その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

カモン押しても全く動かない後衛を一瞬だけ撃つのはNG?コミュニケーションの範囲内?

カモン押しても全く動かない後衛を一瞬だけ撃つのはNG?コミュニケーションの範囲内?

1:スプラプレイヤーさん
カモン押したりしてもなかなかポジションから動かずオブジェクト関与しない後衛に向かって一瞬撃った後に前に向かって撃ったり、カモンを押すのは
味方撃ちになる?
一瞬ならコミュニケーションの範囲内?

2:スプラプレイヤーさん
どんな事情があったとしても味方の立ち回りに直接文句つけるのはダメだと思ってる
その味方がいるという条件下で最適の行動を目指す

3:スプラプレイヤーさん
地蔵とかマジで擁護できないドブに対しては撃って指示したくなるけどなんとか堪えて画面越しに向かってエアビンタしてる
誰も傷つかないし自分の気持ちの整理にもなるから割と良い

4:スプラプレイヤーさん
正直他のFPS・TPSならチャットやボイスで直接罵倒されるしスプラの煽りや味方撃ちなんてぬるいモンだと思うけどまぁそう言う問題じゃないしな…郷に入っては郷に従えってやつだね

5:スプラプレイヤーさん
劣勢なのに帰ってこないウラトリマンにはデスして復帰までの間にジャンプ予告とやられたの連打をすることがある
意図が伝わってるかどうかはわからないし巻き込まれる味方にはちょっと悪いとは思う

6:スプラプレイヤーさん
悪意がなく、あとその行動によって味方が捨てゲーして負けたら自分が悪かったと受け入れられるならOKかなと思う

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    生きてる間は基本はしないがあまりにも酷い時はリスポーンまでの復帰時間の間にスーパーマリオブラザーズのリズムでスパジャン告知だしてアピールしてる
    意味あるかは知らんが連打するよりはリズミカルに押した方が前出てくれること多い気がする

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    前出ないんじゃなく、崖下やステージ脇に敵入ったの見えてて前に出れないパターンもあるからな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    味方撃って何になるの?ただ自分の鬱憤晴らしてるだけでしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      鬱憤溜めさせてる側には問題ないとか罠じゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      撃たれるような行動してて何になるの?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうじゃない
      カモンに気づかないもしくは意味わかってないやつに
      味方撃ち→おまえ
      前打つ→前行け
      って合図になる可能性あるってこと

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そんな屁理屈こねてまで味方撃ちしたくて仕方ないなんてもうヤバいよ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          いや自分じゃなくて1の言うことをまとめた結果だけど
          そもそも屁理屈こねてとか何とか言うならこれが理屈として成立してない理由を述べてよじゃないとただ叩くだけの悪意ある味方撃ちと同類だよ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            そういうとこだぞ

            • 名無しのゲーマーさん より:

              いやどういうとこ?そうやってただ中身のない否定しかしないのはどういう意図があるの?それとも中身を作れないの?

              • 名無しのゲーマーさん より:

                他人の言いたい事の理解すらできないキッズだから
                もうほっといてやれ
                味方撃ちは悪いこと。それ以外に考える余地無し。
                で思考止まってるからいくら話しても無駄だしやりとりしたところでこっちのストレス溜めるだけ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            気持ち悪いなそんなに味方撃ちしたいならずっとやってろよw

            • 名無しのゲーマーさん より:

              本スレのやつの言ってる意図を要約しただけでやってるとは言ってないでしょ
              味方撃ちされすぎて頭おかしくなったか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミを押し付けるイカ研を許すな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    一瞬だけじゃなくて永遠に撃ってていいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今後衛2800くらいだけど味方撃ちとかまず見ない。エンジョイ勢のリアフレ等とオープンしてる時、カモン連打や味方撃ちしてくる野良見かけるが状況も考えず脳死で前出てやられまくる人ばかり。つまりそういうこと。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵行為してるんだから自分も利敵行為で返すのは有りだな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    いくら味方が下手だからって味方撃ちはダメだわ
    まして、味方撃ち擁護とかありえん

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコとかはごく稀にフレンドリーファイアしたくなる時あるけどね

    状況から明らかに進みそうにないルートをゴリ押ししようとしてる時とかに手遅れになる前に止めてルート修正したい衝動に駆られる事はある

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランでwave開始時に動かないやつを壁床塗るフリして撃つことはたまにある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サモランだとわりと平和的な感じで味方撃ち見かけるな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    潜伏してる敵が排除されない限りは動かないのが正解、地蔵とか言われても

    • 名無しのゲーマーさん より:

      自分が素早く潜伏してる敵倒すなりどかせばいいだけじゃん
      でもそれができないんでしょ?だから地蔵なんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        エクスプロッシャーでシャプマやガロンに勝てるん?お前は

        • 名無しのゲーマーさん より:

          潜伏してるやつに先撃ち成功してるならできるやろ…
          頭使ってクリアリングしてれば今作のステージならどこに潜伏してるかわからないから動けませぇんとはならんやろ…

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    クサヤのアサリで攻め時でも自陣高台から一生動かないリッター見た時は何が楽しくてスプラやってんだとは思ったな

  12. 3から始めました より:

    モンハンみたいに色んなメッセージ送れたら嬉しいけど、スプラは1の時からナイス、カモン、やられたの3種類なのかな?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それやったら指示厨大量発生するからやらないでいいよ
      ちな1はナイスとカモンだけ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    分かってねぇ奴らばっかりだな
    味方が自分に合わせてくれるのを待つんじゃなくて自分が味方の動きを喰うんだよ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    自分が似たようなことされて不快に思うかどうか考えたらいい
    NPDやアスペじゃなければ分かるはず

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    結局ナイスカモンやられたの三種類しかないのが問題なんだよな
    幅広い層に売るゲームだからこれ以上増やすのはあまり希望が持てないと思う

    ガチ対戦かサーモンランだけに特化したスプラトゥーンやりたいけど今のスタイルのほうが売れるだろうから無理だろうね

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    コミュニケーションの一環として味方撃ちは行っております。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    フェスのチャレンジやってる時にタラポの自陣をラクトが塗ってるにもかかわらず一緒にちんたら自陣塗ってるフィンセントに対してはカモン連打して来なかったから味方撃ちしちゃった
    フェスパワー2000とかだったけど何でタラポの打開のしにくさを理解してないんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      2000って初心者でも行ける位のパワーだしステージ理解とか気にしない方がいいよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その程度で味方撃ちするのはカスだし、タラポでラクトは塗ってていいと思ってるならその程度の理解度じゃん

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    味方撃ちはサモランでクリアした時に
    祝砲したやつにやるくらいだな
    それあればもっと楽にいけただろって

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリくれのサインでカモンと1~2回の一瞬煽りイカはする。気分は土下座。

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    同試合にて
    ブラスターYouTuber「リッターホコもて、前でなさすぎ」
    シューターYouTuber「このカウント格差でリッターホコもたないのきついって」
    リッターYouTuberのコメント欄「ブラスター使いの○○さんが立ち回り批判してましたよ?」
    リッターYouTuber「うっせー黙ってろ○○」
    いい歳こいたやつらでもこんなもん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      追記で野良の2800~3000あたりの試合の話 パワーがそれなりに高いからプライドが高くて過ちをを認める気もないし批判も許さん

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    え?明らかにチーム力で押されてて打開が不可能に感じる+明確な戦犯がいるときはずっと味方撃ちしてますけど?

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    どんな力量だろうがどんなブキ持とうが利敵じゃない
    放置や味方撃ちや煽りイカなど試合に関係ない行動が利敵
    カモンで好転しないなら自分が頑張るしかない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ミラーマッチなんだから弱い武器持つ事は味方になった人からしたら利敵だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ブキの選択ができる仕様を利敵だと言われてもな…

        利敵行為ってそういうことじゃないだろ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    シグナル少なすぎるんだよな
    せめて名指しカモンくらいあってもよくね

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    しつこく撃たれるのはあれだけど、撃ってくれた方がありがたいかな。
    別にそんなイヤな気持ちにならんし、いや、守れば勝ちやんって時は従わないだけなんで。

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    スパジャン連打で意思疎通できないからな
    煽ってるのか下がって欲しいのか死ぬほどジャンプしたいのか
    煽りorよくわからん時はリスジャンしてる

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    リス付近からずっと出て来ないジェットスイーパーに味方打ちカモンしたら、残り時間ずっと粘着されて打ち続けられたわ

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