やっぱスプラに必要だったのってライト層が強力なスペシャルと大雑把なブキでわちゃわちゃしてるお祭りゲー路線だって
1:スプラプレイヤーさん
やっぱスプラに必要だったのってesportとかの高尚ぶった路線じゃなくって
ライト層が強力なスペシャルと大雑把な武器でわちゃわちゃしてるお祭りゲー路線だって
2:スプラプレイヤーさん
お祭りゲー路線で成功したんだからそのまま行けば良かったのにね…なんでズレたことをしたのか、コレガワカラナイ
3:スプラプレイヤーさん
1イカ研「ワンチャンe-sportsでめっちゃ稼げるのでは…!?」
2イカ研「失敗しちゃったけど次は何とかなるっしょ」
3イカ研「おうどんおいしい」
4:スプラプレイヤーさん
違うぞ 1イカ研「ちゃんと売れるかわからないけどみんなに楽しんでもらうために頑張るぞ!えいえいむん」
2イカ研「最近eスポーツ人気やな、せや競技性増やしてeスポーツ目指そ」
3イカ研「初心者増やしたいなぁ、せや縦長にすればどこに向かうかわかりやすくなるからステージ縦長なしたろ」
5:スプラプレイヤーさん
開発は今のこのゲームについてどういう認識なんだろう
今の方針で問題ないと思ってるのか、
改善したいけどバグ多すぎて今後も環境整えることにまで手が回らないないのかで印象変わるんだけど
6:スプラプレイヤーさん
>>5
開発に関する質問には答えてないらしいから無理だなぁ…
ほんとに今の状況が気になる、会見開いてほしい
7:スプラプレイヤーさん
初心者が前線分かりやすいように縦長にしたってよく聞くけど、それが本当なら初心者のする行動を履き違えている
スプラはとりあえず「塗るゲーム」として認知されてるだろうから、多くの初心者はまず自陣塗りから始める
仮に前線に行ったとしても敵に殺されて「やっぱ自分まだ実力ねーわwww塗ろ塗ろwww」となる
まずはわかばで塗り続ける事で基本動作を覚え、慣れてきたらスシとかを持ってキルを狙う
無論最初はキル出来ないから塗るけど、自信が付くにつれ徐々にキルを狙う時間が増え塗る時間が減る
そうして慣れて対面にある程度勝てるようになったら見事初心者脱却、ガチマの闇へようこそさあ味方批判だ…
本来は↑のような手順を踏んで上手になっていく、前線だの対面だのそんな事は上手くなってから考えればいい
本当に初心者を大切に思うなら初動塗りが勝利に直結しやすいステージを作るべき
8:スプラプレイヤーさん
>>7
イカ硏様がそんなことわかるわけないやん
9:スプラプレイヤーさん
第一初心者がいきなり対面に持ち込まれたとこでやられるし、
そのまま押し込まれてリスキルはよっぽどじゃない限り「なんだこれ面白くない勝てない辞めよう」ってなる気がするよね
10:スプラプレイヤーさん
やっぱりゲーム性は1 競技としての楽しさは2 で完成されていたんだな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
タイトルの最後だってじゃなくてだ8になってますよ!