サーモンラン

どっちが難しい? S+昇格 VS サモランカンスト

どっちが難しい? S+昇格 VS サモランカンスト

1:スプラプレイヤーさん
サモランはもっと難易度下げて簡単にすればいいと思う反面、バッジ・称号で基準をつけちゃったから「すでに取得したりカンストした人の価値を損なうかも……」とビビッて難易度下げられないんだろうね

2:スプラプレイヤーさん
簡単にクリアしたいなら評価値下げればいいだけじゃね?
金ウロコを楽々大量にゲットすることはできないけど、だからこそゴールとして価値があるんだし、もし仮に金ウロコプレートが簡単にゲットできたら達成感もダダ下がりなんよ

3:スプラプレイヤーさん
むしろキケン度MAXやでんせつ999より上がなくて目標設定が難しいんだよね
金バッジってせいぜいS+昇格(Xマッチ参加権ゲット)くらいの難度だと思うし、バッジ取得ででんせつ40スタートじゃなくなるようになったから既に簡単になった後でもある
これ以上ぬるくならないで欲しい

4:スプラプレイヤーさん
>>3
貢献度によってランク加算を増やして欲しいとは思う

5:スプラプレイヤーさん
>>3
あと、S+昇格よりむずいでしょ・・・伝説999・・・
S+昇格簡単だったよ?

6:スプラプレイヤーさん
>>3
得意分野と味方運と編成によるんじゃない?
私はデンタル入りすじこ初カンストをs+昇格と同じくらいの難易度に感じたよ

7:スプラプレイヤーさん
>>3
S+昇格の時に、相手にランキング5000位1人と3000位2人いて味方は普通だったけど、カンストより圧倒的に簡単だったよ?(自分ランキング30000位)

8:スプラプレイヤーさん
バンカラやらないけどS+昇格ってそこまで難易度高くないのか
ルール覚えることと利敵が多いらしいからやらないけど

9:スプラプレイヤーさん
>>8
当然だけどS+行くのはサーモンランとは別の知識や立ち回りが必要だからバイト勢はちょっとは苦労するよ
同じくらいと感じるか、カンストのほうが難しいと感じるかは、対人戦慣れしてるかどうかの違いもあるだろうし

10:スプラプレイヤーさん
サーモンカンストコンプとバンカラカンストは同じくらいに感じたなあ
ただ、サーモンの方がまとまった時間ないと厳しいところがあって、別のキツさがある
バンカラはコンディションいい時だけやればいい、気持ちが楽だし、1分で終わることもあるから

11:スプラプレイヤーさん
S+とカンストは必要な技術と要素とメンタルの持ち方が違うから比べられないと思う

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/244

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    求められてる技術とハードルが違うからなぁ
    サモランは40時間以内って制限が一番大変だったし、昇格戦は格差マッチが一番大変だった

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチマやってるのにサモランやってるのは低パワー帯だろ
    ギアパワーなし武器性能違うのに評価出来るわけないだろ
    サブは固定のスプボスペはランダム
    別ゲーだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    XP2600までは行った事あるけどサモランはカンストした事ないわ
    一応その気になってサモラン潜ってみることもあるけど俺の腕では味方があんま上手くなかった時のフォローが出来ない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カンストは18くらいで、S+は15くらいじゃない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      XP1000とかも実在するわけで
      その人もS+になってXマッチに行けてる時点でね

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    内部レートでマッチングするバンカラマッチの仕様でS+に行けない人は存在しない
    サモランカンストはできない人が存在する
    よってサモランカンストのほうが難しい

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    圧倒的にサモランカンスト

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    S+はやってりゃ誰でもなれるし比較する意味がわからない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    全ステ野良カンスト済XP31だけどシーズン初期であればS+昇格が別格、それ以外であれば両方同じ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      結局内部レートでマッチングするから強い人は強い敵と当たるってだけなんだよな
      その人に合わせて難しくなるバンカラマッチの仕様で比較する意味がない例

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