イカ研「ダイナモローラーがチャージキープ出来るように調整しました」
1:スプラプレイヤーさん
リッターのチャーキが許されるならハイドラにチャーキをあげるべきだと思うし、ジムのジャンプチャージが許されるならスプスピのジャンプチャージも許されろ
2:スプラプレイヤーさん
ハイドラントが欲しいのはリチャージじゃない?
3:スプラプレイヤーさん
>>2
真面目な話をすると射撃時間が元から長いからボムを避けられるチャーキの方が有難い
ノチのリチャージは強みであると同時にそもそも射撃時間が短いから必要になってるという面もあると思う
4:スプラプレイヤーさん
ついでにトラストとクーゲルと鉛筆とドライブと鉛筆とダイナモとヴァリとスプスピもチャージキープできるようにしろ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ローラーのキープってどんなんや
6:スプラプレイヤーさん
>>5
チョロQみたいに塗り進みの推進力をキープだ!
7:スプラプレイヤーさん
>>5
振り翳し状態をキープしていきなり馬車ってできる
8:スプラプレイヤーさん
>>5
インクからローラーだけ飛び出た何かが迫ってくる光景がw
9:スプラプレイヤーさん
ダイナモにチャージキープ、その発想はなかった面白そう
ZR押して普通に振りかぶって、ZLと両方押すとイカ移動挟んで振りかぶり途中から振れる感じかな
振り上げたままセンプクすんのかよ
背びれ出してるサメみたいな感じ?
使い方は謎だけどコンセプトはおもしろそう
うわ、前からダイナモが!
キープしたらワイパーみたい斬りかかれたら楽しそう
パブロは弱すぎだから筆走りしながら4確振れるようにしよう
シューターもイカ状態で撃てるようにしよう
シューターもチャージキープしてもよくね?
チャーキより射撃中の速度上げて欲しい
バレルでも使えよ
バカたれお前何で短射程武器持たなあかんねん
横振りのみ、振り降ろす瞬間に潜るとストック。
最大4回までストック可能。
時間経過でストック消失。
ストックした回数分のインクを一気に消費。
当然インクロックも。
解放時は通常より長い特殊モーションで
ヒッセン並みの速さでぶちまける。
トラストはチャージキープよりもスクイクみたいにジャンプ中もチャージそのままにしてほしい。
それな、トラストのコンセプト的にチャージキープ付けるとコンセプト崩壊する気がする
むしろ大体のゲームの弓って身軽で
素早くつがえたり、なんならムーンサルトしながら射ったりしてるのにな。
和弓がモチーフなんやろか?
ただでさえ短射程殺しのダイナモが止められなくなる
チャージキープ中にサメの背びれみたいにダイナモのローラーがチラ見してたら笑うわ
ボールドもチャージキープできるようにしてキープした時間で射程が伸びるようにしてくれ
チャージキープ中は射撃できないのにボールドでしたら単なるゴミじゃん