ウルトラショット

ウルショの弱体化案を募集した結果、200件以上の回答がwwww【スプラトゥーン3】

ウルショの弱体化案を募集した結果、200件以上の回答がwwww【スプラトゥーン3】

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
ダメージ50にする
爆風範囲縮小

2:スプラプレイヤーさん
50ダメージにして爆風範囲減少とかかなぁ
スペ強の効果が爆風範囲強化だからギア枠圧迫になっていいんじゃないですかね?

3:スプラプレイヤーさん
直撃のダメージを180にして、塗りの半径を10%くらい小さくすれば、イカロールなどで生存しやすくなると思います!

4:スプラプレイヤーさん
連射速度低下
爆風による塗りの弱体化

5:スプラプレイヤーさん
普通にサブ減を爆減にすればいいと思うけど。

6:スプラプレイヤーさん
とりあえず、元に戻す

7:スプラプレイヤーさん
そもそもそんなに強いのか?

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ウルショ環境で弱いと思うか?

9:スプラプレイヤーさん
いっその事スパショに戻す()

10:スプラプレイヤーさん
>>9
それがいいね。スパショ戻ってきてくれ

11:スプラプレイヤーさん
ヒト状態固定ぐらいはして欲しい

12:スプラプレイヤーさん
スシ、ボトル、スクネオのsppを上げるだけで十分

13:スプラプレイヤーさん
5回に1回は発射に失敗、暴発してデスする

14:スプラプレイヤーさん
叩きつけ攻撃を実装して1発しか打てない

15:スプラプレイヤーさん
>>14
…..どこかで見たことあるような?

16:スプラプレイヤーさん
10%の確率でウツホが飛び出る

17:スプラプレイヤーさん
まずまず他のスペシャルが弱すぎてウルショが目立ってるだけって話する?

18:スプラプレイヤーさん
ウルショにみんな恨みすごいなw

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風40に戻してspp220だな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    強くないから現状でよし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    まずリッター対策もあってウルショ環境があると思ってんだけど。そのリッター対策スペシャルが他の武器もフルボッコにしてるんだから結局はリッターの弱体化が優先じゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッター→カニタンク→ウルショって感じの変遷だっけ。
      なんにせよリッターが全ての元凶だろうが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リッターにちょっかいかけられる武器サブSPが少ないのが根本原因よな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ラインマーカー3連投できるようにサブ効率2.6以上積んでれば面白いようにリッター狩れるぞ、リッター使いは普段自分の射程外から攻撃を受ける事がないからか一発当てただけだと動こうとしないし、二発目当てる時にようやくこっち向いてインクで視界が悪くなってようやく動こうとするけど三連投の方が早いから大抵狩れる
        逆に相手にリッターがいなかったら三連投する意味ないし動き回る短射程ブキにはラインマーカーなんてなかなか当たらんからただのギアパワーの無駄遣いでしかないが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    強化前に戻してスシボトルのメインもナーフで全部解決でしょ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風40に戻すで問題あるやついる?
    直撃ナーフだけはクソ

  6. ハイドランティスト より:

    カエシテ…爆減カエシテ…

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    スシSPP220ボトルSPP210

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ最低でも爆風50にはしてほしいかな
    もしくは発射レートを下げるとかもいいかもね

    爆風2確以外はまぁスペシャルだしいいんじゃねえかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風40or効果時間短縮
    SPP増加
    コレくらいかな
    弱スペの救済優先してほしい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    スシがそもそもかなりの強化貰ってるしモトに戻しても十分強いんじゃね
    普通に直狙えば良いんだし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      と言うかアッパー自体がスシ本体も含めて完全に不要だった

      アプデによってシャプマと立場が入れ替わったけど
      アプデ前の時点で今のシャプマの立ち位置程度には活躍してたので

      実際の所アプデ前の時点でなんも不遇じゃ無かったからな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      というかスシコラも使用率増えてきてるから単純にメインだけで見たら今のスシはシューター最強格だと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    一発毎に前隙38F、3発目はその場で爆発し無敵無しの28Fの後隙で。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風縮小

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショもだけど俺が今一番イラついてるのはジェッパだな

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    打つ前にチャージ時間、後に硬直、サメと同じ条件にしろ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風50にしてサブ減を爆減にすればいいのでは

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    食らうとムカつくけど撃つときは楽しいよ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    調整するなら爆風なんだろうね
    爆風を近距離60と遠距離40で分けるとか
    近距離の弾の判定を小さくして、発動中に襲われたらほぼ返り討ち不可能とか
    爆風ダメージを50以下にする代わりにそこそこ塗れるスペシャルにしてくれれば打開が少しは楽になりそう

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショの爆風をサメに回せよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    テイオウ並に発動遅くしようぜ。勿論発動音はばっちり遠くからでも聞こえる
    遠距離から安全に撃てるんだからそれくらいは当然だろ

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    射程短くしてくれれば爆風そのままでもいいけど、今の2/3くらい?

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    7月のアプデ後完全にゴミでしかないので
    もうアレ丸ごと戻してもろて

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ショクワンダーのように光らせよう。潜伏してもピカピカ光る。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    ほかの弱いスペシャルをあほほど強化してスペシャルトゥーンにしよう

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    元の返信無限に増えてて草

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    2発に減らそう

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    爆風50と当たり判定を少し縮小なんてどうでしょう?
    個人的な意見なので異論がある人はどうぞ!

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    もともと強いスペシャルなのに、なんでさらに強化されたのかまったく意味がわからない。
    ジェッパも意味不明だったけど、撃ち落されるリスクはあるスペシャルなわけで、こいつのはノーリスクじゃん。

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    アプデ直後にウルショ強くないとかスシ強くないとかいってたやつはほんとこのゲーム向いてないよ 恐ろしく頭が悪いセンスも才能の欠片もない 自力で考えることはできない誰かがいった言葉をコピーするくらいしかできないお猿さん

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    アーマー貫通するのが意味不明。アーマーの意味ある?

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    別に弱体化しなくていいから今ウルショ持ってる武器にサメを付けてサメとイカ研に潰されたスパガとエスブラだけにウルショつければいいよ

  31. 名無しのゲーマーさん より:

    しかしもう10月も半ばか…7月からそれなりにウルショ環境やってきてまぁみんなうんざりしてきてる時期だわな

  32. 名無しのゲーマーさん より:

    正直爆風2確なのが1番しょうもない

  33. スクネオ より:

    イカになれなくするか終わるまでの時間を60/30秒短くする

  34. 名無しのゲーマーさんスクネオ より:

    ↑どちらか

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