        その武器だけが被害を受ける

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    これ言う奴いるけどサブスペ固定のこの4年間だって環境武器はほぼ決まってたやん
    だったらそれぞれ好きなメインに好きなサブスペ付ける選択肢あった方がマシだろ
    メインサブスペセットなせいで特定のサブスペが強いってなった時にサブスペ自体をナーフされると全然使われてなかった武器まで巻き添え喰らって更に使えなくなる
    サブスペ自由ならサブスペが弱くなったら他のサブスペに乗り換えてメインを同じ使い続けられる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    いろいろな組み合わせができるギアが
    だいたい必須ギアが決まってきてるように武器のサブスペ自由化したら5種類くらいの武器でサブスペ、ギアも決まってしまうと思う
    そうなると常に同じ武器相手の変化のない作業のようなバトルが加速されてすぐに飽きられてしまうよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      現状既に前々からずっとその自分で書いた通りになってるのには目を背けるんだな
      何で発売して半年足らずであんだけユーザーが消えたんだよと

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    自由化はいいけど環境武器は対象外にしろ
    不人気ブキランキングのワースト10辺りから少しずつ自由化するように

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ4ではサブスペもレイダースのタンクやらガジェットやらになるんでね?そしたら選べるじゃん
    空中戦っぽいのバトルでやりたいわ!
    俺は買う、レイダース買う!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まんまと乗せられて買うんじゃねーよ
      またイカ研が調子に乗るだろうが

      • 名無しのゲーマーさん より:

        分かってるけど買うんだ、もう決めたんだ!買わせてくれ!頼む!決めたという自分に後悔しないためにも!

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあいったんPvPからPvEにしたのは英断だとは思う。正直なところスプラ3はハード面でも不足あったと思うし、イカ研もSwitch2でどこまで出来るか技術的にブラッシュアップしてからスプラ4作って欲しい。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうなんよね、とにかくラグいのだけは何とかして欲しい
        イオンのフリーwifiでやるガキがいるのは仕方ないとして、回線分けのリーグでも作るかかな

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    自由化しても結局は「◯◯のサブを持ってこないから利敵、△△のスペを持ってこないから利敵」となるから、プレイヤーはおのずと特定の組み合わせに偏っていくだけ、今の仕組みのままでいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これ結局同じサブスペに偏ったら差が出るのはメインブキの性能なんだよな
      自由化は弱ブキの救済にはなり得ないって結論
      自由化した上で弱ブキに優遇措置つけた方がいい
      例えばブキ自体にもギア取り付け可能にして弱ブキほど多く付けれるようにするとか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      もう今の仕組みでずっとその酷い状態だしそれもあって半年足らずで大量のユーザーに逃げられたのだろう。
      だったらプレイヤー全員ブキの自由があった方がブキサブSPに一極集中してる今よりブキの選択の自由が広がるし好きなブキでも最低限の仕事は出来るようになる、無理に好きでもないサブSPを使う必要も無理に好きでもないブキに変える必要も減るだろう。
      「ブキは好きだけどサブSPのせいで…」と言う人にも気持ち良くプレイ出来る様にはなる。
      自分の好きなブキでなるべく満足に遊びたい人は多いんだよ。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研がちゃんとしたサブスペにして武器の幅広げてくれるならいいけどやらないじゃん

    使いたい武器がゴミサブスペだったら「次回作にご期待ください!w」って馬鹿じゃないの?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    既存のブキサブスペの中から入れ替えくらいならいいんじゃないの?

    そこから60ダメージ以上出るサブは武器やSPの性能によって入れ替え不可にすればいい当然メイン2確以上出せるブキは入れ替え不可 

    わかばならスプボソナーとかに出来る

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    数学が出来ないなら算数でやってええよって優しい提案なのに、今のまま出来ない数学でやり続けろと言う鬼畜ユーザーが多いのがなぁ
    健康健康言ってるイカ研なら出来ない数学やらせるより算数でやらせた方が合理的だろう

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    メインごとにサブスぺの性能に強弱付けるぐらいがいい
    シールドの耐久値を52は下げてH3は上げるとか

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    コスト制にならないとやばいぞ

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