ウルショは溜まってるかどうか意識しておけば対処できる!←これってエアプ?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
普通に相手がウルショ溜まってるか意識しとけば対処できるのに、なんでこんなヘイト買ってんのかわからん
それで当てられたら相手がうまかっただけか自分が下手なだけ
2:スプラプレイヤーさん
これはエアプ
溜まってすぐ打つ場合は対処もクソもないやろ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
2のチャクチと同じで、相手にウルショ持ちがいたら常に来ること意識して試合に臨めばいいって話
4:スプラプレイヤーさん
そもそもウルショ1000回近く使ってるけど溜まって即打ちなんてあんまりしないし、誰をいつ殺るか考えて使うから
5:スプラプレイヤーさん
そもそも発動されても猶予のあるチャクチと発動後即発射のウルショを同じと言ってる時点でな・・・
6:スプラプレイヤーさん
本気で対処できると言うなら是非バトルメモリー3試合くらい公開して欲しいな
7:スプラプレイヤーさん
ところで対処って具体的になに?
溜まりそうで怖いから自分から前線下げるってこと?
8:スプラプレイヤーさん
意識してれば対処できるハンコはナーフされたんやで?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
イカ研「はんこはちかくでふりまわされるとこわいのでじゃくたいかします!」
10:スプラプレイヤーさん
ウルショ対処できるはエアプすぎ
ランク帯で変わりそう
結局ほとんどこれなんよな
後衛なら「そろそろウルショきそうだな〜」ぐらいの警戒はできるけど、中前衛は乱戦の中で意識し続けて尚且つ避けるなんて至難の業だろ。
相手にウルショ持ちが一人とも限らないし、、、
プロゲーマーが普通にキレたり苦言呈したりしてるしな
皮肉抜きに万全の対処法あるなら聞きたいわ、多少はランプ見るけどさ
んなこと覚えてられん
発動音するんだから意識もなにもなくね?知覚的反射速度の問題というか
プロのスポーツ選手でも音聞いて体が反応するまでに早くて0.4秒から0.5秒位かかる(状況を確認してもっとも適切な判断が必要な場合は+α)からウルショの前隙15フレーム(0.25秒)+発射から着弾(ここでは0.2秒位とする)=0.45秒だからスポーツと違うとはいえ音聞いて反応するのは無理がある
もっともその前から意識してたら無理ではないが音聞いてヤベッてなった時点で基本アウト
ラグとかもあるし、イカロールも貫通するしね
補足
発動から即打ちした場合
大体死ぬ時のウルショってこれは避けれないみたいなの多いからな
特に爆風
ウルショが来たらウルショで抜けばいいんだよ
対処(芋)
いい加減ウルショがクソスペシャルなことを認めてほしい
ウルショ撃つ方は相手の視線や動作、隙を狙って確実に仕留めるんだからエアプすぎて草
まだ音である程度警戒できるとか言った方がマシだったのにね
とりあえず7月のアッパーは完全に要らなかった
ステージ広くなって直撃無理ってなってるならともかくこんなクソ狭いステージだらけのゲームで爆風ダメ上げた事自体が間違い
対処の具体例ないじゃねーか
センサー投げまくって「先輩!あそこです!やっちゃってください!」って好ましくない体験を押し付けようかな
なお誰も倒しに行かない模様
誰かあそこのウルショをやっけろ!
貯めて即打ちとかしてくるんだから、音聞くのとあんま変わらんでしょ
イカランプ見るよりウルショ持ちがいつ落ちたからしばらくSP使えないなとか確認しておく方が良さそう
そこまで相手に求める時点でクソ
相手のウルショが溜まっているのかに関わらず、開けた場所に行く時は警戒しとけば初段は耐えれることが多い
それだけでも違うと思うよ!
リッターには通用しない?リッターはくたばれ
イカロールで防げるダメージにしろ定期
相手は狙いを定めてからウルショ構えるわけで、対処するにも限界があるわな。自分の所に撃ってこなくても、味方の誰かが狙われるわけで。
最上位帯でも通用してる時点で対処もクソもないのでは
音聞いてからキューインキ発動で余裕で間に合わないよ
ウルショ多いほうが勝つゲーミングになっている。
ウルショって自分が狙われてたら直撃避けて2発目が飛んでくるまでにアクションを起こす(スーパージャンプや壁潜伏、爆風にイカロール合わせる等でやりすごす)しかないけど、味方が狙われてる時なら後隙狩りに行けるわけじゃん?
明確な対処があるというよりウルショ持ちの状態を観察して、展開を予測することが大事なんじゃないかな スペシャルってそんなもんでしょ
複数対1なら勝てます理論とかほぼ意味ないでしょ カニタンクだって取り囲めばそりゃあ勝てる
あと2対1状況はタイミングが僅かでも噛み合わないと2.1交換にもなりえる ウルショ一発で味方死亡して、二発目ウルショと相討ちってことも多い 俺がウルショ使ってるからいうけど2対1の二人目は相討ち覚悟してる時結構あるよ アドバンテージでしかない
ウルショばかすかゲーミング
クソゲーと化してる
後衛は聞いてからでも何とかなるが、前衛は意識したところで間に合わん。
高台や遠くの敵に圧力かけられるという強みを持っていながら
近距離でしか役に立たないサメやハンコより少ない隙で素早くキル取れて
外してもイカ移動でリカバリー可能って時点でレベルデザイナーの感性を疑う
スペシャル溜まってるのは敵に見られてる前提で溜まるギリギリになったらウルショ打ちたいポジションにいって溜まった途端打ち始めるとか良くやってる。
割とうまく行く時もあるけど正味分からん。
気をつけるは対処法じゃない定期
不意打ちが強いウルショに対処もクソも無いと思うけど
口では誰でもどうとでも言えるからね
仮に後衛が対処?できるかわからんけど手止めてる時点で前衛が楽になるってことをわかってないんだよな
とりま警戒させといて前線ぶち込むなら結構カスってもキルとりやすい
言ってる奴がチャクチと比較してる時点で何だかなぁ…って感じ
チャクチなんか打ってるの見てから倒せんのに持ってるかなんか意識した事ねえよ
溜まりからの即吐きもそうだけど、ウルショ三枚とか普通にくる環境なんでね。対処には当然限界がある トルネードやナイスダマみたいな発動からタイムラグが相当ない限り絶対に死なないは基本無理、自分が死ななくても味方が死ぬ。 あと基本発動側はやれると思う様な盤面にしか発動しないから 受け側は基本的にきつくなるのは当たり前
発動音から発射着弾速すぎて無理です
潜伏出来てもいいけど、潜伏からいきなり撃ってこられるのキツイ…
潜伏から撃つ時はスペ発動時みたいな挙動があってほしい。ステージは狭いのに爆発範囲広いし弾でかいしイカロールあんまり意味ないし
ジェッパの爆風強化でぶっ壊れたのに
なぜウルショで繰り返すのか