やっぱりミラーマッチって単調でつまらなくね?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
ミラーマッチってつまんないよな
敵も味方も同じような編成でプレイ体験が単調なんですけど
おっ何してくるんやろとかうわっ不利だし詰めるかとか有利だし堅実に行こうとか無くなったんだけど
2:スプラプレイヤーさん
2の上位勢の配信とかだと、開幕で編成見て作戦組んでるの、すごい面白かったんだよな
3はその点は薄い
3:スプラプレイヤーさん
まぁミラーなくなったらなくなったで編成事故にキレる人が続出するだろうしマジの完全ミラーにするぐらいしか不満が出ない方法ないんじゃねーかな
4:スプラプレイヤーさん
片面リッターや片面スピナーとかがなきゃ別に良いんだけどなぁ
枠関係なく射程で縛ってくれるなら良いけどチャレンジで現状それが出来てないからXのほうがましって思ってる
ただミラーグループ内で弱い武器は相手に強い武器を呼び寄せるっていう仕組み上、好きな武器が使いづらくて嫌っていう人の気持ちは良くわかる
5:スプラプレイヤーさん
「対面にリッター呼ぶから、リッター以外のチャー持ちづらいな…」
「このブキ好きだけど、ミラー相手に不利ついてるからなぁ…」
ってなるのはつまらないと思う
6:スプラプレイヤーさん
傘種のミラー枠にワイパーがいるみたいなの本当に改善して欲しい
そもそもワイパー種はカテゴリ内で射程長過ぎだから隔離するかスピナー枠に移動して下さい
7:スプラプレイヤーさん
どうやってミラー組んでも偏りは避けられないし、避ければ避けるほど完全ミラーに近づいて>>1の言うとおり試合が単調になるので、もう普通になくて良い。長い目で見ればある程度均等になるので2のガチマッチのマッチングで別に文句ない
8:スプラプレイヤーさん
今の「お前プライム持ってきたのか。んじゃ相手にボトル呼んでおくよ」的なミラーシステムじゃなくて
「はーい、8人集まって〜
8人の中で1番目と2番目に射程の長いスプチャとハイドラは別チームね〜
ブラスターが2人いるから、この2人は別のチームになるようにしよっか〜」みたいなシステムが組めればいいなぁと思う
9:スプラプレイヤーさん
>>8
要はハイドラに負け製造機になれって言ってる訳だがランダムさがそれを覆い隠してくれるだろう
10:スプラプレイヤーさん
>>9
上手く伝えたいことが伝わってないな
8人の中にハイドラやスプチャのような長射程が複数人いる時に、長射程同士が同じチームになるのを避けるシステムがほしいという話で、ハイドラとスプチャでミラー組んでっていう話ではないよ?
11:スプラプレイヤーさん
>>10
これならスプチャVSハイドラだけじゃなくハイドラVSバレルとかハイドラVSジェットとかあるからいいよね。
そしてハイドラは結局勝率が低く、弱いことが認知される
12:スプラプレイヤーさん
まあ根本的にはミラーにしないと公平さを保てないバランスが悪い
歪みを誤魔化すために別の歪みを生み出してる状態
13:スプラプレイヤーさん
完全ミラーじゃない限りどうやっても歪みが生じるんだから無作為に8人集めて射程で振り分けする2方式で問題なかったんだよな
開発の問題意識がズレたままならスプラ4でもミラーマッチ続けてスプラというブランドを終わらせないか心配だわ
ミラーがだめなんじゃなくて3のミラーがあまりにも出来が悪いだけなんだ
ミラーにテコ入れいてないのほんま
3からの初挑戦なのに、最初からそんな完璧なものを作れたってイカ研様は思ってるんかね?
同意
編成事故防ぐためにミラーは必要だと思う
ただスレにあるとおり傘ワイパーとか、リッターとスクイクとか変な組み合わせが多すぎる
傘と傘メタのワイパー組ませるとかほんと意味不明なんよね
今のミラーって、ミラーと言いつつ編成事故が平気で起きるからなぁ。
どう見てもミラーにならないブキ同士が同じグループに入れられてるのはどうにかして欲しいと思う。
ブキを基準とするのかXPを基準とするのか難しくね?
チャレンジのボンバーマン3匹介護よりマシだわ
片チャー片スピナーみたいなことがなくなったのは最高
分け方はもうちょっと考えて欲しい
ブラバケ同じグループは流石にブラスター嫌いなんかと思った
まあこれを喜んでるのは長射程スピナーくらいだけどな。バレルのパワー高かったのは完全にこのマッチングシステムのおかげだ
何度も言ってるが、もっと緩いミラーでええよな。
編成事故とか片チャーとかうるさい人もいるけど、試行回数増やせば平均化されて、たまには片チャーくらい許せる程度になるんだから。
別方面で要望出すと、ナワバリは2分、ガチルールは3分でいい気はする。
そうそう。ゆるいミラーでええんよ。
そういやロロイトさんがショート動画で言ってたわ。
もっとザックリ分けるべきだって。
その動画では、
後衛・中衛・前衛・超前衛(潜伏ローラーなど)・塗り枠(その他)
って言ってた。
チャレンジですら片チャーがたまになんて頻度じゃないくらい発生してんだから気にならない無理がある
ナワバリ2分は塗れない武器に厳しすぎる
ほぼ塗る作業だけで終わるよ
開始後2分半と4分に中間ポイントがあって5分で終了、2点以上取った方が勝ち、
みたいな中間ありのナワバリはやってみたい
ナワバリって最後の1分あたりが面白いし
2の頃はむしろ実装しろと言われてたのに
そもそも射程で有利不利が出すぎるのがちょっと…
Xマッチ最近やってない。環境武器以外持つなみたいな風潮あるし試合の展開が毎回同じでおもろくない。別にパワーはイベントマッチで見れるからなーとバンカラS+50目指してる。
片チャーはあってもいいからミラーいらない。バンカラチャレンジとマッチング同じでいい。
たしかにこの書き込みだけで対人戦ガチでやるの向いてなさそうだしそれで良いんじゃ?
ミラー肯定派否定派なんて持ってる武器次第なんだから最早どっちでも良くね?
ミラーキツい武器使いなんて否定するに決まってるし片チャーとかで動けなくなる武器使いは肯定するに決まってる
片チャーで動けなくなる武器が多いステージ構造が悪い
ミラーのほうが編成事故少ないからいい
とはいえミラーのせいで使われないブキがあるのはかわいそう
むしろ環境トップの使用率多いブキは完全ミラーにしてくれ
使ってる人多けりゃ完全ミラーでもマッチングに時間かからんだろうし弱い武器使いの人はミラー相手に環境来なくなるしそれでいいだろ
リッターはリッターとしか当たらなくていいしジムもスシも同じブキかそのマイチェンとだけ当たるようにしてくれ
つまりリッターはクソってことですね
完全な縦割り武器射程/種別グループじゃなくて、一段階上と下のグループともマッチするようにしたら良いんじゃないかと思ってる
さらに、射程単独トップ武器が存在するのは歪みすぎだから削除しろ
むしろ完全ミラーにすべき
つまらないのはミラーだからじゃなく武器バランスが悪いから
理想論だが全ての武器が互角になって使用率も均等になれば完全ミラーでも同じ相手・同じ展開なんて事にはならなあ
全ての武器が互角になればミラー自体が不要では?
完全ミラーはあまりに競技的すぎていい結果を生まないと思う
完全実力勝負に寄りすぎるとエンジョイ勢やめちゃうよ
マッチングしないからパワー格差酷いし、そうなると試合前に決着ついてるような試合も出てくる
グループ分けミラーは弱い武器をより使われなくして使ってる味方へ不満の矛先を向けさせるだけなんだよなぁ
武器バランスとグループ分けが平等にできてるなら良いけど
弱い武器使いたい奴は肩身狭いし、味方からも叩かれる
ゲームをつまらなくしてる原因の一つ
xp近い8人無作為に集めて、射程>塗り>スペシャルでふりわけたほうが絶対面白いと思うけどなぁ。
上でも言われてるけど、片チャー片スピナーなんて試行回数こなせば平均化されるんだからもっとざっくりでいいよ。
3先システムがあるんだから編成事故による負けは吸収できると思うし
2と同じマッチングでいいとおもうけどなぁ
ミラーはいいけどグループ分けが終わってるから変更してほしい
ジムキャンプだけのグループにして、ダイナモワイドローラーフィンセントは別グループにしてあげてほしい
ジムは短射程チャーと一緒でいい気がする
で、スピナーもそこに突っ込む
お互いのチームを比べて
・最長射程が試し打ちライン1個分程度の差になるように
・合計射程が試し打ちライン2個分に収まるように
・合計の塗り能力がだいたい一緒になるように
くらいのゆるいマッチングで良いとは思う。
片方のチームだけリッターみたいに対応不能になったり
片方のチームは短射程だらけもう片方のチームはトラスト・トラスト・エクス・なにかみたいな
明らかに困るのが問題なだけだし。
現状で結局カテゴリ内の編成ガチャになってるからな
それなら全武器ガチャにしてパワー帯をもっと近い人同士にしたほうが良いと思う
もちろん同武器や長射程は片方のチームに偏らないように振り分けるのは最低限必要
アクティブユーザー減ってるって噂だけど、ミラー維持できるのかな
クソマッチングで楽しくない。
楽しくないからアクティブ減る。
アクティブ減るからマッチング改善しにくい。
イカ研の無能が生み出した負の連鎖。
ミラーマッチングのグループ分けを多少改善してくれたらいいんだけどな〜
トラストをチャージャーグループでジェットを後衛スピナー枠、スクスロバケをロングラピと同グループ、もしくはバケとスクスロだけのグループ。
ジムキャンプは同グループでダイナモワイドローラーフィンセントは新たなグループを作ってあげてほしい。
チャレンジの馬鹿みたいな編成分けよりいいとおもうけどね。改善はするべきだと思うけど、今度はマイナー武器に合わせてマッチング時間長くなる問題が発生するんでしょ。ノヴァ、スクスロとかで分けてんのは使用率の少ないバカ武器プレイヤーをマッチングさせてあげるためだと思うけどね。結果として誰もマイナー武器を持たなくなってるけど。
ほんまミラーマッチが悪いんじゃなくてミラーマッチの内容が悪い
緩くオープンやってるのが一番良いよ
まぁハイドラが弱いことと
ミラーマッチは特に関係ないからなぁ
そもそもが3でやっていけるブキコンセプトじゃない
傘とワイパー一緒なのはおかしいってよく言われるけど2で一時期シューターを絶滅寸前まで追い込んだブキ種に対してそのメタをぶつけるのは自然な事なんじゃないか
傘側としてキツいのはわかるけど正直ラグが辛いだけでワイパーが居るからここまで辛いって訳ではないと思う
だったらまずラグを直せよそれが出来ないならミラー考え直せって話になると思うけど
じゃあ一部の強武器以外を絶滅寸前に追い込んでるシューターもメタぶつけないとな
シューター使われは自分中心に世界が回ってないと気が済まんのか
2も3も片リッターが辛いって言われ続けてるだけだしリッター消して2のシステムに戻したら解決じゃね?
上位に行くほど似たような編成とメンツになるんだろうな。知らんけど
内部レート準拠のマッチング重視にしてミラーは緩くでいい気がするがな
傘のミラー、ワイパー止めてスロッシャーにします!
とかが関の山だろ
シェルターだけ不利なブキ多すぎんだよ
単調なステと相まってすぐ飽きるゲームになったな
各チームに1人づつ親を決めてメンバーを交互に選んでいけばいいんじゃない?