ウルトラハンコの弱さは使い込まないと分からない。最弱SPです←これに異論ある?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ハンコ使えば使うほど弱いとわかる
間違いなく最弱
2:スプラプレイヤーさん
サメライドにはさすがに勝ってるけど、まあ……
3:スプラプレイヤーさん
個人的にはサメ未満キューインキ以上って感じ
サメは確実に刺せるタイミングあるから
キューインキは…任意発射か発動中アーマー付けて出直してくれ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
キューインキこそ確実にルール関与で役立てる場面あるしチームで使ったときなんかではさらに強い気がするが、まあほぼ同列だね
5:スプラプレイヤーさん
ハンコは相手にプライム未満の射程しかいなかったら割と最強SPの一角になれるから・・・
6:スプラプレイヤーさん
>>5
プライム未満じゃなくスシ未満なんだよなぁ……
7:スプラプレイヤーさん
ハンコ十分強いと思うけど……
正面から狙うと博打になるし、旋回芸能と範囲強化されたから状況によっては逃げる事しか出来ないんだけど
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それはつまり正面からでも倒せるし、無理ならそそくさと逃げて対処出来るってことでは?
一時的に敵を引かせるだけなら他スペシャルの方が安全で確実だし
9:スプラプレイヤーさん
>>7
スシやzapで遠くから突っ込んでくるハンコを狩れないのは博打ではなく腕の問題。
10:スプラプレイヤーさん
>>7
そもそもデスのリスクを抱えて近づいてからスペシャルを使ってるのに正面から返り討ちに合うとかスペシャルとして破綻してる気がする。近くにもう一人敵がいたらほぼ確実に狩られるし。
11:スプラプレイヤーさん
ハンコついてるブキ多すぎて飽きる
しかも弱いし
投げれる時点でサメより100倍強い
言うてXP20まではわりとマジで無双できるけどね
22あたりから通用しづらくなるイメージ
正面からダムダム突っ込むだけなら基本通用しないんだけど、イカ移動と振り下ろしの一発を繰り返したりうまく奇襲を仕掛ける形でハマれば通用する時もなくはないって感じですね。
そんな感じ
実際は弾速がザップ以下くらいまでのブキなら正面ダムダムでも弾消しながら倒しきれるけど、少しでもズレるとやられる確率が上がる
角度的には15度とかそんくらい? 数字はわからんけど
22以上からはそのことを理解してる人が増えて、普通にブキごとにギリやれる角度つけで処理される割合も上がる
サメトラップとサメスプリンクラーの前で跪け
キャンカモ出るならハンコついてほしいな
2の頃の味が忘れらんねえよ
サメはエリア強制確保という一発芸があるけどハンコは別にハンコじゃなくても良いという場面しか無いんだよな
無理やり良い所挙げてもホコ割りが早いとかだろ
最弱はアメフラシだろ
アメフラシ無難に強いよ
勢いに乗って前線を上げようとする相手にアメで水を差すの楽しい
ねえよ
クアッド使いだけどサメよりアメフラシが良かった
ハンコで突進してくるやつをサメで轢くの楽しい
お巡りさんこいつひき逃げ犯です
轢かれた味方のかたきを討つためにシールドたくさん置いときます
自主するのは草
ごめんねー僕のパパが君にサメで轢かれちゃって
これが原因で僕はサメが最強だと思ってる
ちなみにトラップも
サメ 放せない
掃除機 放せない
ハンコ 投げられる
自分自身→投げハンk
リッター→ズバーーーン
前隙なめんな
投げるまで速くして手前の障害物に当たりにくくしてもいいわ
ウルショが許されてるんだしええやろ
キューインキは弱くないだろ
プロだってクゲヒュー強いって言ってるし
キューインキは刺さる場面が少ないんだよね
でもクゲなら刺さる場面までメインでなんとかなるから強いってことらしいよ知らんけど
どちらも使い込んでる感想言っていい?
サメより強いけどサメには弱いSP、以上
上手く使えれば打開の切り札くらいにはなるし下手なウルショより強いかもよ?盤面多く塗れるしな
スプスピにしろL3Dにしろノヴァネオにろ露骨にメインサブ噛み合ってる奴につけてるんよな
何故それでスクスロシャプマは許されたのか イカ研流石すぎる
オフロやエクロに10対0を叩き出せるはんこが弱いはない
チャージャースピナーシューターに正面から殺されるハンコが弱くないは無い
あんたらハンコ投げられたら死ぬやん
テイオウイカよりは強いっしょ
近付かないと倒せないのに敵の近くで発動すると倒される。後隙で狩られるから限界まで追えるわけではなく、実際に使える時間は表記より短い
例え密集してるとこに突っ込もうとも追えるのは1人が限界。追っても相手がシューターならよほどのヘタクソでもなければ追いつけない。シューター環境が逆風。ハンコみたいに荒らし性能はない。金網には無力。塗りもないも同然
死にやすさはハンコよりマシだけど
塗り性能
荒らし性能
対遠距離性能
金網のあるなしによる汎用性の低さ
等ハンコに劣っている箇所がこんだけある
金網はハンコの天敵だよ…金網の上に敵が
いたら手も足も出ないよ…
サメよりはマシ
ハンコは正面に無敵判定ついてもいいと思う
この記事は確かにそうだなって思ったな
ハンコで1200勝はした僕から物申すが、
・連続スタンプ攻撃は地面はもちろん坂とかがあると余計狩られやすい。
・またスタンプが下がっている時も横の判定から爆風ダメージは喰らうので、ウルショとかにも爆風2発で倒されたりするよな
・回転攻撃の数Fは前無敵判定があるものの成功するのは慣れても20試合に1回程度で使う頻度自体も多くない
投げも約1秒程硬直があり、投げる前にやられてスペシャルゲージだけ空にされる(バグ?)もあるし、1確範囲も直径0.3本分と短い為「当たっただろうが!!」ってこともよくある
・回転攻撃も振って連続スタンプ攻撃に入る前はガラ空きだし、通常も約32Fと隙だらけ
・ハンコの真下にはダメージ判定が(爆風すら)ない為、ハンコの中に突っ込んで行っても40ダメージだけで殺せなかったり、それによってローラーの突進も倒せず轢かれたりする。
・回転攻撃の射程は0.8程度とカーボンローラーの1確範囲程しかなく、これはジムワイパーの横斬り(0.9)に劣る。
・金網で発動するとものすごく遅いため、使う場所が限られる。
・ハンコ投げはあらゆるオブジェクトを貫通しない為、シールドや金網に当たると確定で爆風となる。
・投げたハンコはボムと一緒な為、トリトルやハンコその他諸々に消される
・ハンコ投げの時、ハンコがジャンプ地点と合わさると隠れてしまう為、殺すのが難しくなる。(慣れればあまり気にならない)
などと軽く説明するだけでこんなにある
もし他にもこういうのがあるよねって思った方はコメントしてほしい。
結論だけ聞きたいんだけどサメより弱いの?
キルをとるってことならどう考えてもサメの方が弱い
そもそも移動できるから回避行動がとれる
サメは前隙でも狩られる上に動きが一直線
さらに後隙がどうしようもない位助からんよね
少し上のコメントで俺が答えてるだろうが聞け!
長過ぎてワロタ
人に読ませる気ないだろ
軽く説明・・・?
1200戦から抽出した内容からしたら軽いし短くね。
更に短く軽くしたとして、凝縮した言葉なんて殆どの人には参考にならないし
長いとか軽くじゃないとか言ってる人達
これで軽く言ってるだけなハンコさんをどう
思いますか?
これだけの弱点あってもサメより強いのだから
サメって終わってるなーとおもいました
TASHIKANI ! ! ! ! ! !
なんか正面相手にしてる時にデュアルだとやりきれないけどスシなら安定して倒せてるの謎…至近距離でのキル速の問題だと思うけど
xp20行かないから普通に味方虐殺されるけど、皆賢くなってくると難しいんだろな。ワタクシの弱さに原因がある
海外だとハンコ環境らしいからハンコついてるブキ多いんだろうな
どう見てもサメのが圧倒的にゴミオブゴミ
発動できない状況の方が多く発動して轢いてもラグで生存されるゴミスペよりひどいスペシャルなんてないだろう
発動したら強いと
発動しても弱いは違う
サメは前者だ
いや、後者だよ?
発動してもラグ耐えされるパターンあるしちょっとの段差で爆風吸われるし
強く使える状況が精々スペ強積んで吐かせてもらえればエリアは取れるみたいなネタみたいな使い方と一部に対する対物性能とかいう「スペシャル使ってまでやる事か?」的な使い道しかない時点でゴミ
前者はチャクチ後者はサメ
サメだけ突っ込むようにできたら強いんじゃない?
ナイスダマとかウルショとかジェッパのメタとしてグレバリ
グレバリのメタでハンコやサメみたいなバランスとって欲しいんだがな
ハンコは相手的に刺しづらい時は劣化ウルショとして使えるからサメよりはマシだろ
ハンコの真に弱い点って、
「ハンコの射程は短い」=短射程ブキとあまり射程が変わらないのに、ボールドやパブロとかに付いてる点だよな
そこら辺に関しては使わないほうが強い場面がある
中射程のブキとか長射程のブキに付けば中々使えるとは思う
付いてる武器が毎回噛み合わなさすぎる
そんなあなたにソイチューバーカスタム!
こういうので一部メリットだけ持ち出して強いって言う奴いるけど総評でどうなのかって考えできんのかな。
サメですら一部ステージエリアは一発で取れるっていうメリットだの、相手が逃げ場ない場所ならそこそこ当てやすいだの多少のメリットはあるんだよ
でもそれってあくまで限定的なメリットだし、それ以上にデメリットが多く目立つから弱いっていわれてるんですよ
そんな事言うなら
全体としての評価も見ろよな
ライトプレイヤー9割のゲームでライト層で「強い」なら 強いに なるんすわ
サメは特急新幹線みたいな片道切符の乗り物にしたから弱いんだよ。マリカみたいな自分で自由に操作できる乗り物にしたら強いんだからさ今すぐ強化しろほら早く…あれでもよく考えたらこれテイオウイカじゃね?
ぶっちゃけサメライドを削除してテイオウイカに変えてくれるだけで救われる武器がどれだけあるか…
大体は、自分が上手くて当てたというより相手が下手で回避できなかった感じになる
ハンコ投げの爆風は近も遠もダメージ同じにして、ダメージ80程度にしてくんね。そしたらどのサブでもコンボは一応できそう
サメ使いから1言言わせて貰う。
ハンコも使ったから分かる。
結論から先に言うとサメよりは10倍強いが、全SPから比べると中の下。
下から数えて4〜7番目位かな。
1番下が断トツでサメ、次にショクワンでキューインキの順。
サメと比べるのは申し訳ないけど
ハンコがサメより勝っている点。
発動出来る、障害物を避けられる、敵を追う事が出来る、途中イカで姿を隠すことが可能、遠方の高台に当てる事が出来る、終了時狩られない、狩りに来た短射程には広い遠爆風で返り討ちが可能、ボムが消せる、段差にも弱くない。
劣る点
ハンコで弾は防ぐが無敵やアーマーはついていない。
やっぱりサメの方が下。
別に弱くて良くね
スプラ3だしバランスについてどうこう言うべきじゃない
ウルトラハンコは前線ぶっ壊したり精度がいい人は投げハンコ十中八九当たるから全然強いと思うよ