サーモンラン

カタパッドがうざすぎる理由【スプラトゥーン3】

カタパッドがうざすぎる理由

カタパッドがうざい理由を説明した画像が分かりやすすぎると話題に

1:スプラプレイヤーさん
更にコイツだけアホほど危険なのに倒すのにボムがモグラ二つ分必要なこと

2:スプラプレイヤーさん
カタパットの脅威はミサイルじゃない。
問題は討伐するまでの時間が、長くなりがちな点。
しかもボムを要するから待ち時間を有効活用できない。
だからカタパットは流れの中で倒せる時に倒すで全然良い。
他をやった方が良い。

3:スプラプレイヤーさん
大抵失敗する時カタパットは一体以上いる

4:スプラプレイヤーさん
どちらかというと

・海岸から動かない

の方が脅威な要素かも…

5:スプラプレイヤーさん
これだけ見るとモグラがまあまあ強敵に見える

6:スプラプレイヤーさん
カタパットいるときに、ヘビとモグラに追われるのめっちゃきつい

7:スプラプレイヤーさん
先週から始めた勢ですけどカタパッドはマジで脅威すぎる、インク補給してる暇がねえよ、なんで味方おんなじ方にボム入れんだよ

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    モグラは1個でいいのに2個必要だし、塗りも強いし強いとこしかない

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    でもカタパいなかったヌルゲーやし

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    未だにある入ってからの謎ボム挙動はせめて直して欲しい。あと欲を言えばボムが中に入ったら蓋が閉じてミサイルが出なくなる&なにかの拍子にボムが溢れなくなってくれたりすると嬉しい

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    片方落としたらバランス崩して墜落してほしい

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      墜落するか蓋開きっぱなしとかにしてほしいよね。
      攻撃できない時間が長すぎてつらい。

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    モグラと違ってほぼ正面からしか入れられないしボム吸い込むどころが蓋とかフチにぶつかってボム吹っ飛ぶのがなあ、まあ背面取ることはまずないけどだからこそ背面バリアなしとかでいいんじゃね

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パッド警察だ👮‍♂️

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2だとハイプレで落とすって手があったんだがな。
    メガホンレーザーは途中にシャケがいたらタゲがそっちに取られて使いづらい。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カタパ慣れたらなんてことない
    なんなら無視してても死なない
    それよりタワーとテッキュウのほうが邪魔くさい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カタパッドだけ討伐1000いってない
    できるだけ積極的に壊しにいってるんだがなあ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    遅れて落ちてくる一発が脅威なんよなぁ
    味方に向けられたその一発で意図せずやられる

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この表面白いけどカタパに嵌まる条件4つ並べただけなんよな。条件1つしか満たしてないテッキュウタワーも同じくらい厄介

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      結局左下の「海岸から全体を攻撃してくるグループ」が厄介なんだよな

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        沿岸組は1個2ポイントの大イクラ2つぐらい落としてくれないと割りに合わんよな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    海岸から動かないも追加しろ

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ドンブラコとか満潮でカタパ複数湧くとボム入れるまでの道のりを処理するのが大変

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    常時蓋開けといてくれるだけでかなりマシになるとら思うんだけどな

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マルミサもだけど2と比べて
    着弾位置が散らばるようになって誘導し難くなったのがキツイ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    アプデしてからミサイルにボムが弾かれることクッソ多くなったわ
    絶対サイレント調整してるだろ

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    図にもある様にこいつだけ異常に特性盛られる過ぎてて、明らかにおかしい存在になってるから心底疲れる。
    しかも今回はテッキュウやハシラ等、新しい範囲系オオモノが増えてただただ面倒な事になってるから余計に。
    流石にミサイル発射前後のバッド(コンテナ?)の開いてる時間が長目になるとか、
    もしくはパッドの間から顔出してるシャケ本体を狙うのも有効にするくらいの事してくれても良いと思うんだけどね。

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パッドに限らずシャケ達もシャア並みに速くなって強化もされてやっかい。コジャケは色にまみれて見えんし。四隅からのタワー放射は地獄…

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム二個必要なのに、一個で済むモグラと報酬同じはおかしい

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイバーの仮面?みたいにコックピット割れるようにしてくれ

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッキュウが「あらゆる場所を攻撃する」カテゴリに入ってるのはおかしくない?
    決まった部分しか攻撃しない少数派のはずなのに(テッキュウ、ハシラ、ドロシャケ)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      正確には「広範囲攻撃をする」
      テッキュウ(コンテナ周辺)
      カタパ、タワー(プレイヤー)
      こんな感じやろか?

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2体以上になってジェットパック持ってたら即発動して駆除する!

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    だけど一番クソなのは直撃100ダメージなとこ。
    80くらいのがバランスいいと思うんだが

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    1番やばいのは公式がカタパをぶっ壊れキャラとして認識してなさそうなところ

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    壁登ったら別プレイヤー狙いのミサイルに当たったりがあるのがキツイ

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カタパとタワーとテッキュウを許すな

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一体だけならまだしも乱戦なのがなあ。雑魚シャケも脅威だし。

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    味方が同じ方入れて何してんのはお門違い。
    両方ついてるカタパッドを向いてくれるだけありがたいと思わなきゃ。
    大半の奴が両方揃ってると見向きもしなくて、ダム満潮金網奥みたいな片方落として残しておきたいやつだけ嬉々として落としに行って死ぬし。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      仮に同じ所にいれたなと思ってもすぐ潜伏してインク補充すれば閉じるまでにもう片方にボム入れられるし

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    先週始めた勢が語るんじゃねえよks

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こいつ倒したらジェット暴発してカゴ横に墜落してウマイクラになってくれ
    こいつ6体とか湧いた日には処理に時間取られる上にマズイクラしか産まなくて無理ゲー化が加速する

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この前、カタパ四体発生でスピーカー音割れしました…運営いい加減にしてほしい。こっちは金払ってるお客様で神様だぞ。
    その認識を忘れるな!

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    シャケの特徴全部当てはまってるのやばすぎ
    2からいるシャケだから今クビにはできないだろうし
    しばらくヤツのミサイルに耐え続けるしかないか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      誰か助けて、いっきに三体出てくんの嫌マジで

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボム弾くのやめろっていう。
    ちゃんと吸い込んでくれバケツ

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カタパッド最近バグで空に飛んでいくんだけど、なんかそこからミサイル撃ってくるんだけどこれは何故なん?

  35. 名無しのゲーマーさん より:

    一応同じオオモノってカテゴリーなのにモグラが1個で海岸居座りのカタパが2個ってまともな神経してたら作る前におかしいって気付くはずなんだけどな。

  36. 名無しのゲーマーさん より:

    弾かれるのもそうなんだが箱の間にボム挟まる

  37. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦でのプレイヤーミサイルのみをナーフしたのが全ての答え
    これを理不尽と言わず「難易度」とするのは公式と時間だけはあるマウント厨の甘え

  38. 名無しのゲーマーさん より:

    ダイバー、ハシラ、タワーはなんの面白みもなくポロポロやられてくのに対して、カタパは長い間居座りながら遠距離攻撃でちまちま詰んでくのがマジでつまらん。カタパ弱いとヌルゲーとか言ってるガイおるけどそういう話じゃないから。一種類だけ放置されたキャラがいるせいで、他のオオモノの必要性や敵のバランスがおかしくなってんの。操縦席のシールド、マルミサのフタを取っ払って、且つ常に固定位置で削りキルありのコウモリ×ダイバーみたいな
    臨機応変に処理方法を選べるようにした方が、こんなに異端視扱いされる必要性も無いし、何よりサーモンランが楽しくなるだろ?

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