ウルトラハンコのスぺ強、地味に強い可能性が浮上
1:スプラプレイヤーさん
地味だけどドライブワイパーにスペ強つよくない?無いとウルトラハンコで叩くだけで終わるけどあると叩いたあとに投げれることがあって結構よかった
2:スプラプレイヤーさん
強いと思う
ハンコでやれることが増える
3:スプラプレイヤーさん
スペ強の効果自体は悪くないけど元の期待値が低いものを延長しても勝つための型として運用できない、ということに尽きる
4:スプラプレイヤーさん
有用は有用だけど、そんなに多くは積まなくてもいいかなって感じではある。ハンコってどうしても戦果が安定しなくてね…
個人的には積むにしても3か6で十分
5:スプラプレイヤーさん
ハンコ時間が伸びるって急所丸出しの時間が増えるようなもんだからね
6:スプラプレイヤーさん
スペ強6積むだけで全然違う
というか素が短すぎてスタンプしてすぐ投げるしかできない
発動後に潜伏やイカ移動挟んだりして連キルを取る猶予がかなり上がる
7:スプラプレイヤーさん
GP3の増加幅がお得過ぎて6以降がちょっともったいなく見えちゃうから3積んでる
アーマーぐらい付けてあげてもいいと思うんだけどな
正面無敵まだ…?
サメに轢かれるの嫌い。
せめて相撃ち。
そもそもハンコの時間が足りないなと思うこと自体あんまりない
奇襲でハンコキル取って前に出た後トピとメインで遅延させるのが強いドライブなら尚更
元々長いしそんなに強くないからスペ系のギアつけなくて良いところが強みじゃないのか
時間が延びたぶん遠くから発動して忍び寄る動きがしやすくなるから案外使える
カムバステジャンゾンビにスぺ強0.2くらいだったらいいんじゃないか?
バンカラで遊ぶ分には楽しいんだよなハンコ
Xマッチで真剣に使ったらどんな感想になるかわからんがw
Xでも刺さるときは刺さりますよ
だから何?という話ではあるが…
というかなんで発動時間ナーフしたんだろう
上でもL3Dとか一時期ちょっとだけ流行ってたからね、下ならもっとやばかったんじゃね。チャクチと同じ理屈
環境ブキはナーフしないのにこういうのはすぐナーフするのか……
基本初心者帯と甲子園調整中心だからな。
メガホンレーザー「みんなかわすの上手くなったという理由で強化されました」
ハンコ投げが塗り道出来ればすれば強くなる
サブに1個積むだけで0.5秒
2個積めば1秒でしょ
まあ効果的にはめちゃ大きく設定されてるけど…
0.5秒伸びるのはいいけど元の時間が短すぎるし近接ハンコより近接ジェッパウルショの方がワンチャンある時点で終わってる
性能も2よりパワーが劣化してジャジャ馬感が減ったせいで使ってもただただ爽快感なくて虚無なだけなんよね…スプスピバリアとかノヴァ触腕よりはマシだけどなんだかなあ
プライム第二の亜種にハンコが付く未来が見える…
そんなこと絶対にあってほしくない。
プライムを強いとイカ研が勘違いするからそんなことが起きるんだ。プライムなんて全武器の下位互換だぞ。未来を変えなければ。
スプボかトピかタンサンにウルショで頼むわ
スペ強の追加ギア2枚で弱体化前の状態に戻せるけどそもそもその弱体化が必要のなかったことだと思うと腹立ってくるな
ハンコやチャクチとか弱スペのいいところはスペシャルにギア枠割かなくて他に回せるとこだと思ってるから
スペ性積むならその分イカ速とか積んだ方がついでにハンコ使ってる時の機動力も上がるしいいと思う
低レート帯で、WIPEOUTとりまくるスペシャルだから強化はないだろうな
時間が伸びていいのは、安全なところで起動して前にイカ移動で行ける点で、上位帯はけっこう音で判断しているから刺さるんだよな
最近は低レート帯でも狩られまくってるぞ
ハンコの対処方つーか捌き方をやっと覚えたって感じ
射程ゲーで強いわけないじゃん
ハンコは弾通るか通らないかの運ゲーだから嫌い
無い。有意と有用の区別がついてない
というか、この手の話「どのランクか」明記すべき
ハンコは、だせば壊滅or返り討ちするとき出す。その瞬間しか使わないから、その後、解除で投棄する
効果時間を使い切るほどハンコがバタバタやってて、まだされてない…って状況なら、敵を壊滅させたか、敵に囲まれてる
ここからまだメインサブを封じて、ギア枠埋めてまで、隙のある大クイボ一発だけ投げたい、投げたらリターンがある、ってどういう場面の話なん?
XP1400民だけど、未だにウルハン、ウルチが弱スペ扱いされてる事に納得できない。
どちらも発動されたら高確率で連キルされるし。
もちろん、ランクS未満のエンジョイ帯では猛威を奮ってるだろうし。