その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

みんながスプラトゥーン4に望んでること

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みんながスプラトゥーン4に望んでること

1:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーン4に望むことって何?

2:スプラプレイヤーさん
マップの広範囲化、もしくは障害物の増加
結構真面目に他のFPS以上に撃ち合い激しいと思う

3:スプラプレイヤーさん
使用ブキごとに体力の増減(主に長射程抑制)
もしやったとして重量級は体力多いとかだったら許さん

4:スプラプレイヤーさん
チャージャー系に弾ブレを
シンプルにストリンガー種の地位向上

5:スプラプレイヤーさん
イカニンジャの廃止

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ペナッアップも

7:スプラプレイヤーさん
サーモンラン3

8:スプラプレイヤーさん
いっそジャンルを変えてアクションRPGに
世界観は素晴らしいから壮大な冒険になるに違いない

9:スプラプレイヤーさん
>>8
モンハンRPGとかポケモン格闘とかあるし世界観流用別ジャンルありかもしれないないな

10:スプラプレイヤーさん
コスト制導入かなあ。メインサブスペギアパワーそれぞれにコスト設定してあって、合計いくつ以下で組み立てなきゃいけないみたいな。
あからさまに強すぎる組み合わせは出来なくなるしバランス調整もコストいじれば良いから楽になる

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ゲーセンのガンダムvs系みたいに合計1200コストのうちリッターはコスト375とかそういう調整されると、また雑魚が高レベル武器持つなという批判が出そう・・。

12:スプラプレイヤーさん
>>11
>>10が言いたいのはリッターみたいな強ブキのサブスペ調整云々であって、耐久力とかでチーム内に露骨に影響及ぼすコストのことではないと思うぜ
現状でも当てられないチャーは死にやすくて存在価値も微妙だし…

13:スプラプレイヤーさん
リスポンで武器のチェンジ

14:スプラプレイヤーさん
テストプレイをきちんと行った上での発売
(発売日に買ってバグで割を食うのは嫌だ)

上にもあるけど完全オフラインの外伝的作品とかあっても嬉しい

管理人
管理人
4ではナワバリだけ残して既存ルールを一新してほしい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    サーモンラン3以外ひとつも魅力的な要素なくて草
    この段階から続編欲しいならもうさっさと別ゲーやってろよ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    トリカラの完全版、三つ巴戦がやりたい。難しいかもだけど4・4・4とか

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      楽しそうだけど、P2P形式をやめない限りは今より「開始直後に回線を切断したプレイヤーが〜」って出てまともにプレイできなさそう
      なんにせよバランスだのなんだのよりラグ問題を一番に解決してほしいところ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      てか、左右対称でもおかしいのに
         3,4等分で対称って何?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    とりあえず3のコンセプトは全部捨てて4に挑んで欲しい。
    ただの撃ち合いするだけなら他のTPSやFPSで事足りてスプラである必要が無い。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    これを真面目に打ってるおっさんたち想像すると笑える 結局皆文句ばっかなのに続編要求?別ゲーせずに?滑稽すぎるwww

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そのおっさんたちより学歴も経験も上のおっさんたちが必死こいて作ったゲームが不評ってのも笑える
      やっぱ年寄りはダメだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        スプラがどういった経緯でできたか知らないんだね…まあ社外からじゃわからんわな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      なぜ別ゲーをやってないと思ったのか
      一日に1種類しかゲーム出来ないキッズかな?
      みんなツンデレだからスプラ好きだけど悪いところしか言えないんだよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        その理屈だと、ツンデレキッズはおっさんが好き……ッ!!

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      全員おっさんってどうやってわかんの?凄いねw

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3がコンセプトの対面重視なのはステージだけで実際はリッターカニマルミサボムコロの対面拒否が強いから実はコンセプトとして破綻してるのもクソゲーの要因

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだ発売から半年も経ってないのに次回作の話してるスプラユーザーってアンチより酷くないか?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      別ゲーで申し訳ないがモンハンRISEなんて発売一ヶ月位でみんな前作に戻っていったぞ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3どころかいまだ2にすらなっていないのに4の話?w

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カニタンク廃止

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    もっとシンプルにカジュアルにしよう
    対戦も1分で良いしマップも小さくて良い
    ギアも好きに付け替えられるようにしてくれなきゃタイパ悪すぎて5は永遠に来ないぞ

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ぶっちゃけ次回作に期待するのも無駄

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあどうぞ引退して頂いて
      見限ったゲームのまとめサイトなんてもう見る必要もないでしょ

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ4じゃなくてスプラ1リメイクとかもいいかも
    無印リッターの半チャクイボとかダイナモ最強とかH3チェリーとか性格がスピコラとか色々あるけれどそれはそれでスプラ1って感じでいいし

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      無印のリメイクなんてしたら今までの調整はなんだったんだよってなるだろ
      一応ゲームバランスを改善するつもりでの調整なんだから、リメイクされたところで登場キャラ以外何も変わらんぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      無敵SPとゾンビで何やっても無意味に感じるクソゲーなんて二度とやりたくないです

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    撃ち合いのないアスレチックレースとかやってみたいんだけどなあ
    チーム内の一人でも先にゴールしたら勝ちでチャージャーが道作ったりとかで色々な武器で協力する感じの

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      それめっさ面白そう。 それならリッターへの憎しみも消えるわ(たぶん)

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    流石に次世代機で出るだろうから、(基本マッチは4vs4を維持しながらも、)広いマップで8vs8とか、4vs4vs4とか20人サーモンランとかスケールを広げて欲しい。

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    4の話すんだったらまだ早いから3最初から作ってもらおうよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    3が初スプラだったけど4は買わないかな

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ・自由度の高いキーコンフィング
    パブロとボトルで腱鞘炎になりたくない…。
    本体設定から変更できるけど、
    別ゲーやる度に戻すの面倒。

    ・バックミラー
    ボタン1つで後方を確認したい。
    振り向きYでもできるけど、カメラが回るラグがある。

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    野上と3のサーモンランの調整したスタッフ全ての更迭

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      オマエみたいな能無し更迭だろwただの負け犬クレーマーが偉そうにするなよ

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何度も言われてる事だけどマッチングの不自然さ/不平等さの改善かな
    懲罰マッチは存在する/しない論争にはさほど意味はなくて、現実問題として「それを感じさせるのに十分な不平等さがある」のだから…

    DLC購入しない事に決めたのもそれで「面白そうなのは上辺だけで、現実は全員が少しずつ不幸になるゲームだから買わないことにした」のじゃ…4は勿論購入しない(改善されない限り)

    1からの復帰勢なんだけど、スプラってこんなゲームだったっけ

  19. 「おどみん」好きの より:

    マップ
    ・正方形よりちょっと縦長くらい
    ・高台は
     ・減らす
     ・少し低く
    代わりにステージ全体を見渡しやすくする

    • 「ちやいころ」好きの より:

      サブ
      ・スプラッシュボム
      ・クイックボム
       ・投擲初速15%低下
       ・後隙2f上昇
      ・キューバンボム
      ・タンサンボム
      ・カーリングボム
       ・滑走速度8%上昇
       ・チャージ必要時間40%短縮
       ・爆発半径10%上昇 is
         面積 21%上昇

    • クーゲルシュライバー使い より:

      ・トーピード
       ・追尾性能廃止
       ・投擲初速8%低下
      ・スプラッシュシールド
      ・ラインマーカー
       ・弾速96(リッターと同じ)
       ・インク消費量25%
        ・サブインク効率メインギア1個で20%
                     3個で16.6%
       ・ダメージ
        ・直撃35(3確)
        ・接触20(5確)
       ・ボタン入力から45f(0.75秒)で完了

    • クーゲルシュライバー使い より:

      ・トーピード
       ・追尾性能廃止
       ・投擲初速8%低下
      ・スプラッシュシールド
      ・ラインマーカー
       ・弾速96(リッターと同じ)
       ・インク消費量25%
        ・サブインク効率メインギア1個で20% 5連投
                     3個で16.6% 6連投
       ・ダメージ
        ・直撃35(3確)
        ・接触20(5確)
       ・ボタン入力から45f(0.75秒)で完了

      • 名無しのドライブさん より:

        追尾しないトーピードはただの2確クソザコスプラッシュボムなんよ

    • ロングブラスター使い より:

      ・ロボットボム
       ・爆発半径  6%上昇 is
        爆発面積12.36%上昇
       ・歩行速度10%上昇
       ・爆発までの時間35f
       ・インク消費量65%
      ・ポイズンミスト
       ・投擲初速15%上昇
       ・範囲半径10%拡大
          面積21%拡大 ←これはやりすぎ?
      ・ポイントセンサー
       ・投擲初速8%上昇

    • カニタンク使(いたくな)い より:

      スペシャル
      ・カニタンク
       ・射撃時間480f(8秒)
       ・射撃射程MAXまで135f(2.25秒)
       ・射撃射程10%減少
       ・射撃弾速15%低下
       ・移動速度35%減少
       ・耐久値500→350
       ・破壊,終了後、45f(0.75秒)

    • 「ななっし~」好きの より:

      ・トルネード
       ・アメフラシのように時間でダメージ
        (今は少しでも触れると37.5ダメージ)
      ・ナイスダマ
       ・アーマー耐久値650
        (スプラッシュシールドの約8割)
       ・高度30%減少
        (あわよくば立ち打ち)
      ・グレートバリア
       ・ナイスダマ,トリプルトルネード非貫通

  20. 「凸もり」好きの より:

    ・ホップソナー
    ・テイオウイカ
     ・敵インクによる反発?2倍
    ・エナジースタンド
    ・マルチミサイル
     ・着弾後スペシャルため直し可能
     ・ロック範囲半径5%縮小
           面積10%縮小
     ・ダメージ 直撃80
           爆風20
     ・硬直45f(0.75秒)増加

  21. 匿名 より:

    きてほしいスペシャル
    ・キャノン
     ・自分と味方が使えるキャノンを設置する
     ・前に盾付き
     ・ガチヤグラ轢きや
         キンメダイ美術館の回転地形
                   で壊れる
     ・ガチヤグラ上では設置不可

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそももうスプラは、終わりにした方がいい
    4なんて出させないで欲しい

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