サーモンラン

オオモノバッジのために人の獲物を横取りする奴が多すぎる…【サーモンラン】

オオモノバッジのために人の獲物を横取りする奴が多すぎる…【サーモンラン】

1:スプラプレイヤーさん
なんかもう我先にと人の射線遮ってまでオオモノ討伐しようとする人まじで多くない?
ナベブタとか相乗りしなくていいしハシラのラス1なんか3人で狙う必要ないしカタパのボムどっちが先に入れるかみたいな読み合いしなくていいし、バッジのせいでキショイ環境になってるわ
金イクラ納品No.1を何回みたいなバッジあれば緩和されるのに

2:スプラプレイヤーさん
そんなことしたらモグテツの金イクラ回収するためにコンテナ横張り付いて横取りしまくる化け物が生まれちゃう
本当に必要なのはアシストキルの加算

3:スプラプレイヤーさん
>>2
それもそうか
9割自分で処理しても最後のトドメさした人だけカウントされるのが悪いんだな

4:スプラプレイヤーさん
「イクラを納品してクリアする」以外の目標を実装してしまったのは良くなかった
今更バッジ無かったことにもできんしな……

5:スプラプレイヤーさん
グリルでクーゲルとか火力高い奴の前に出て射線を遮る奴が居て
死にてぇのかてめぇってなったのはある
まぁ特に何も考えて無いだろう

6:スプラプレイヤーさん
ハシラの真横にナベブタが来る→柱塗るより、ナベブタ落としてエスカレーターの方がいいな→相乗りしてきた味方にナベブタ倒される

もうちょっと周り見て…

7:スプラプレイヤーさん
射線遮るのはたしかに困るけど

クリアできるなら誰が何倒してもいい

8:スプラプレイヤーさん
オオモノ処理数稼ぎたい?
それなら「目の前のオオモノを味方と取り合う」より
「誰も見てないオオモノを素早く処理する」こと
クリア関与の観点からも索敵は非常に大事
(本当は素早く見つけた上で、寄せのことも考えて欲しいけど)

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679219171/

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    協力してクリアするゲームなのに討伐数はラスヒ取った奴だけ加算
    ビッグランもだけどコンセプトとシステムがチグハグ過ぎてセンスないんだよね

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    オオモノ狙いで海岸で倒してるけどごめんな🤗

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえずオオモノ倒しまくってるわ
    納品足りなかったらドンマイ

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    初動のモグラコンテナに寄せてたらわらわらイカ・タコも寄ってきてるのにはイラッとする
    お前ら先に他のオオモノ処理にいけよと

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やることなくなって、討伐数に徐々にシフトし始めただけ。
    今更文句言ってるのは行動が遅い。

    随分前からカタパ処理も読み合いだよ。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    全ステ金バッジ取ると、もうオオモノバッジくらいしかモチベがなくなるのが問題。
    ステージバッジも、100回クリアしたらグレードアップするみたいな要素が欲しいな
    そうすりゃ、金バッジ付けてても養殖やマグレで一回カンストしただけなのか、本当のガチ勢なのかも見分けられるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これは時々思う
      一回ステージカンストしたら何度もカンストさせるモチベ湧かなくて討伐数だけがゴールになっちゃうし、そうなると変にランク上がりすぎるよりはでんせつ300くらいが一番討伐数稼ぎやすいからクリアのための動きじゃなくて討伐するためだけの動きになるんだよね
      プレイヤーランクみたいにバッジの右下に10→50→100みたいに節目だけでもカンスト回数表示するバッジがあればそういうカンスト勢も真面目にクリアする気になるのに

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    処理すんならなんでもええわ。
    キッズってこんなしょーもない事でイライラしてんのな。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    伝底だがとりあえず目に入ったオオモノは倒してる
    他の人が倒すのに苦労してそうだったら手伝うって感じでやってる
    横取りしたとかされたとかは考えたことなかったな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      時間や納品数足らんとか寄せたけど塗り返し厳しそうな位コンテナ周りとかが汚れて早く倒したい、ブキ相性や囲まれて手こずってそうと判断して入る分には多分横取りではなく分かる人も多いと思う

      こういうのは討伐数稼ぎさえしたら特に勝利はバッジの条件にないのか納品ノルマクリアする気がなさそうな動きで、パッと見最近始めたり普段鮭やらない人が上がったのか判別しづらいけど
      寄せないとノルマ間に合わないし過剰戦力っぽい場合でもお構いなしに1匹のオオモノに寄ってたかったり、特にこういう時にラス1を狙いたがる人は怪しいよ

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    テッパンがケツ向けて止まってたから寄って倒したくらいは許してくれや

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    明らかに誘導してるモグラにすごい勢いで追いかけて行くのとかいい例だと思う…

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    高危険度帯のテッキュウはマジで取り合いやな

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バイトやり込んでる人ってそういう人も多そうだしな

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    この前のテッキュウキチといいバイトクリアする気あんのかアホ共が

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり前のように人の射線の前に立って邪魔するヤツは周りが見えてないんか

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    横取りとか言ってる奴は全部漏らしなく余裕を持ってすばやく処理してるんだよな?
    あと射線に立つ奴とわざわざもう居るハシラに登ってくる奴は◯んでいいよ

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういうのって取りに行くというより
    気づいたらこれだけ倒してたのかぁって物じゃないのか?

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    横取りだろってシーンにはあまり遭遇しないな
    初手海岸側で倒しすぎだろは良くあるけど
    寄せないならせめて金イクラ投げてくれ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    横取りの発想は無かったw
    WAVEクリア優先で大物処理してるだけだけど
    斜線遮ってたらそれはすまんかった

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    横取りしていいから全部倒して生存もして納品もしてね

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    協力プレイだから横取りとか全く思わんわ
    考えがひねくれてんじゃね?

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    海岸のオオモノ倒したいならたつじん帯まで落とすのはダメなの
    カウント数稼ぐだけならクリアする必要はないと思うけど

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナベブタハシラはともかくカタパは単純にどっち翼にボム入れるかが競合しがちだから投げれるだけ投げとけみたいなところはあると思う
    ハシラも登ってる人が10秒くらい最後の1匹倒せてなかったりすると倒しに行くことはある

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    バッジも二つ名も配り方が雑よね

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナベブタをエレベーター代わりにしたい時に自分以外の味方が乗ってきた時はドキドキする

    コッチがしたいことを読み取ってナベブタ落とさずにいてくれた時はナイスを送ってる

  25. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カタパの先入れた(というか視野が広くて先に見つけた)人が討伐数稼げない仕様本当カスだと思う

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    周りの野良はむしろ寄せすぎるぐらいだからドンドン倒していただいて構わないんですがねっ

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    グリルのときの射線遮りは結構キツイよね
    ダムとか定位置が狭いからガンガン遮ってこられる高火力武器に譲ってくれ〜(笑)

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野良を抑制しようと考えてる方が阿保だ。カンスト行けるフレンドすら居ないの?可哀想に

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    タワーやりに行ったけど先に着いた人がいてあと1,2段だったら、タワー撃つよりその人の周りのシャケをシバいてる

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まじでサモランの民度いっちゃんキモい ルール好きなのにやりたくない

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こんなクソくだらねぇことにイライラしてるイキリ雑魚キッズは寝てろよ

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まずバッヂ付けなくても良くね?武器バッヂつけとけ

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    始まってから初手モグラ、ダイバーテッパンだったら絶対に味方一人は来てバッチ取ろうとしてるカバがいるだからその時間がもったいない別にあの三体基本的にやってれば比較的に取れるしゆっくり楽しんでやればいい話なのに
    あと、ハシラも絶対壁塗ったら味方登ってくるのはさすがにイラッとはくる
    例えば、味方がバケスロ持ってたとしても全然倒せないし味方が邪魔過ぎてインク吸われるしハシラに二人乗ってもマジの意味ない別に金イクラはタマヒロイが落としてくれるしもっと有効活用してほしいと願ってる
    だから任天堂にはイクラ納品バッチとかを追加してくれないとこのカバは減らない

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